
- •1.Сообщение, информация. Свойства информации.
- •1.3.Свойства информации:
- •2.Понятия: код, алфавит, бит, байт.
- •3.Кодирование числовой информации. Системы счисления.
- •Перевод из 10-ой системы счисления в 2-ую, 8-ую, 16-ую.
- •4.Кодирование символов. Системы кодирования. Кодовые таблицы.
- •5.Кодирование изображений. Метод rgb.
- •6.Кодирование звука.
- •7.Уровни программного обеспечения. Базовый, системный,сервисный.
- •8.Прикладное программное обеспечение.
- •9.Системы и языки программирования.
- •10.Свойства алгоритмов.
- •11.Форматы файлов. Форматы для представления текста.
- •12.Форматы файлов. Графические форматы.
- •13.Форматы файлов. Форматы звука и видео.
- •14.Вирусы и антивирусные программы.
- •15.Архивирование и сжатие. Программы архивирования. Форматы архивов.
- •18.Понятие интерфейса пользователя.(cli,gui,wimp)
- •19.Понятие объекта в операционной среде Windows, Linux.
- •20.Файловая организация данных.
- •21.Назначение табличных процессоров. Организация табличной среды.
- •22.Типы данных электронных таблиц, адресация ячеек памяти.
- •24.Текстовые процессоры. Настройка автосохранения, создание резервных копий, версии файла.
- •31.Функциональная схема компьютера и принципы взаимодействия устройств. (в методичке есть схемы)
- •32.Процессор, архитектура, основные характеристики(устройства, набор команд).
- •33. Арифметические и логические операции с целыми и вещественными числами.
- •34.Материнская плата (основные характеристики).
- •35.Системная шина, слоты расширения.
- •36.Интерфейсы внешних устройств.
- •37.Принтеры. Потребительские параметры принтеров.
- •38.Видеосистема пк
- •39.Параметры мониторов.
- •40.Видеоадаптеры, их параметры.
- •41.Основные и внешние устройства компьютера.
- •42.Иерархия памяти персонального компьютера.
- •46.Внутренняя память персонального компьютера.
- •47.Базы данных. Модели и программы работы с бд. (их методики)
- •48.Архитектура сетей.
- •49.Компьютерные сети. Модели разделения ресурсов.
- •50.Компьютерные сети. Уровни модели osi.
Перевод из 10-ой системы счисления в 2-ую, 8-ую, 16-ую.
Чтобы перевести число из десятичной системы в двоичную(8-ую, 16 -ую) надо производить последовательное деление на 2 (8, 16) до тех пор пока в частном не получиться число меньше делителя. В качестве результата записать последние значения частного и выписать за ним все остатки в обратном порядке. 1. Способ: 1) 40(10)= > 101000(2) 2) 123(10)=>173(8) 3) 123(10)=>7B
Перевод 2-ная -> 16-ная.
Например: число 111010110 = 0001'1101'0110 = 1D6
1001 11102 = 9E16
0010 00102 = 2216
Алгоритм перевода чисел из 16-ой в 2-ую
17316 = 1011100112
Перевод из 16-ой в 10-ую
17316 = 1*162 + 7*161 + 3*160 = 256 + 112 + 3 = 37110
4.Кодирование символов. Системы кодирования. Кодовые таблицы.
ASCII — американская стандартная кодировочная таблица для печатных символов и некоторых специальных кодов. Представляет собой кодировку для представления десятичных цифр, латинского и национального алфавитов, знаков препинания и управляющих символов.
Кодирование информации — процесс преобразования сигнала из формы, удобной для непосредственного использования информации, в форму, удобную для передачи, хранения или автоматической переработки. Коди́рование — процесс написания программного кода, скриптов, с целью реализации определённого алгоритма на определённом языке программирования.
Кодовые таблицы. Для кодирования текстов на русском языке (то есть букв кириллицы) наиболее широко применяются следующие кодовые страницы:
MS Windows (CP 1251) – используется в MS Windows
CP- 437 (CP – code page)
KOI 8 – в большинстве Unix
MS DOS (CP 866) – для IBM
ISO 8859-5 – Unix
Mac OS – в машинах Macintosh и Apple
5.Кодирование изображений. Метод rgb.
Кодирование изображений.
Код пикселя - это информация о цвете пикселя. При черно-белом изображения (без полутонов) пиксель принимает только два состояния: светится (белый), не светится (черный). Следовательно, для кодирования состояния пикселя при черно-белом изображении достаточно одного бита памяти:
1 - белый 2 - черный
На цветном экране все разнообразие красок получается из сочетаний трех базовых цветов: красного, зеленого, синего. Из трех цветов можно получить 8 комбинаций. В этом случае для кодирования состояния одного пикселя потребуется 3 бита памяти.
К |
З |
С |
Цвет |
0 |
0 |
0 |
Черный |
0 |
0 |
1 |
Синий |
0 |
1 |
0 |
Зеленый |
0 |
1 |
1 |
Голубой |
1 |
0 |
0 |
Красный |
1 |
0 |
1 |
Розовый |
1 |
1 |
0 |
Коричневый |
1 |
1 |
1 |
Белый |
Из сочетаний 3 базовых цветов можно получить только 8 цветов. Палитру цветов можно расширить, если имеется возможность управлять интенсивностью (яркостью) базовых цветов. Шестнадцатицветная палитра получается при использовании четырехразрядной кодировки пикселя: к трем битам базовых цветов добавляется бит интенсивности. Этот бит управляет яркостью всех трех цветов одновременно.
16 цветов - минимальное требование операционной системы Windows. Обычно с 16 цветами не работают. Исключение составляют некоторые ремонтные и наладочные работы, когда другие режимы не удается использовать по техническим причинам. Современные компьютеры, как правило, используют цветовое разрешение True Color. В этом режиме на кодирование цвета одного пикселя выделяется 24 бита (3 байта)
Метод RGB
RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения.
Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое применение в технике.
Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путём добавления к черному. Иначе говоря, если цвет экрана, освещённого цветным прожектором, обозначается в RGB как (r1, g1, b1), а цвет того же экрана, освещенного другим прожектором, — (r2, g2, b2), то при освещении двумя прожекторами цвет экрана будет обозначаться как (r1+r2, g1+g2, b1+b2)