Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
вариант на печать..doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
25.04.2019
Размер:
2.27 Mб
Скачать
  1. Препроцессор, директивы препроцессора.

В языке Си++ имеется несколько операторов, которые начинаются со знака #: #include, #define, #undef, #ifdef, #else, #if, #pragma.

Все они обрабатываются так называемым препроцессором.

Иногда препроцессор называют макропроцессором, поскольку в нем определяются макросы. Директивы препроцессора начинаются со знака #, который должен быть первым символом в строке после пробелов.

Препроцессорная обработка

-Все системно-независимые обозначения перекодируются в стандартные коды.

-Каждая пара символов / и «конец строки» убирается, и тем самым след строка исходного файла присоединяется к строке, в которой находится эта пара символов.

-В тексте распознаются директивы, а каждый комментарий записывается одним символом простого промежутка.

-Выполняются директивы препроцессора и осуществляются макроподстановки.

-Esc-последовательность в символьных константах и строках заменяется на их эквиваленты, т.е. на соответствующие числовые коды.

-Конкатенация смежных символьных строк(сложение в одну строку).

Для управления препроцессором используются директивы. Каждая директива помещается на отдельной строке и начинается с символа #.

# define #if #else # #include #undef #ifdef #ifndef #endif #error

Включение текстов из файлов.

# include <имя_файла>

Препроцессор разыскивает файл в стандартных системных каталогах

# include “имя_файла”

Просматривает текущий каталог пользователя затем обращается к системным каталогам.

Связь между модулями различна в разных файлах, реализуются внешние объекты. Описание внешних объектов помещается во внешнем файле, который с помощью директивы include подключается во все модули, в которых внешние объекты необходимы. Часто в тот же файл включают директиву подключения библиотеки.

  1. Включение текстов из файлов в программу на языке С++.

#include <имя_файла>

# include “имя_файла”

<..> Препроцессор разыскивает файл в стандартных системных каталогах.

“…” первоначально препроцессор просматривает текущий каталог пользователя, а затем обращается к стандартным каталогам.

#include<iostream.h> библиотека ввода-вывода

.h head заголовочный.

В заголовочном, кроме стандартных библиотек, могут быть помещены любые другие файлы. Заголовочные файлы являются эффективным средством при модульной разработке крупных программ. Связь между модулями размещенная в разных файлах реализуется через внешние объекты, которые являются глобальными для всех или нескольких модулей.

Описания таких внешних объектов (переменных, мас­сивов, структур и т.п.) и прототипы функций помещаются в одном файле, который с помощью директив #include включается во все модули, где необходимы внешние объекты. В тот же файл можно включить и директиву подключения файла с описаниями библиотеки функций ввода-вывода.

Ниже мы приводим утвержденные стандартом языка С/C++ зарезервированные имена этих файлов:

ctype.h - преобразование и проверка символов;

errno.h - проверка ошибок;

float.h -работа с вещественными числами;

math.h - математические вычисления;

stdio.h - средства ввода/вывода;

string.h - работа со строками символов;

Часто в программе, использующей несколько нестандартных функций, каждую из них помещают в отдельном файле. Тогда текст программы может состоять только из одних препроцессорных команд.

Например:     #include"main.c"     #include"count.c"     #include"estimate.c"     #include"compare.c"     #include"gauss.c"    Вы видите, что в текст программы на языке C/C++ могут входить имена файлов и соответствующих им функций с расширением .c. За счет этого исходный текст программы может быть настолько сжат, что в нем могут быть только одни препроцессорные директивы только такого вида, как указано в нашем примере выше.

10. Структура программы на языке С++.

Структура программы на С++

-директивы препроцессора; #

-одна или более функций;

-заголовок и тело главной функции.

t_main..

{} операторные скобки.

Программирование – область памяти, которая имеет имя и служит для хранения какого-либо значения переменной.

Тип переменной характеризует, какой объект памяти нужно выделить для её хранения и какие действия можно над ней осуществлять. Прежде чем программа сможет выполнять какие-либо действия, ей необходимо сообщить с какими переменными и какого типа она будет работать. Такого рода указание в программе называется объявлением. Функции программ содержат совокупность инструкций, действий которые должен выполнять компьютер. После имени функции передаются её аргументы. Операторы отличаются от функции только формой записи.

Константы, в отличие от переменных, своё значение не меняют, но точно также являются наименованием области памяти.

Библиотека – набор функций, которые может вызывать программа. Идентификатор – набор цифр и некоторых символов которые служат именами переменных, функций и других элементов языка. Должен начинаться с буквы ограниченной символом подчеркивания. Не может совпадать с ключевыми словами. Строчные и прописные буквы считаются разными.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]