- •1.Информатика как прикладная научная дисциплина
- •3.Прикладная информатика
- •8. Структурное программирование. Классическая Структура развилка. Модифицированная структура развилка. Назначение. Схема алгоритма. Примеры использования
- •9. Структурное программирование. Вложенная Структура развилка. Назначение. Схема алгоритма. Примеры использования
- •10. Структурное программирование. Структура цикл и цикл в цикле с предусловием. Модифицированная структура развилка. Назначение. Схема алгоритма. Примеры использования
- •11. Структурное программирование. Структура цикл и цикл в цикле с постусловием. Модифицированная структура развилка. Назначение. Схема алгоритма. Примеры использования
- •12.Система программирования Visual basic.Интегрированная среда разработки проекта
- •13. Система программирования Visual basic.Форма. Назначение. Свойства. Методы .События
- •Объект.Метод арг1, арг2
- •Событие
- •14. Система программирования Visual basic.Элементы управления. Назначения. Свойства. Методы .События
- •Объект.Метод арг1, арг2
- •Событие
- •15. Система программирования Visual basic. Последовательность разработки проекта.
- •19.Язык программирования VisualBasic. Основные понятия(служебные слова, литералы, константы, переменные, выражения, встроенные функции).Типы данных. Объявление данных. Оператор присваивания.
- •20.Операторы языка программирования VisualBasic, используемые для реализации структуры “Развилка”. Пример использования.
- •21.Оператор If языка программирования VisualBasic, используемые для реализации вложенной структуры “Развилка”. Пример использования.
14. Система программирования Visual basic.Элементы управления. Назначения. Свойства. Методы .События
Основной единицей в объектно - ориентированном программировании является программные объекты, которые обладают свойствами, могут использовать методы и реагируют на события.
Например, объект (что?)
Свойства объекта - это показатели, характеризующие объект (какой?)
Методы объекта - это действия, которые можно выполнить с объектом (что с ним можно сделать?)
События объекта - это показатели, которые характеризуют реакцию объекта (что объект делает?)
Для того, чтобы объект выполнил какую-либо операцию, необходимо применить метод, которым он обладает.
Объект.Метод арг1, арг2
например, Form1.Print "Печать на форме"
Событие
представляет собой действие, распознаваемое объектом (щелчок мышью (Click), загрузка(Load), нажатие клавиши и др.)
Объект.Свойство = ЗначениеСвойства
например, Form1.Caption="первый проект"
15. Система программирования Visual basic. Последовательность разработки проекта.
1
6.Система
программирования VisualBasic.Разработка
визуальной части проекта.Для ввода
значения радиуса используется элемент
управления текстовое поле(Text1).Для
вывода значений длины окружности
и площади круга используются элементы
управления текстовое поле(Text2,Text3).Перед
каждым текстовым полем располагается
элемент управления Надпись(Label1,Label2,Label3)
поясняющие действия пользователя и
комментирующие результат работы.
Текстовое поле с соответствующими им
подписями размещающимися в 2х элементах
управления Рамка1(Frame1-Входные
данные,Frame2-Выходные
данные).Для запуска кода приложения на
выполнение используется элемент
управления командная кнопка(Command1),на
которой отображается текст(ОК) и
событие-щелчок по командной кнопке.
17.Система программирования VisualBasic. Ввод значений переменных. Функция InputBox() Cпомощью этой функции ввод данных производится в стандартное диалоговое окно. a=InputBox(Сообщение [заголовок][,умолчание][,xpos,ypos])
- a-имя переменной
- Сообщение-текст,отображающийся в диалоговом окне.
- Заголовок-текст,который размещается в заголовке окна.
- Умолчание-значение величины.
- xpos,ypos-координаты
S=InputBox(“Введите число”)
Ввод данных с помощью текстового поля
- на форме разместить текстовое поле для ввода значения переменной
-В программе записать оператор [имя переменной]=Val(Text1.Text).
18. Система программирования VisualBasic. Вывод значений переменных. Вывод данных можно выполнять различнымисспособами:
- спомощью оператора MsgBox
- с помощью функцииMsgBox()
- с помощью метода Print
- с помощью текстового поля
MsgBox“S=” & S
Print “b” &Format(b,”0.00”)
Text3.Text=Str([имя переменной])
19.Язык программирования VisualBasic. Основные понятия(служебные слова, литералы, константы, переменные, выражения, встроенные функции).Типы данных. Объявление данных. Оператор присваивания.
Константа-это область оперативной памяти, в которой хранится величина,не изменяющая своего значения в процессе выполнения программы.
Переменная-это область оперативной памяти, в которой хранится величина, изменяющая свое значение в процессе выполнения программы.
Типы данных:
Integer-целое число(2 байта)
Long-длинное целое число(4 байта)
Single-вещественное число(4 байта)
Double-вещественное число двойной точности(8 байт)
String-текстовое и строковое значение (10 байт+ длина переменной)
Boolean-булевский(2 байта)(истина(ложь))
Date-дата(8 байт)
Variant-данные любого типа устанавливаемые по умолчанию
Объявление данных:
Const[имя константы][As тип данных]=значение
Объявление переменных:
Dim[имя переменной]As тип данных
Оператор присваивания:
Оператор вычисляет значение выражения, стоящего справа от знака равенства, и присваивает его значение переменной, расположенной слева от знака равенства([имя переменной]=[выражение])
Литерал-значение,выраженное самостоятельно,а не в качестве переменной.(число 3 или строка “Hello”)
Выражение-комбинация ключевых слов, функций, переменных и констант, разделенная знаками операций и круглыми скобками. Операции выполняются слева направо, порядок выполнения определяется приоритетом операции.
Служебные слова:
-Private иPublic-задают область видимости процедур и функций.
-Private-делает объект доступным только внутри данного модуля.
-Public-делает объект доступным из другого модуля.
Встроенныефункции:
-Арифметические(Abs,Sqr)
-Логарифмические(Log,Exp)
-Тригонометрические(sin(),cos())
-Строковые(Str(),Val(),Lhr)
