- •1. Информационное общество и его признаки.
- •2. Путь человека к информационному обществу ( 1,2,3,4 – информационные революции).
- •3. Культура в информационном обществе и образование.
- •4. Объект информатики – автоматизированные информационные системы (асу, асутп, асни,аос,сапр,гис)
- •5. Категории информатики.
- •1. Категории информатики.
- •6. Информационный ресурс, социальная энтропия, информационная среда
- •7. Напряженность информационного поля
- •8. Творческая система, квантификация знаний, Аксиоматика информатики
- •9.Искусственный интеллект. Место информатики в системе наук.
- •10. Формы адекватности информации
- •11. Качество информации
- •12. Классификация и кодирование информации.
- •13. Иерархическая система классификации
- •14. Фасетная система классификации
- •15. Дескрипторная система классификации
- •16. Система кодирования
- •17. Классификационное кодирование.
- •18. Регистрационное кодирование
- •19. Классификация информации по разным признакам
- •20. Квантование
- •21. Варианты представления информации в пк.
- •22. Вопросы алгоритмизации. Определения
- •23. Своиства алгоритмов (дискретизация, понятийность, детерминированность, результативность, массовость).
- •24. Типы алгоритмических процессов
- •25, 26. Функционально-структурная организация пк
- •27. Основная память.
- •28. Адресное пространство
- •29. Внешняя память
- •4. Записывающие оптические и магнитооптические накопители
- •31. Характеристики коммуникационных сетей.
- •32. Операционная система. Работа в этой среде.
- •33. Файловая структура на диске.
- •34. Текстовый процессор. Базовые возможности. Работа с текстом.
- •35. Табличный процессор. Функциональные возможности табличных процессоров. Технология работы в электронной таблице.
- •51. Компьютерные сети. Классификация компьютерных сетей. Иерархия компьютерной сети
- •Наиболее распространенные виды топологий сетей:
- •53. Протоколы компьютерных сетей. Основные типы протоколов
- •Стеки протоколов
- •Привязка
- •54. Локальные вычислительные сети
- •57. Компьютерная безопасность. Компьютерные вирусы. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •60. Шифрование данных
- •63. Этапы создания программных продуктов (пп). Структура программных продуктов
- •Структура программных продуктов
- •64. Модульное программирование. Модульная структура пп
- •65. Структурное программирование
- •66. Алгоритмическое программирование
- •67. Средства создания программ
- •68. Объектно-ориентированное программирование. Принципы объектного подхода(наследование, инкапсуляция, полиформизм,
- •71. Перспективы развития эвм.
8. Творческая система, квантификация знаний, Аксиоматика информатики
КВАНТИФИКАЦИЯ (от лат. quantum - сколько и...фикация), количественное выражение, измерение качественных признаков (напр., оценка в баллах мастерства спортсменов).
Аксиоматика информатики – это фундаментальные соотношения, вводимые дедуктивным
путем.
Первая аксиома
Исходный информационный поток:
Iисх = NH, где N – количество символов, исходящих от наблюдателя;3
H – энтропия сигналов (0<=H<=1);
«наблюдатель» - главный (верхний) элемент управляющей подсистемы.
ЭНТРОПИЯ (от греч. en, tropē — поворот, превращение) — 1) в теории информации:
величина, характеризующая степень неопределенности системы; 2) в теории систем:
величина, обратная уровню организации системы.
Вторая аксиома
Информационная напряженность элемента управляющей подсистемы:
Gj = Iисх / Hj, где Iисх – исходный информационный поток (определяется воздействием
наблюдателя);
Hj – энтропия подсистемы.
Третья аксиома
Информационная напряженность управляющей подсистемы (включая наблюдателя):
Qj = ∑j Gj, где j меняется от 1 до n.
Четвертая аксиома
Энергия объекта управления (информационная), затрачиваемая на переход в новое
состояние:
E = Q – Iполн, где Iполн – полный информационный поток, воздействующий на объект управления за
период его перехода в новое состояние.
Пятая аксиома
Работа управляющей подсистемы (затраты энергетических ресурсов на осуществление
информационной работы):
A = a + b, где a – внутренняя работа управляющей подсистемы;
b – внешняя (полезная) работа управляющей подсистемы, затрачиваемая на
информационную отдачу.
Шестая аксиома
Полезная работа управляющей подсистемы:
b → Iполн
Полезная работа должна соответствовать полному информационному потоку
9.Искусственный интеллект. Место информатики в системе наук.
Искусственный интеллект (ИИ) — это наука и разработка интеллектуальных компьютерных программ, направленных на то, чтобы понять человеческий интеллект. При этом используемые методы не обязательно биологически правдоподобны.
Проблема состоит в том, что неизвестно какие вычислительные процедуры мы хотим называть интеллектуальными. А так как мы понимаем только некоторые механизмы интеллекта, то под интеллектом в пределах этой науки мы понимаем только вычислительную часть способности достигать целей в мире.
Различные виды и степени интеллекта существуют у многих людей, животных и некоторых машин, интеллектуальных информационных систем и различных моделей экспертных систем с различными базами знаний. При этом как видим такое определение интеллекта не связано с пониманием интеллекта у человека — это разные вещи. Более того, эта наука моделирует человеческий интеллект, так как с одной стороны, можно изучить кое-что о том, как заставить машины решить проблемы, наблюдая других людей, а с другой стороны, большинство работ в ИИ вовлекают изучение проблем, которые требуется решать человечеству в промышленном и технологическом смысле. Поэтому ИИ-исследователи вольны использовать методы, которые не наблюдаются у людей, если это необходимо для решения конкретных проблем
Некоторые из самых впечатляющих гражданских ИИ систем:
1.Deep Blue — победил чемпиона мира по шахматам. (Матч Каспаров против суперЭВМ не принёс удовлетворения ни компьютерщикам, ни шахматистам и система не была признана Каспаровым, хотя оригинальные компактные шахматные программы — неотъемлемый элемент шахматного творчества. Затем линия суперкомпьютеров IBM проявилась в проектах brute force BluGene (молекулярное моделирование) и моделирование системы пирамидальных клеток в швейцарском центре Blue Brain. Данная история — пример запутанных и засекреченных отношений ИИ, бизнеса и национальных стратегических задач.)
2.MYCIN — одна из ранних экспертных систем, которая могла диагностировать небольшой набор заболеваний, причем часто так же точно, как и доктора.
3.20Q — проект, основанный на идеях ИИ, по мотивам классической игры «20 вопросов». Стал очень популярен после появления в Интернете на сайте 20q.net.
4.Распознавание речи. Системы такие как ViaVoice способны обслуживать потребителей.
5.Роботы в ежегодном турнире RoboCup соревнуются в упрощённой форме футбола.
Просматриваются два направления развития ИИ:
1.первое заключается в решении проблем, связанных с приближением специализированных систем ИИ к возможностям человека, и их интеграции, которая реализована природой человека.
2.второе заключается в создании Искусственного Разума, представляющего интеграцию уже созданных систем ИИ в единую систему, способную решать проблемы человечества.
Согласно мнению многих учёных, важным свойством интеллекта является способность к обучению. Таким образом, на первый план выходит инженерия знаний, объединяющая задачи получения знаний из простой информации, их систематизации и использования. Достижения в этой области затрагивают почти все остальные направления исследований ИИ. Здесь также нельзя не отметить две важные подобласти. Первая из них — машинное обучение — касается процесса самостоятельного получения знаний интеллектуальной системой в процессе её работы. Второе связано с созданием экспертных систем — программ, использующих специализированные базы знаний для получения достоверных заключений по какой-либо проблеме.
К области машинного обучения относится большой класс задач на распознавание образов. Например, это распознавание символов, рукописного текста, речи, анализ текстов. Многие задачи успешно решаются с помощью биологического моделирования. Особо стоит упомянуть компьютерное зрение, которое связано ещё и с робототехникой.
большие и интересные достижения имеются в области моделирования биологических систем. Строго говоря, сюда можно отнести несколько независимых направлений. Нейронные сети используются для решения нечётких и сложных проблем, таких как распознавание геометрических фигур или кластеризация объектов. Генетический подход основан на идее, что некий алгоритм может стать более эффективным, если позаимствует лучшие характеристики у других алгоритмов («родителей»). Относительно новый подход, где ставится задача создания автономной программы — агента, взаимодействующего с внешней средой, называется агентным подходом.
Наконец, существует масса приложений искусственного интеллекта, каждое из которых образует почти самостоятельное направление. В качестве примеров можно привести программирование интеллекта в компьютерных играх, нелинейное управление, интеллектуальные системы информационной безопасности.
Можно заметить, что многие области исследований пересекаются. Это свойственно для любой науки. Но в искусственном интеллекте взаимосвязь между, казалось бы, различными направлениями выражена особенно сильно, и это связано с философским спором о сильном и слабом ИИ.
