
- •8.4. Средства и методы разработки программного обеспечения
- •8.4.2. Программные средства поддержки проектирования/
- •8.5.1. Программные системы моделирования
- •8.5.2. Прототипные платы
- •8.5.3. Эмуляторы пзу
- •8.5.4. Внутрисхемные эмуляторы
- •8.5.5. Интегрированные среды разработки (оболочки)
- •8.6.1. Программаторы
- •8.6.2. Логические анализаторы
- •8.6.3. Встроенные в мп средства отладки
- •8.7. Операционные системы реального времени
- •8.8. Jtag-интерфейс и системные функции на его основе
- •8.9. Процедура проектирования и сведения
- •8.9.2. Последовательность проектирования для бис пл
- •8.10. Базовые сведения о языке vhdl
- •8.10.1. Исторический обзор и проблемная ориентация языка
- •8.10.2. Базовые понятия языка и архитектура программ
- •8.10.3. Синтаксическая организация проекта
- •8.10.4. Общеалгоритмическая составляющая языка
- •8.10.5. Проблемно составляющая языка
- •8.10.6. Структурное описание
- •8.10.7. Описание поведения
- •8.11. Описание проектов на языке vhdl примеры, иллюстрирующие основные конструкции vhdl
- •8.11.1. Структурное описание
- •8.11.2. Поведенческое описание
- •8.11.3. Сравнение структурного и поведенческого способов
- •8.11.4. Описание типовых фрагментов вычислительной техники
- •8.12. Пример автоматизированного проектирования
- •Описания аппаратуры
- •8.12.1. Варианты реализации и выбор элементной базы
- •8.12.2. Проектирование бис пл
- •8.12.3.Разработка микропроцессорной системы
- •8.12.4. Особенности процедуры проектирования
- •Этап 1. Этап конфпгурпрованпя аппаратных ресурсов кристалла
- •Этап 3. Разработка программной части проекта
- •Этап 4. Кодовая симуляция и отладка
- •Этап 5. Компиляция и создание объектного кода
- •Этап 7. Загрузка проекта
- •Этап 8. Натурная отладка проекта
- •9.1. Архитектуры с разделяемой общей памятью
- •9.2. Архитектуры с распределенной областью памяти
- •9.3. Матричные системы
- •9.4. Машины, управляемые потоком данных
- •9.5. Систолические системы
- •9.6. Обобщенная архитектура параллельных систем
- •Глава 1. Основы микропроцессорной техники
- •Глава 2. Процессоры общего назначения и системы на их основе
- •Глава 4. 8-разрядные микроконтроллеры
- •Глава 5. Коммуникационные микроконтроллеры и системы на их основе
- •Глава 7.Программируемая логика и ее применение в микропроцессорных системах
- •Глава 8. Проектирование мпс
- •8.4. Средства и методы разработки программного обеспечения
- •8.4.1. Средства индивидуальных и интегрированных пакетов
- •Глава 9. Архитектуры параллельных вычислительных систем
9.4. Машины, управляемые потоком данных
Машины, управляемые потоком данных относятся к классу dataflow architecture. Реализация dataflow модели вычислений может привести к наивысшей степени параллелизма, так как в ней используется альтернативный принцип управления — управление потоком данных, который не накладывает дополнительных ограничений, присущих рас смотренному выше командному принципу управления.
В вычислительных системах, управляемых потоками данных, машинах потоков данных отсутствует понятие программы как последовательности команд, а следовательно, отсутствует понятие состояния процесса. Каждая инструкция передается на исполнение, как только создаются условия для ее реализации. При наличии достаточных аппаратных средств одновременно может обрабатываться произвольное число готовых к исполнению инструкций. В dataflow параллелизм не задается явно, и аппаратные средства обработки должны его вьщелять на этапе исполнения. Однако следует отметить, что реализация принципа управления потоком данных вызывает ряд трудностей, часть из которых носит принципиальный характер. К их числу необходимо отнести громоздкость программы, трудность обработки итерационных циклов, трудность работы сос структурами данных.
Суть идеи dataflow модели в том, что программа представляется графом потока данных, пример которого показан на рис. 9.13.
Инструкциям на графе соответствуют вершины, а дуги, обозначенные стрелками, указывают на отношения предшествования. Точка вершины, в которую входит дуга, называется входным портом (или входом), а точка, из которой она выходит, выходным. По дугам передаются метки, называемые токенами данных оi Срабатывание вершины означает выполнение инструкции. При этом срабатывание происходит в произвольный момент времени при выполнении условий, соответствующих правилу запуска. Обычно используется строгое правило запуска, согласно которому срабатывание вершины происходит при наличии хотя бы по одному токену во всех ее входных портах. Срабатывание вершины сопровождается удалением одного токена из каждого входного порта и размещением не более одного токена результата операции в выходные порты. В зависимости от конкретной архитектуры системы порты могут хранить один или несколько токенов, причем они могут использоваться по правилу FIFO или в произвольном порядке.
Рис. 9.13. Граф потока данных и стуктура потоковых машин
Граф может быть распространен на произвольную совокупность процессоров. В пре дельном случае процессор в машине, управляемой потоком данных, может выполнять операции как отдельный круговой поплайн, как показано на рис. 9.13.
Токен или сообщение из сети содержит данные и адрес или тэг ( его места назна чения (вершины графа). Тэг сравнивается с хранимыми тэгами на совпадение. Если совпадение не произошло, то токен помещается в память для ожидания партнера. Если партнер найден, то токен с совпавшим тэгом удаляется из памяти и данные поступают на выполнение соответствующей инструкции. Когда результат вычислен, новое сообщение или токен, содержащий данные результата, посылаются каждому по назначению, специфицированному в инструкции. Тот же самый механизм может быть использован и для удаленного процессора.
Все архитектуры машин, управляемых потоком данных, с точки зрения механизмов организации повторной входимости, принято делить на статические и динамические. Другими словами, в них используется либо статический граф потока данных, где каждая вершина представлена примитивной операцией, либо динамический граф, в котором вершина может быть представлена вызовом произвольной функции, которая сама может быть представлена графом. В динамических архитектурах эффект динамически развивающегося графа на вызываемую функцию обычно достигается появ лением дополнительного информационного контекста в тэге.
Было создано несколько машин, управляемых потоком данных, как со статической, так и с динамической архитектурами. Наиболее известными являются мультипроцессор дениса (Массачусетский технологический институт), система DDP и LAU (исследовательский центр СЕRТ), достаточно подробно описанные в литературе.