
- •1. Основы ооп. Понятие инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
- •Ограничение на наследование
- •2. Класс в ооп и его основные компоненты.
- •Объявление класса
- •3. Перегрузка функций.
- •4. Уровни доступа к элементам класса.
- •5. Область видимости объектов, скрытие имен.
- •6. Динамическая память, функции работы с памятью.
- •7. Динамическая память, операции работы с памятью.
- •9. Передача аргументов в функцию по умолчанию.
- •10. Понятие класса, общая структура.
- •Объявление класса
- •11. Характеристика элементов-данных класса.
- •12. Характеристика методов класса. Использование операции привязки «::»
- •13. Указатель «this». Пример явного использования.
- •14.Функции-друзья класса.
- •15. Функции-конструкторы. Явный и косвенный вызов конструктора.
- •16. Функции-деструкторы.
- •17. Методы класса с атрибутом «const».
- •18. Статические методы и данные. Атрибут «static»
- •19. Указатели на компоненты класса
- •20. Наследование. Базовый и производный классы.
- •21.Инициализация объектов при наследовании
- •22. Указатели на производный и базовый классы. Формат явного преобразования указателей на базовый класс.
- •23.Виртуальный базовый класс
- •24.Консруктор во множественном наследовании
- •25.Виртуальные функции. Переопределение виртуальной функции.
- •26.Понятие абстрактного класса
- •29. Перегрузка методами класса
- •34.Итераторы
- •35.Алгоритмы
- •36. Потоковые классы.
- •37.Управление выводом. Манипуляторы и флажки.
- •38. Файловые потоки.
- •39.Шаблоны функций
- •40.Шаблоны классов.
- •46. Указатель типа «void».
- •48. Операция «typeid»
16. Функции-деструкторы.
Функцией, обратной конструктору, является деструктор (destructor). Эта функция вызывается при удалении объекта. Обычно при работе с объектом в момент его удаления должны выполняться некоторые действия. Например, при создании объекта для него выделяется память, которую необходимо освободить при его удалении. Имя деструктора совпадает с именем класса, но с символом ~ (тильда) в начале.
Деструктор вызавается автоматически, когда объект выходит из области видимости:
для локальных объектов – при выходе из блока, в котором они объявлены;
для глобальных – как часть процедуры выхода из main;
для объектов, заданных через указатели, деструктор вызывается неявно при использовании операции delete
Десруктор не имеет аргументов и возвращаемого значения, не может быть объявлен как const или static;не наследуется, может быть виртуальным
monstr::~monstr(){delete [] name;}
Если в классе деструктор не определен явно, то компилятор генерирует деструктор по умолчанию, который просто освобождает память занятую данными объекта
17. Методы класса с атрибутом «const».
Функции-члены класса могут быть описаны как const. В этом случае они не могут изменять значения данных-членов класса и могут возвращать указатель или ссылку только на данные-члены класса, описанные как const. Они являются единственными функциями, которые могут вызываться для объекта-константы.
Например, в классе Complex
class Complex
{ public:
double real() const
{ return re; }
double imag() const
{ return im; }
protected:
double re;
double im;};
Объявление функций real() и imag() как const гарантирует, что они не изменяют состояние объекта Complex. Компилятор обнаружит случайные попытки нарушить это условие.
Когда константная функция определяется вне класса указывать const надо обязательно:
double Complex::real() const
{ return re; }
Константную функцию-член можно вызвать как для константного, так и для неконстантного объекта, в то время как неконстантную функцию-член можно вызвать только для объекта, не являющегося константой.
18. Статические методы и данные. Атрибут «static»
Каждый объект одного и того же класса имеет собственную копию данных класса. Это не всегда соответствует требованиям решаемой задачи. Например, счетчик объектов, указатели на первый и последний объект в списке объектов одного класса. Эти данные должны быть компонентами класса, но иметь их нужно только в единственном числе. Такие компоненты должны быть определены в классе как статические (static). Статические данные классов не дублируются при создании объектов, т.е. каждый статический компонент существует в единственном экземпляре. Доступ к статическому компоненту возможен только после его инициализации. Для инициализации используется конструкция:тип имя_класса::имя_данного инициализатор;
Например, int goods::percent = 12;
Это предложение должно быть размещено в глобальной области после определения класса. Только при инициализации статическое данное класса получает память и становится доступным. Обращаться к статическому данному класса можно обычным образом через имя объекта имя_объекта.имя_компонента
Но к статическим компонентам можно обращаться и тогда, когда объект класса еще не существует. Доступ к статическим компонентам возможен не только через имя объекта, но и через имя класса имя_класса::имя_компонента
Однако так можно обращаться только к public компонентам. А как обратиться к private статической компоненте извне определения объекта? С помощью компонента-функции этого класса. Однако при вызове такой функции необходимо указывать имя объекта, а объект может еще не существовать. Эту проблему решают статические компоненты-функции. Эти функции можно вызвать через имя класса.
имя_класса::имя_статической_функции