
- •Вопрос 1. Схема абстрактного технологического процесса. Классы информационных технологий, их состав, примеры.
- •3. Логическая и физическая структура документа. Разметка. Виды разметки.
- •Вопрос 4. TeX. Разработчики. Наиболее известные варианты. Преимущества.
- •Вопрос 7. Xml и xhtml. Описание элемента и списка атрибутов в xml. Спецификация описания типа документа в xml, альтернативная dtd.
- •Вопрос 9. Процесс сжатия mp3.Понятие биттрейта. Характеристики стандартных биттейтов при сжатии звука.
- •Вопрос 10. Кодирование стереосигнала в мр3. Форматы хранения аудиоинформации.
- •Вопрос 12. Форматы графических файлов.
- •Вопрос 13. Принцип оцифровки изображения. Режимы цветопередачи при оцифровке изображения. Понятие интерполяционного повышения разрешения. Три основных способа интерполяции. Twain.
- •3 Основные способа интерполяции:
- •Полноцветный
- •Вопрос 15. Моделирование и конфигурирование сцены в процессе построения трехмерной компьютерной модели.
- •Вопрос 17. Ocr. Общая характеристика. Основные принципы. Основные методы.
- •Вопрос 18. Технологический процесс использования abbyy Fine Reader. Принципы ipa.
- •Вопрос 19. Общий принцип mda. Классификаторы, используемые при распознавании символов в abbyy Fine Reader.
- •Вопрос 20. Технологии распознавания речи. Общие принципы распознавания речи. Акустическая и лингвистическая модели.
- •Вопрос 21. Классификация систем распознавания речи. Применение систем распознавания речи.
- •Вопрос 22. Критерии оценки качества озвучивания речи. Факторы, влияющие на озвучивание слов. Основные подходы к озвучиванию речи.
- •Модуль лингвистической обработки.
- •Вопрос 24. Этапы процесса машинного перевода. Фразеологический машинный перевод.
- •26. Защита файлов. Общий подход и подход unix. Организация многопользовательского доступа к файлам.
- •Вопрос 27. Файловая система ntfs.
- •Вопрос 30. Язык sql. Понятие транзакции. Свойства acid-транзакций.
- •Вопрос 31. Основные функции субд. Основные структурные элементы субд. Функции утилит администратора бд.
- •Вопрос 33. Коммутация пакетов. Эталонная модель взаимодействия открытых систем. Базовые сетевые топологии.
- •Вопрос 35. Протоколы электронной почты. Почтовые клиенты. Распределенные файловые системы Internet.
- •Вопрос 36. Распределенные информационные системы Интернет.
- •Вопрос 38. Клиент-серверные архитектуры распределенной обработки данных.
- •Вопрос 40. Схемы размещения и доступа к данным в распределенных бд. Управление параллельной обработкой в распределенной бд.
- •Вопрос 41. Технологии и средства удаленного доступа. Odbc, rpc.
- •Вопрос 42. Dcom.
- •Вопрос 43. Информационная безопасность. Защита информации. Меры информационной безопасности. Наиболее распространенные угрозы. Принципы анализа угроз.
- •Вопрос 44. Меры программно-технической безопасности.
- •Вопрос 45. Криптографические методы защиты информации.
- •Вопрос 46. Компьютерные вирусы и защиты от них. Средства защиты данных в субд. Защита информации в сетях.
Вопрос 12. Форматы графических файлов.
Форматы графических файлов
Растровые форматы
BMP – BitMAP карто-бит, точечный рисунок
Может использоваться сжатие RLE, на что может указывать расширение *.rle (обычно для BMP используется расширение *.bmp), информация о цвете каждого пикселя кодируется 1-4-8-16-24-мя битами.
Число битов пикселя называется глубиной, им определяется количество цветов в изображении. Файл BMP состоит из 4-х разделов:
Заголовок файла растровой графики
Информационный заголовок растрового массива
Таблица цветов
Данные растрового массива
Заголовок файла растровой графики содержит общую информацию о файле, в частности – адрес области данных растрового массива.
В информационном заголовке растрового массива содержатся сведения об изображении – например высоте и ширине пикселя.
Таблица цветов используется для файлов использующих 1-4-8-битных пикселей, при этом описание пикселя представляет собой идентификатор цвета в таблице цветов, а элемент таблицы цветов – описывает интенсивность составляющих RGB соответствующего цвета. Значение пикселей в растровом массиве хранятся в порядке их отображения слева направо построчно, начиная с нижней строки.
PCX
Расширение *.pcx
Разделы файла PCX:
заголовок 128 байт
данные растрового массива
факультативная таблица цветов
использование аналогично BMP, для хранения растрового массива используется сжатие RLE
TIFF – Tagged Image File Format
*.tiff
Каждый файл начинается 8-ми байтовым заголовком изображения (IFH – image file header), в который входит указатель на каталог файла изображения (IFD – image file directory). Каталог файла изображения является структурой данных, описывающее множество тегов в файле, каждый тег хранит информацию, представляющую собой некоторый аспект описания изображения, это может быть ширина изображения, высота, сам растровый массив.
Всего в спецификации TIFF определено более 70 различных типов тегов. Формат расширяется за счет определения дополнительных типов тегов.
Для сжатия данных растровых массивов используется методы RLE, LZW и некоторые другие.
GIF – graphic interchange format
*.gif
Существует 2 спецификации хранения данных –gif87a, gif89a
Структура файла GIF
заголовок – описание версии спецификации
блок дескриптора графического экрана – описание изображения
глобальная таблица цветов
последовательность блоков данных
каждый блок данных может содержать графику или специализированные данные, например код для специализированных приложений или комментарии.
Блок дескриптора – содержит дескриптор изображения, локальную таблицу цветов, LZW – сжатые данные.
Используется до 256 24-битных цветов.
Так как изображений может быть несколько, они могут последовательно воспроизводиться.
JPEG
*.jpeg
*.jpg
Сравнительные характеристики различных графических файлов
Формат |
Размер файла, кб |
Число цветов |
BMP – RGB, без сжатия |
1 Мбайт |
16,7 млн |
BMP – RLE |
83 |
256 |
PCX |
189 |
16,7 млн. |
TIFF |
1 Мбайт |
16,7 млн. |
TIFF – LZW |
83 |
16,7 млн. |
GIF |
31 |
256 |
JPEG – мин.сжатие |
185 |
16,7 млн. |
JPEG – мин.прогрессивное сжатие |
150 |
16, 7 млн. |
JPEG – макс.сжатие |
20 |
16,7 млн. |
JPEG – макс.прогрессивное сжатие |
16 |
16,7 млн. |
Векторные форматы
WMF – windows metafile
Служит для передачи векторных данных через буфер обмена windows, используется большинством программ векторной графики под windows
Информационная часть представляет собой последовательность вызовов команд windows GDI – graphics device interface.
EPS – encapsulated postscript
Упрощенный postscript
Может использоваться большинством настольных издательских систем и векторных графических редакторов. Не может сохранять в одном файле более одной страницы, не хранит некоторые установки принтера.
DXF – drawing interchange format
Используется САПР (CAD), многими векторными редакторами, некоторыми издательскими системами.
Первоначально разработан фирмой AutoDesk для САПР AutoCAD. Хранит двумерную и трехмерную графику.
CGM – computer graphics metafile
По использованию аналогичен DXF, разработан ANSI – American national standards institute
Ориентирован только на двумерную графику.
SVG – scalable vector graphics
Расширение языка xml, разработанное W3C, предназначенной для описания двумерной статической и анимированной графики.