Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OTVYeT.doc
Скачиваний:
61
Добавлен:
20.04.2019
Размер:
1.17 Mб
Скачать

Форматы растровых графических файлов

Формат

Описание

BMP

Универсальный формат, используется в операционной системе Windows. Рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями.

TIFF

Поддерживается всеми основными графическими редакторами и компьютерными платформами. Рекомен-дуется для использования в издательских системах.

GIF

Поддерживается приложениями для различных опера-ционных систем. Алгоритм сжатия без потери инфор-мации. Рекомендуется для хранения изображений, соз-даваемых программным путем, и рисунков с ограни-ченным количеством цветов (до 256). Используется для размещения графики на Web-страницах.

PNG

Аналогичный формату GIF.

JPEG

Поддерживается приложениями для различных опера-ционных систем. Используется для размещения графи-ческих изображений на Web-страницах в Интернете.

36. Двоичное кодирование графической информации

В процессе кодирования изображения происходит пространственная дискретизация. Пространственную дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки) и каждому фрагменту присваивается значение его цвета, т.е. код.

Дискретизация – это преобразование непрерывных изображений и звука в набор дискретных значений в форме кодов.

Качество кодирования изображения зависит от двух параметров:

  1. Качество кодирования изображения тем выше, чем меньше размер точки (т.е. большее количество точек составляет изображение).

  2. Количество цветов, т.е. чем больше количество цветов, тем больше количество возможных состояний точки изображения. Следовательно более качественно кодируется изображение (каждая точка несет большее количество информации).

  • Графическое изображение на экране монитора представляется в виде растрового изображения.

  • Качество изображения определяется разрешающей способностью, т.е. количество точек, из которых оно складывается. Чем больше разрешающая способность, тем выше качество изображения.

  • Часто встречающиеся разрешающие способности экрана: 800Х600, 1024 Х 768, 1280 Х 1024 точек.

  • Цветные изображения формируются в соответствии с двоичным кодом цвета каждой точки, хранящимся в видеопамяти.

  • Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета, которая задается количеством битов, используемым для кодирования цвета точки.

  • Наиболее распространенными значениями глубины цвета являются 8, 16, 24 или 32 бита.

  • Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле:

  • N = 2I, где I – глубина цвета.

  • Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего.

  • Такая цветовая модель называется RGB-моделью по первым буквам английских названий цветов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]