
- •Литература
- •Тема 1. Общие принципы организации и функционирования компьютера
- •1.1. Архитектура и структура эвм. Принципы построения компьютеров
- •1.2. Аппаратные средства. Функции основных блоков эвм.
- •1.3. Устройство персонального компьютера
- •Тема 2. Вычислительные и логические возможности эвм.
- •2.1. Представление числовой информации в эвм
- •2.2. Представление произвольной информации в эвм
- •2.3. Логические основы построения эвм
- •Тема 3. Системное программное обеспечение пк
- •3.1. Структура программного обеспечения
- •3.2. Функции операционной системы
- •3.3. Операционные системы Windows
- •3.4. Объектно-ориентированная платформа
- •3.5. Пользовательский графический интерфейс ос Windows
- •Окно рабочего стола
- •Тема 4. Прикладное программное обеспечение пк
- •4.1. Стандартные прикладные Windows-приложения
- •4.2. Классификация и основные особенности пакетов прикладных программ
- •4.3. Текстовые процессоры
- •4.4. Табличные процессоры
- •4.5. Системы управления базами данных (субд)
- •1. Централизация хранения данных.
- •2. Общий интерфейс между пользователем и бд.
- •3. Концепция администратора бд.
- •4.6. Система автоматизации научно-исследовательских работ MathCad
- •Тема 5. Компьютерные сети
- •5.1. Назначение и классификация компьютерных сетей
- •2. По типу организации передачи данных
- •3. По структуре построения (топологии).
- •Тема 6. Internet
- •6.1. Краткие сведения
- •6.2. Основные возможности internet
- •6.2.1. Передача файлов ( протокол ftp)
- •6.2.2. Глобальные гипертекстовые структуры (www)
- •6.2.3. Электронная почта (e-mail)
- •6.2.4. Сетевые новости (usenet news)
- •6.3. Программа Microsoft Internet Explorer
- •Тема 7. Защита информации
- •7.1. Средства обеспечения информационной безопасности
- •7.2. Компьютерные вирусы
3.5. Пользовательский графический интерфейс ос Windows
Напомним определение понятия «интерфейс», данное в 3.1.: интерфейс – совокупность средств и правил, которые обеспечивают связь и взаимодействие различных технических устройств, программных продуктов между собой, а также с человеком, использующим эти средства.
В данном случае речь пойдет о средствах взаимодействия человека (пользователя) с компьютером, поэтому будем говорить о пользовательском интерфейсе.
Его значение весьма велико, т.к. от его удобства во многом зависит эффективность использования программного продукта и всей вычислительной системы. В ОС WINDOWS используется графический интерфейс (различия между текстовым и графическим интерфейсом см. 3.1. «Функции операционной системы»).
Экранный указатель мыши. Выбор того или иного объекта и определение выполняемой операцией осуществляется экранным указателем мыши. При его попадании на различные графические объекты вид указателя меняется в зависимости от набора операций, которые можно с его помощью выполнить в данный момент. Вид указателя мыши помогает пользователю судить о том, что происходит с системой и что пользователь может с ней делать. Стандартные положения указателя приведены на рисунке. Поясним некоторые из этих положений.
а) б) в) г) д) е) ж) з)
и) к) л) м)
Формы указателя мыши
а) обычный режим – выбор объекта;
б) режим помощи (справки);
в) указатель занятости WINDOWS; выполнение любых команд пользователя приостановлено;
г) указатель занятости приложения; появляется в окне работающего приложения;
д) указатель перемещения объекта; появляется при его перетаскивании мышью;
ж) указатель курсора при вводе с клавиатуры; появляется в областиввода текстовой информации;
и) – м) указатели изменения размера объекта в указанном направлении; появляется при попадании на соответствующую границу окна.
При работе с мышью используются следующие приемы:
- щелчок (клик) – быстрое нажатие и отпускание левой кнопки;
- двойной щелчок – два щелчка с малым интервалом между ними;
- щелчок правой кнопкой;
- перетаскивание – перемещение мыши при нажатой левой кнопке; обычно сопровождается перемещением экранного объекта (при положении указателя вида д));
- протягивание – выполняется как перетаскивание, но при этом объект не перемещается, а изменяет свою форму (при положении указателя вида и) – м));
- зависание – наведение указателя на значок объекта и задержка его в этом положении на некоторое время; на экране при этом появляется всплывающая подсказка, характеризующая свойства объекта (при положении указателя вида а)).
Окна. Основу графического интерфейса ОС WINDOWS составляет система окон на экране, включающих множество графических объектов для управления работой компьютера.
Выполняющиеся
приложения
Кнопка
вызова главного меню
Часы
Панель
задач