
- •Введение
- •Раздел I. Природа света и система световых величин
- •§ 1. Эволюция теорий природы световых излучений
- •§ 2. Лучистая энергия и спектральный состав оптических излучений
- •2.1. Современная модель природы света
- •2.2. Лучистая энергия и лучистый поток.
- •2.3. Спектральный состав оптических излучений.
- •2.4. Ультрафиолетовое излучение.
- •2.5. Видимое излучение.
- •2.6. Инфракрасное излучение.
- •2.7.Виды спектров
- •§ 3. Система световых величин
- •3.1. Относительная спектральная чувствительность глаза.
- •3.2. Световой поток
- •3.3.Сила света
- •3.4. Освещенность
- •3.5. Яркость
- •3.6. Дополнительные световые величины
- •Освечиваемость (о) пропорциональна произведению силы света I на время вспышки t и имеет размерность кд×с:
- •§ 4. Функциональные особенности зрительной системы
- •1.4.1. Строение глаза.
- •4.2. Световая и спектральная чувствительность глаза.
- •4.3. Адаптация.
- •4.4. Инерционность зрения и восприятие мельканий.
- •4.5. Острота зрения.
- •4.6. Восприятие яркости.
3.4. Освещенность
Освещенность представляет собой поверхностную плотность светового потока, падающего на освещаемую поверхность. При равномерном распределении светового потока F в пределах освещаемой поверхности S значение освещенности можно определить как:
E = F/S. (1.3.12)
Освещенность и сила света точечного источника света при нормальном падении лучей (поверхность перпендикулярна лучам) связаны следующим соотношением:
E = I/r2, (1.3.13)
где r – расстояние от источника света до освещаемой поверхности.
Это выражение называется законом квадратов расстояний. Его сформулировал еще в 1604 г. немецкий астроном Иоганн Кеплер. Следует помнить, что освещенность будет оставаться постоянной вдоль пучка лучей только тогда, когда они параллельны.
Если лучи от источника падают на поверхность под углом j к нормали (рис.1.3.6), то тот же световой поток F распределяется по площади, в 1/cosj раз большей, чем S (по площади S/cosj) и формула примет вид:
E = I∙cosj /r2. (1.3.14)
Рис. 1.3.6 – К определению освещенности поверхности
Закон квадратов расстояний приемлем для расчета освещенности, создаваемой осветительными приборами, но минимальное значение r определяется таким параметром осветительного прибора как рабочее расстояние. Следует добавить, что освещенность поверхности может создаваться не одним источником, как показано на рис.1.3.5, а любым числом произвольно расположенных источников, посылающих свет на освещаемую поверхность (или ее элемент) с различных направлений и под разными углами к ее нормали. Тогда общая освещенность будет равна сумме освещенностей поверхности в данной точке от различных источников света:
E =E1 + E2 + E3 +…+ En. (1.3.15)
Эта формула представляет собой закон аддитивности, из которого следует, что общая освещенность равна сумме освещенностей поверхности в данной точке от различных источников света.
Единицей освещенности является люкс (лк, от лат. lux - свет).
Таким образом, единица освещенности один люкс равна такой поверхностной плотности светового потока, при которой световой поток один люмен приходится на один квадратный метр: 1 лк = 1 лм/1 м2. Внесистемная единица освещенности: 1фот = 1лм /1см2. В США, Англии и других странах в качестве единицы освещенности часто используется фут-кандела: 1 фут-кандела = 1 лм/1 фут2 = 10,764 лк.
3.5. Яркость
Яркость поверхности изотропных излучателей для заданного направления – это отношение силы света, излучаемого в данном направлении, к площади проекции светящейся поверхности на плоскость, перпендикулярную к этому направлению (рис.1.3.7):
L = I/Scosj. (1.3.16)
При равномерном освещении диффузно отражающей поверхности уравнение, связывающее яркость этой поверхности с ее освещенностью будет иметь вид:
L = rE/p, (1.3.17)
где r – коэффициент отражения поверхности.
Яркость – единственная из световых величин, которую глаз воспринимает непосредственно, и при отсутствии поглощения света в среде распространения, она не зависит от расстояния. Уравнение, связывающее яркость объекта L, освещенность Eзр, создаваемую этим объектом на зрачке глаза, и телесный угол w, в пределах которого глаз видит данный объект, можно представить как:
L = Eзр /w. (1.3.18)
Рис. 1.3.7 – К определению яркости поверхности
Таким образом, при удалении глаза от объекта, освещенность Eзр на его зрачке снижается, при этом одновременно уменьшается телесный угол w, но значение яркости L остается неизменным (рис.1.3.8).
Единицей яркости является кандела на квадратный метр (кд/м2). 1 кд/м2 – это яркость такой плоской поверхности, которая в перпендикулярном направлении излучает силу света в 1 кд с 1 м2 поверхности.
До принятия системы СИ в качестве единицы яркости использовали нит (нт, от лат. niteo - блещу, сверкаю), численно эта единица эквивалентна кд/м2. Другой несистемной единицей является стильб (от греческого stilbio – сверкаю, сияю):
1 сб = 10000 нт = 10000 кд/м2.
Часто в качестве несистемной единицы для измерения и расчета яркости отражающих свет поверхностей используется апостильб: 1 асб = 1/p кд/м2. Один апостильб - это яркость абсолютно белой, диффузно отражающей поверхности, имеющей освещенность, равную 1 люкс. При расчетах яркости диффузно отражающей поверхности в апостильбах яркость рассчитывается по формуле:
L = rE. (1.3.19)
В США в качестве несистемной единицы яркости широко используется ламберт (лб), получившая свое название в честь немецкого ученого И.Ламберта. Коэффициенты для пересчета различных единиц яркости приведены в табл.1.3.3.
Таблица 1.3.3. Коэффициенты для пересчета различных единиц яркости
Единицы яркости |
кд/м2 |
Асб |
сб |
лб |
кд/ф2 |
фут-лб |
мллб |
Кандела/кв.м |
1 |
3,14 |
0,0001 |
0,000314 |
0,0929 |
0,2919 |
0,3142 |
Апостильб |
0,318 |
1 |
0,000032 |
0,0001 |
0,0296 |
0,0929 |
0,1 |
Стильб |
10000 |
31416 |
1 |
3,14 |
929 |
2919 |
3142 |
Ламберт |
3183 |
10000 |
0,318 |
1 |
296 |
929 |
1000 |
Миллиламберт |
3,18 |
10 |
0,000318 |
0,001 |
0,296 |
0,929 |
1 |
Фут-ламберт |
3,43 |
10,764 |
0,000343 |
0,0011 |
0,318 |
1 |
1,0764 |
Кандела/кв.фут |
10,764 |
33,82 |
0,0011 |
0,0034 |
1 |
3,14 |
3,382 |