- •1. Экономико-математическая модель транспортной задачи.
- •2. Обща формулировка тз
- •3. Теорема (о ранге системы ограничений закрытой тз) и следствие из неё. Открытая тз.
- •4. Оценка свободной клетки, ее экономический смысл, критерий оптимальности базисного распределения поставок.
- •5. Теорема о потенциалах свободных клеток. Вычисление оценок свободных клеток методом потенциалов.
- •6. Понятие об игровых моделях.
- •7. Классификация игр.
- •8. Формальное представление игр.
- •9 .Принцип минимакса для антагонистических игр.
- •10.Фунд-ое нер-во для цен антагонистических игр.
- •11. Седловая точка. Теорема о седловой точке.
- •12. Понятие смешанной стратегии, чистой стратегии, активной стратегии.
- •14.Граф.Метод реш-ия игры 2х2 (формулы).
- •15.Доминирущие стратегии, заведомо невыгодные стратегии, упрощение игр.
- •16. Сведение игры mxn к двойственной задаче лп
- •17.Игры с природой: постановка задачи, матрица рисков.
- •18. Критерий принятия решений в условиях риска (Байеса 1 и 2). Лемма (показатели эффективности и неэффективности стратегии). Теорема об эквивалентности критериев Байеса.
- •19. Критерий принятия решений в условиях неопределенности: критерий Лапласа и Сэвиджа
- •20. Критерий принятия решений в условиях неопределенности: критерий Вальда и Гурвица
- •21.Общая постановка задачи динамического программирования (дп). Особенности задачи дп
- •22. Принцип оптимальности и уравнение Бэллмана
- •23. Задача о распределении средств между n предприятиями (основные уравнения)
- •25. Понятие маршрута, цепи, простой цепи, цикла для графа. Связные, несвязные графы. Дерево, лес.
- •26. Планарные и плоские графы. Изоморфные графы. Полные графы.
- •27. Эйлеровы графы. Критерий существования эйлерова цикла в графе. Полуэйлеров граф. Задача о Кенигсбергских мостах.
- •28. Гамильтонов граф. Достаточные признаки существования гамильтонова цикла (связь с полнотой цикла, теоремы Оре и Дирака). Полугамильтонов граф.
- •29.Орграфы, турниры. Предки и потомки вершин. Алгоритм Фалкерсона разбиения орграфа на слои.
- •30.Комбинаторная постановка задачи коммивояжера.
- •31. Постановка задачи коммивояжера в виде задачи целочисленного программирования. Условие наличия одного цикла.
- •32. Постановка задачи коммивояжера на языке теории графов.
- •33. Теорема о приведения матрицы расстояний в зк. Оценка маршрута снизу (нижняя граница).
- •34. Ветвление, оценки нулевых переходов, уточнение нижней границы маршрута.
- •35. Метод ближайшего соседа: эвристический алгоритм. Верхняя граница маршрута.
16. Сведение игры mxn к двойственной задаче лп
1) «max» → «≤»
«min»→ «≥»
2) Составляем матрицу по системе уравнений
3) Транспонируем матрицу
4) Составляем систему уравнений по транспонированной матрице
1 способ
Fmin=Zmax
x 1 x2 x3 x4 x5
y 4 y5 y1 y2 y3
2 способ
Равенство=>…>0
Неравнство=>…=0
Если конпонента >0, то соответствующее дополнение двойственности выполняется.
17.Игры с природой: постановка задачи, матрица рисков.
ИГРА С “ПРИРОДОЙ” — игра, в которой имеется только один игрок, причем исход ее зависит не только от его решений, но и от состояния “природы”, т. е. не от сознательно противодействующего противника, но от объективной, невраждебной действительности. Платежная матрица в этом случае похожа на “Матрицу игры”
, но здесь игрок X — это лицо, принимающее одно из m различных возможных решений, а игрок Y — “природа”, принимающая n возможных состояний. При выборе решения игроком X могут использоваться различные критерии, напр.:
критерий Лапласа (“принцип недостаточного основания”), предполагающий, что все состояния одинаково вероятны, поэтому следует выбирать такую стратегию, которая максимизирует средний выигрыш по строке;
принцип максимакса, предполагающий, что Y — это доброжелательный партнер, поэтому следует выбиратьстроку с наибольшим из всех максимальных элементов по столбцам;
критерий максимаксного сожаления (риска), при котором любое решение сопоставляется с тем решением, которое было бы принято, если бы было известно состояние “природы”.
18. Критерий принятия решений в условиях риска (Байеса 1 и 2). Лемма (показатели эффективности и неэффективности стратегии). Теорема об эквивалентности критериев Байеса.
19. Критерий принятия решений в условиях неопределенности: критерий Лапласа и Сэвиджа
Критерий Лапласа
Этот критерий опирается на известный принцип недостаточного обоснования. Поскольку вероятности состояний q 1, q 2, ... ,q n не известны, необходимая информация для вывода, что эти вероятности различны, отсутствует. В противном случае можно было бы определить эти вероятности и ситуацию уже не следовало рассматривать как принятие решения в условиях неопределенности. Так как принцип недостаточного обоснования утверждает противоположное, то состояния q 1, q 2, ...,q n имеют равные вероятности. Если согласиться с приведенными доводами, то исходную задачу можно рассматривать как задачу принятия решений в условиях риска, когда выбирается действие ai , дающее ожидаемый выигрыш.
Другими словами, находится действие ai* , соответствующее
- вероятность реализации состояния q j ( j=1,2, ... ,n),
-
q 1
q 2
q 3
q 4
a1
5
10
18
25
a2
8
7
8
23
a3
21
18
12
21
a4
30
22
19
15
Принцип Лапласа предполагает, что q 1, q 2, q 3, q 4 равновероятны.
Следовательно, P{q =q j } =1/4, j= 1, 2, 3, 4, и ожидаемые потери при различных действиях a1, a2, a3, a4 составляют
E{a1}= (1/4)(5+10+18+25)=14,5
E{a2}= (1/4)(8+7+8+23)=11,5
E{a3}= (1/4)(21+18+12+21)=18,0
E{a4}= (1/4)(30+22+19+15)=21,5
Таким образом, наилучшим уровнем предложения в соответствии с критерием Лапласа будет a2
Критерий Сэвиджа
Этот критерий характеризуется крайней осторожной (пессимистической) позицией к возможным потерям из-за отсутствия достоверных сведений о том, какая из ситуаций, влияющих на экономический результат, будет иметь место в конкретном случае. Реализуется применительно к матрице рисков и потерь.
Матрица потерь строится следующим образом:
1.Находим наибольшее значение по каждому случайному событию Qi
2. Выписываем их в качестве утопических точек отдельно
3.Вычитаем из каждой такой утопической точки соответствующие этому случайному события Хi (пример: для Q1: Xy-X1,Xy-X2,Xy-X3.....).
4.Получаем новую матрицу потерь.
В рамках такого подхода функция, задающая семейство «линий уровня» определяется равенством:
F(u,v,......,z)= max(ay-u, ay-v,......, ay-z)
Целевая функция критерия:
Zs=min(Ki), где Ki=max(Lij), Lij=max(Aij)-Ay, где (Lij) – матрица потерь
i – вариант возможного решения ЛПР
j – вариант возможной ситуации
Aij – доход ЛПР, если будет принято решение i, а ситуация сложится j
А = (Aij) – матрица полезностей.
(Lij) – соответствующая матрица рисков или потерь
