Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
mtn.docx
Скачиваний:
39
Добавлен:
17.04.2019
Размер:
376.25 Кб
Скачать

4. Оценка свободной клетки, ее экономический смысл, критерий оптимальности базисного распределения поставок.

Эк.смысл:

Оценка свободной клетки равна приращению суммарных затрат на перевозку, если дать в эту клетку единич. поставку.

Если все оценки не отрицательны  план оптимален.

Кр. Опт.: X={Xij} – будет оптимально, если оценки всех свободных клеток не отриц. Если хотябы одна оценка отрицательна, решение не оптимально. Для пересчета оценок составляем цикл.

5. Теорема о потенциалах свободных клеток. Вычисление оценок свободных клеток методом потенциалов.

Если план перевозок оптимален, то ему соответствует m+n чисел, называемыми потенциалами.

U1, U2,…., Un-потенциалы поставщиков

V1,V2,…., Vn-потенциалы потребителей.

Условия:

1) Xij>0 ((i,j)-баз), то Ui+Yi=Ci (1)-находим потенциалы.

2) Xij=0 ((i,j)-св), то дельтаij=Cij-Ui-Vj (2) – нах. Оц.

6. Понятие об игровых моделях.

Часто выбор приходится делать в условиях риска. В элементах теории игр сталкиваются элементы нескольких интересов.

Ситуация, в которой эффективность принимаемого одной стороной решения зависит от действий другой стороны, называется конфликтной. Конфликт всегда связан с определенного рода разногласиями.

Конфликт может произойти не только в рез-те ротиводействия сторон, но и как действие стихийных сил.

Математическая модель конфликтной ситуации называется игрой, стороны, участвующие в конфликте, — игроками, а исход конфликта — выигрышем.

Теория игр – раздел прикладной математики, разрабатывающий научно обоснованные методы решения конфл. ситуаций.

В каждой игре сущ-ет система условий, определяющая:

1) Вар-ты действий игроков

2) Объем информации каждого игрока о поведении других

3) Выйгрыш к которому приводит каждая совокупность стратегий игроков. Функция выйгрыша – целевая функция. Цель: опред. Оптимальные стратегии каждого игрока, кроме случаев с природой. Опт. стратегии должны быть устойчивыми, никакому игроку не выгодно отказываться от своей опт. стратегии.

7. Классификация игр.

1. По числу игроков (от 2 до бескон.) только парные;

2. По кол-ву стратегий, если у игроков бескон. число стратегий, то игра бесконечная/конечная.

3. По св-вам функции выигрыша.

а) с нулевой суммой.

б) антагонистические игры – выигрыш одного = проигрышу другого.

в) игры с ненулевой суммой.

г) игры с постоянной суммой.

д) игры с природой.

4. В зависимости от возможности переговоров.

а) кооперативные; б) не кооперативные.

8. Формальное представление игр.

Дадим формальное описание перечисленных элементов конфликта. Множество всех игроков, обозначаемое I, в случае конечного их числа может задаваться простым перечислением игроков. Например, I = {1, 2} при игре в орлянку, I = {Продавец, Покупатель} в ситуации монополия-монопсония, I = {1, 2, ..., n} в случае анализа результатов голосования в парламенте.

Множество стратегий игрока i обозначим через Xi. При игре в орлянку каждый игрок располагает двумя стратегиями: Xi = {Орел, Решка}; каждый участник голосования имеет выбор на множестве стратегий {За, Против}. В случае взаимодействия на рынке как   Продавец, так и Покупатель могут назначать некоторую неотрицательную цену на продаваемый (покупаемый) товар, т.е. множество стратегий каждого из них XiРi > 0.

В каждой партии игрок выбирает некоторую свою стратегию xi   Xi , в результате чего складывается набор стратегий x = {x1x2, ..., xn}, называемый ситуацией. Так, ситуацию в  Парламенте описывает список {За, За, Против, За, ...}, полученный в итоге проведенного голосования.

Заинтересованность игроков в ситуациях проявляется в том, что каждому игроку i в каждой ситуации х приписывается число, выражающее степень удовлетворения его интересов в данной ситуации. Это число называется выигрышем игрока i и обозначается через hi(x), а соответствие между набором ситуаций и выигрышем игрока i называется функцией выигрыша (платежной функцией) этого игрока Нi.

В случае конечной игры двух лиц функции выигрыша каждого из игроков удобно представлять в виде матрицы выигрышей, где строки представляют стратегии одного игрока, столбцы – стратегии другого игрока, а в клетках матрицы указываются выигрыши каждого из игроков в каждой из образующихся ситуаций. Данная форма представления конечных игр двух лиц объясняет общее для них название – матричные игры.

Например, в случае игры в орлянку каждый из игроков имеет по две стратегии, именуемые Орел и Решка. Если игроки выбирают одинаковые стратегии, т.е. в случаях, если оба говорят «Орел» или оба говорят «Решка», 1-й игрок выигрывает 1 рубль, а второй игрок проигрывает 1 рубль. В ситуациях, когда оба игрока выбирают различные стратегии, 1‑й игрок проигрывает 1 рубль, а 2‑й игрок соответственно этот 1 рубль выигрывает.

В итоге матрица выигрышей 1‑го игрока Н1 выглядит следующим образом:

Стратегии 2-го игрока

Орел Решка

Стратегии 1-го игрока

Орел

Решка

Соответственно матрица выигрышей 2‑го игрока Н2 имеет вид:

Стратегии 2-го игрока

Орел Решка

Стратегии 1-го игрока

Орел

Решка

Для антагонистических игр, в которых выигрыш одного игрока равен проигрышу другого (игр с нулевой суммой), выполняется соотношение Н1 = –Н2. Игра в орлянку, очевидно, является примером такой игры.

Часто для наглядности матрицы выигрышей для обоих игроков совмещают в одну, которая дает полное представление о всей игре:

Стратегии 2-го игрока

Орел Решка

Стратегии 1-го игрока

Орел

Решка

В каждой клетке этой матрицы слева указаны значения выигрыша 1‑го игрока, справа – значения выигрыша 2‑го игрока.

Рассмотрим пример задания матрицы выигрышей для игры с нулевой суммой, называемой в литературе по теории игр Дилемма Заключенного. Содержание игры следующее: два преступника ожидают приговора суда за совершенное злодеяние. Адвокат конфиденциально предлагает каждому из преступников облегчить его участь (и даже освободить!), если он сознается и даст показания против сообщника, которому грозит угодить в тюрьму за совершенное преступление на 10 лет. Если никто не сознается, то обоим угрожает заключение на определенный срок (скажем, 1 год) по обвинению в незначительном преступлении. Если сознаются оба преступника, то, с учетом чистосердечного признания, им обоим грозит попасть в тюрьму на 5 лет. Каждый заключенный имеет на выбор 2 стратегии: не сознаваться или сознаваться, выдав при этом сообщника. В итоге можно получить следующую матрицу «выигрышей» для обоих игроков:

Стратегии 2-го игрока

Сознаться Не сознаться

Стратегии 1-го игрока

Сознаться

Не сознаться

Приведем пример записи функции выигрыша для бесконечной игры. В случае дуополии каждый из игроков может объявить цену р, по которой он хотел бы продать некоторое количество товара. При этом предполагается, что потребители приобретут товар у фирмы, объявившей меньшую цену, или распределяет свой спрос поровну между фирмами в случае, если они назначили одинаковую цену. Если функцию спроса в зависимости от цены на товар обозначить как d(p), то функция выигрыша 1‑й фирмы П1(р1р2) будет иметь вид

{ р1d(p1), если p1 < p2,

П1(р1р2) = { если p1 = p2,

{ 0, если p1 > p2.

Аналогично выглядит функция выигрыша 2-й фирмы П2(р1р2).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]