
- •Основні положення Алгоритмізація обчислювальних процесів
- •Апаратне і програмне забезпечення пк
- •Програмне забезпечення
- •Архіватори
- •Етапи розв’язування задач на персональному комп’тері
- •Захист інформації від несанкціонованого доступу
- •Історія розвитку електронно-обчислювальної техніки.
- •Кодова таблиця
- •Носії інформації
- •Одиниці вимірювання кількості інформації
- •Основні типи обчислювальних процесів
- •Перегляд файлової системи програмами «Мій комп’ютер», «Провідник»
- •Поняття про віруси та антивірусні програми
- •Поняття про папки, файли та операції над ними
- •Програмні оболонки Norton Commander (nc), Windows Commander (wc)
- •Операційна система Windows X Використання технології ole для об’єднання документів з різних програмних засобів
- •Віконний інтерфейс
- •Графічний редактор Paint
- •Зміна розміру малюнка
- •Збереження малюнка
- •Операції з кольором
- •Робота з об'єктами
- •Операційна система Windows X
- •Оформлення документів за допомогою Word Art
- •Проведення простих та ланцюгових досліджень за допомогою програми Калькулятор (Стандартний, Інженерний)
- •Редактор формул Equation Editor
- •Робота з довідкою
- •Робочий стіл: малюнок столу; різновиди зображень: ярлик, значок, папка
- •Створення та редагування простих та комбінованих графічних зображень
- •Текстовий редактор Блокнот
- •Управління Windows клавіатурою і маніпулятором
- •Power Point – засіб створення презентацій
- •Вставка спеціальних ефектів, діаграм, таблиць, малюнків
- •Робота з текстами, шаблонами, маркерами
- •Створення інтерактивних кнопок
- •Абсолютна і відносна адресація комірок ет
- •Аналіз даних з використанням процедур підбору параметрів і пошуку рішень
- •Ввід і відображення інформації в комірках електронної таблиці
- •Використання гіперпосилання при створенні автоматизованих робочих місць
- •Використання логічних функцій and, or, not та їх комбінацій
- •Вкладені логічні функції if
- •Головне меню електронної таблиці
- •Дослідження трендів засобами Excel х
- •Електронна таблиця Excell X
- •Елементи вікна електронної таблиці
- •Завантаження, початок і завершення роботи з книгами електронної таблиці
- •Застосування шаблонів
- •Консолідація даних засобами ет
- •Копіювання інформації в середовищі Excel X
- •Логічна функція вибору альтернативних варіантів if
- •Математичні, статистичні функції
- •Обробка табличних документів в середовищі Excel х Microsoft Excel – табличний процесор, програма для створення й обробки електронних таблиць.
- •Організація і обробка баз даних в середовищі Excel х
- •Приклади створення і використання формул-масивів в ет
- •Робота з вікнами в середовищі Excel х
- •Робота з файлами в середовищі Excel_х
- •Сортування даних в середовищі Excel_х
- •Поняття: комірка, рядок, стовпчик, діапазон, список та дії над ними
- •Створення зведених таблиць засобами ет
- •Створення і редагування діаграм засобами Excel х
- •Створення макросів в середовищі Excel х
- •Створення нових шаблонів
- •Фільтрування даних: автофільтр, розширений фільтр
- •Фінансові функції та приклади їх використання
- •Форматування інформації в середовищі Excel X
- •Форми відображення інформації в середовищі Excel_х
- •Формування проміжних підсумків
- •Функції дати і часу та дії над ними
- •Функції обробки масивів ет
- •Функції обробки текстових даних в ет
- •Безпека в Інтернет
- •Броузери
- •Всесвітня павутина www
- •Глобальна мережа Інтернет
- •Групи новин в Інтернет
- •Додатки до повідомлень
- •Електронна пошта
- •Засоби інтерактивного спілкування
- •Інтернет-радіо
- •Комп’ютерні мережі Загальне поняття про комп’ютерні мережі
- •Топологія мереж
- •Послуги комп’ютерних мереж.
- •Локальні обчислювані мережі
- •Світова глобальна комп’ютерна мережа internet
- •Локальні і глобальні мережі
- •Мова html і Web-дизайн
- •Основні поняття служби www
- •Оформления таблиць
- •Побудова списків, таблиць, форм
- •Пошук інформації в Інтернет
- •Програма icq
- •Програма Qutlook Express
- •Робота з фреймами
- •Сервіси, протоколи та адресація ресурсів (служби) Інтернет
- •Служба ftp
- •Створення Web-сторінок засобами html та іншими програмними засобами
- •Автозаміна символів
- •Ввід і редагування інформації
- •Використання формул в таблицях
- •Вставка виносок, символів та гіперпосилань
- •Додавання номерів сторінок
- •Команди Меню
- •Користування автотекстом
- •Основне вікно
- •Панелі інструментів: стандартна і форматування
- •Побудова діаграм на основі таблиць
- •Редактор текстів Word X
- •Робота з колонтитулами
- •Робота з таблицями
- •Робота з файлами з використанням кількох вікон
- •Робота зі сторінками та блоками тексту
- •Розбиття тексту на колонки, на сторінки
- •Складові частини вікна
- •Вікно редактора Word
- •2.1. Рядок заголовка. (поз.6 на рис.1.1.)
- •2.2. Рядок меню. (поз.7 на рис.1.1.)
- •2.3. Панелі інструментів.
- •Створення змісту
- •Створення маркованих і нумерованих списків
- •Створення об’єктів за допомогою панелі «Рисование»
- •Створення рамки, заливки, буквиці
- •Створення списку ілюстрацій
- •Форматування сторінок, абзаців, символів
- •Встановлення зв’язків між таблицями
- •Групування даних та формування підсумків у звітах
- •Групування і сортування даних у звіті
- •Імпорт, експорт таблиць
- •Індексування та копіювання таблиць
- •Копіювання таблиці в іншу базу даних
- •Конструювання умов відбору записів у запитах
- •Редагування даних таблиць
- •Сортування та вибір даних за допомогою запитів
- •Сортування, фільтрування і пошук даних в таблицях
- •Створення головної кнопкової форми
- •Створення елементів керування для пошуку даних у формах
- •Створення звітів на основі даних таблиць
- •Створення звітів на основі запитів
- •Створення макросів
- •Створення обчислювальних полів у запитах
- •Створення обчислювальних полів у формах
- •Створення підсумкових запитів на вибірку даних
- •Створення простих форм в режимі майстра, керування їх властивостей в режимі конструктора
- •Створення складних і перехресних запитів
- •Створення таблиць за допомогою майстра, в режимі конструктора, шляхом введення даних
- •Форматування груп елементів керування у формах
Створення та редагування простих та комбінованих графічних зображень
РЕДАГУВАННЯ МАЛЮНКА.
Як розпочати роботу з редактором “Paint”
Для запуску графічного редактора Paint використовується наступний спосіб: кнопка ,пункти підменю , і .
Або іншим способом завдяки комбінації клавіш +R з’явиться вікно
“Запуск програми” яке дозволяє виконати програму яку задаєте, тобто швидкий запуск, там впишіть “mspaint” і натисніть “OK” запуститься програма графічного редактора Paint.
Але перед тим як вийти з програми не забудьте зберегти сам малюнок.
Якими засобами можна створити малюнок у редакторі опис “Панель інстументів”
Для створення малюнка та для втілення Ваших художніх талантів є різні засоби але для цього використовуєте програму Paint. В ньому було зібрано на перший погляд прості але водночас складні функції а саме я про них опишу нижче.
Для цього Вам треба
Гумка призначена для стирання частини малюнка до кольору фона. Активізують кнопкою Ластик. Після активізації під панеллю інструментів відкривається вікно , у якому можна вибрати розміри гумки, для того щоб можна було витерти велику або малу ділянку малюнка.
Пензель призначено для малювання довільних фігур. Вибирають натискуванням кнопки Кисть. При цьому під панеллю інструментів з'являється вікно, у якому можна вибрати форму пензля. Для малювання слід встановити курсор у точку початку малювання і при натиснутій кнопці миші перемістити до кінцевої точки
Розпилювач призначено для створення плавних тонових зображень. Активізують кнопкою Розпилювач і під панеллю інструментів відкривається вікно де ти вибираєш густину розпилюючої фарби
Олівець призначено для малювання ліній. Вибирають натискуванням кнопки Олівець. Після вибору інструменту курсор миші набирає форми олівця. Для малювання лінії слід встановити курсор в початок лінії і при нажатій кнопці миші протягнути до кінця лінії. Якщо при цьому була натиснута ліва кнопка миші, то лінія малюється основним кольором, а якщо права — то кольором фону.
Валик призначено для заповнення обмежених областей малюнка основним кольором або кольором фону. Активізується кнопкою Заливка. Для заповнення слід перемістити курсор у будь-яку точку замкненої області і натиснути ліву (заповнення основним кольором) або праву (заповнення кольором фону) кнопку миші.
Лінія . Цей інструмент призначено для побудови прямих ліній. Активізують кнопкою Лінія. Після активізації під панеллю інструментів з'являється вікно , в якому можна вибрати товщину лінії. Для побудови лінії слід встановити курсор у початкову точку лінії і при натиснутій лівій або правій кнопці миші перемістити курсор у кінцеву точку. Якщо при переміщенні курсору утримується нажатою клавіша [Shift], то кут нахилу лінії буде кратний 45 °.
Крива лінія . Цей інструмент призначено для малювання дуг. Активізують кнопкою Крива лінія. Для побудови кривої слід намалювати пряму лінію, встановити курсор миші у вершину дуги, натиснути ліву або праву кнопку і переміщенням курсору змінити кривизну. Крива, що будується, є дотичною до двох прямих, проведених з поточної точки курсору до кінців прямої. Де також після активізації під панеллю інструментів з'являється вікно , в якому можна вибрати товщину лінії.
Прямокутник. Інструмент призначений для побудови прямокутників. Активізується кнопкою Прямокутник. Для побудови прямокутника слід встановити курсор на одну з його вершин і при натиснутій лівій або правій кнопці перемістити в протилежну вершину. На екрані пунктирною лінією зображується контур прямокутника. Відпускання кнопки миші фіксує побудову. Прямокутник будується на діагоналі, утвореній початковою і кінцевою точками курсору. Якщо при переміщенні курсору утримується натиснутою клавіша [Shift], то будуватиметься квадрат.
Округлений прямокутник. Інструмент призначений для побудови прямокутника з округленими кутами. Активізується кнопкою Округленими прямокутник. Побудова здійснюється аналогічно інструменту Прямокутник.
Еліпс. Інструмент призначений для побудови еліпсів. Активізується кнопкою Еліпс. Для побудови слід встановити курсор у центр еліпса і при натиснутій лівій або правій кнопці миші переміщувати курсор. На екрані пунктирною лінією зображується контур еліпса. Еліпс будується таким чином, що він є дотичним до вертикальної та горизонтальної ліній, проведених через поточну позицію курсору. Відпускання кнопки миші фіксує побудову еліпса. Якщо при переміщенні курсору утримувати натиснутою клавішу [Shift], то замість еліпса будується коло.
Многокутник, Цей інструмент призначено для побудови многокутників. Активізують кнопкою Многокутник. Для побудови многокутника слід перемістити курсор миші за контуром многокутника, натискуючи ліву або праву кнопку миші в кожній з вершин. В останній вершині слід натиснути кнопку двічі. Якщо при переміщенні курсору утримується натиснутою клавіша [Shift], то многокутник міститиме кути тільки 90 і 45 °.
Текст. Інструмент призначено для введення текстових надписів на малюнках. Активізують кнопкою Надпис. Якщо ввімкнемо перемикач Панель атрибутів тексту, то після активізації на екран виводиться панель атрибутів тексту, де можна вибрати шрифт, його розмір.
Для включення перемикача слід після активізації інструмента Текст виконати команду Вид/Панель атрибутів тексту. Повторне виконання цієї команди виключає перемикач.
Далі в області малюка слід виділити прямокутну, область (аналогічно побудові прямокутника), в яку вводитиметься текст. При переміщенні курсору всередину виділеної області він набере форми вертикальної мерехтливої риски. Ця риска позначає поточну позицію, в яку вводиться символ. Коли курсор доходить до правої межі області, він переходить у наступний рядок. Перейти у наступний рядок можна з будь-якої позиції, натиснувши клавішу [Enter]. Для редагування тексту можна використовувати клавіші переміщення курсору, [Backspace], (Del]. Де є також під меню для вибору прозорого та не прозорого фону.
Прямокутні ножиці. Інструмент призначений для вирізання (виділення) прямокутного фрагмента малюнка. Активізують кнопкою Виділення. Цей інструмент дає змогу виділити прямокутний фрагмент малюнка (за принципом побудови прямокутника). Виділений фрагмент оточується прямокутною рамкою. У подальшому цей фрагмент можна редагувати.
Довільні ножиці. Інструмент призначений для вирізання (виділення) довільного за контуром фрагменту малюнка. Активізують кнопкою Виділення довільної області. Для виділення довільної області слід встановити курсор у будь-яку точку, що лежить на контурі області і при натиснутій лівій кнопці миші описати курсором замкнений контур. Відпускання кнопки миші фіксує виділення. Виділена область оточується пунктирним прямокутником, який описано навколо виділеної області.
Для власне побудови малюнка користувач може вибрати необхідний інструмент з панелі інструментів, натиснувши відповідну кнопку. Розглянемо призначення основних інструментів малювання.
Очищення великої області
Щоб очистити велику область потрібно:
1. В наборі інструментів вибрати Виділення, виділити прямокутну область, або Виділення довільної області, щоб виділити область будь-якої форми.
2. Виділіть область,яку потрібно очистити.3.
3. Очищена область буде заповнена кольором фону. Щоб змінити колір фону, клацніть потрібний колір на палітрі правою кнопкою.
4. В меню Правка виберіть команду Очистити виділення.
А щоб очищати повністю весь малюнок треба вибрати підменю “Рисунок” потім “Очистить”, або комбінацією клавіш Ctrl+Shift+N.]
Вибір кольору
Для вибору кольору можна використати два способи: По-перше, існує палітра кольорів з 28 кольорами . Для вибору кольору лінії і заливки потрібно клацнути лівою кнопкою миші над потрібним кольором. Для вибору кольори фону клацають правою кнопкою. Основний і фоновий кольори, що Використовуються за умовчанням відображаються в лівому нижньому кутку вікна Paint. По-друге, можна вибрати інструмент “Вибір кольору" і клацнути їм в тому місці екрана, який зафарбований потрібним кольором. Можна також клацати лівою або правою кнопкою миші.
Інші можливості
1. В редакторі можна виробляти з малюнком все що забажаєте.
Для відображення або повернення частини малюнка використовується функція яка знаходиться в підменю “Рисунок” “Отразить/повернуть” що
після активації з’явиться вікно де дозволить поставити перемикач відображення зліва на право чи зверху до низу, та обернути малюнок під певним кутом.
2. Де також є така можливість як розтягнути та нахилити, де також знаходиться в підменю “Рисунок” , “Растежение и наклон”,
а завдяки цій можливості дозволяє здійснити розтягування у відсотках, а нахил у градусах.
4. В підменю “Палитра” “Изменить палитру”, де є кнопка “Опредилить цвет”
де можна додати будь який колір із запропонованих кольорів та відтінків.
Можливості підменю “Справка”
До будь якої програми Windows можна викликати допомогу натиснувши клавішу F1 або в підменю “Справка” де з’являється довідка про програму. Так само і викликається довідка для Paint, натиснувши клавішу F1.
Збереження малюнка у файл
Для збереження малюнка в файлі використовується підменю “Файл". У ньому є дві команди - “Зберегти" і Зберегти як". Команда “Зберегти" зберігає малюнок в файлі з раніше заданою назвою. Команда “Зберегти як" зберігає малюнок в файлі під новою назвою. Якщо зберігають щойно створений малюнок в перший раз, то комп'ютер для обох команд попросить вказати назву.
Завершення роботи з редактором “Paint”
Для закінчення роботи з Paint можна використати пункти меню , і далі . І на цьому робота з редактором Paint завершиться.
IV. Закріплення нового матеріалу (17 хв.)
1) Підготувати комп'ютер до роботи. У вказаному місці створити власну папку.
2) Завантажити графічний редактор Paint. Встановити основний колір чорний, колір фону — білий.
3) Намалювати фрагмент «Ведмідь лізе на дерево (ведмідь з другого боку стовбура, видно тільки лапи).
4) Намалювати фрагмент «Бутерброд з помідором», розфар¬бувати елементи малюнка у відповідні кольори.
5) Намалювати фрагмент «Мексиканець їде на велосипеді» (вид зверху), розфарбувати елементи у довільні кольори. За допомогою гумки стерти колесо, відмінити стирання.
6) Намалювати фраг¬мент «Дама з собачкою» (дама зліва за парканом, собачка справа, видно тільки мотузку). Зберегти весь малюнок у файл з іменем Вправа 4-2 у власній папці. Закрити програму Paint. Завершити роботу на комп 'ютері.