Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоргалка / 100 на 100.doc
Скачиваний:
41
Добавлен:
26.01.2019
Размер:
3.77 Mб
Скачать

4. Массивы. Описание одномерного массива

Массив — это структурированный тип данных, состоящий из фиксированного числа переменных. Набор переменных, входя­щих в массив, имеет один и тот же тип.

Элементы массива, объединены общим именем и занимают в компьютере определённую область памяти. Количество эле­ментов в массиве всегда конечно. Эти элементы, упорядочены таким образом, что каждому элементу соответствует совокуп­ность номеров (индексов), определяющих его местоположение в общей последовательности. Доступ к каждому отдельному эле­менту осуществляется путем индексирования элементов массива. Индексы представляют собой выражения любого целого типа. Массив используют для хранения и обработки однородной информации, например таблиц и списков. Если за каждым эле­ментом массива закреплен только один его порядковый номер, то такой массив называется линейным, или одномерным.

Массив описывается в разделе переменных.

Var

<имя массива>: array[mun индекса] of <mun данных>;

Пример:

Var

A: array[1..10] of real;

Одномерный массив А содержит десять элементов вещест­венного типа. Если несколько массивов имеют одинаковое ко­личество элементов и один и тот же тип, то в разделе описания переменных их можно перечислить через запятую:

Var

B,C:array[1..20] of integer;

По индексу определяется положение элемента в массиве. Индекс заключается в квадратные скобки и может быть целым числом

Например: А[4] - элемент массива А находится на 4 позиции

А[1] - элемент массива А находится на 1 позиции

Индекс элемент массива можно задать выражением целого типа.

Пример: A[2i+3]

Такое задание номера элемента используют при описании некоторой последовательности.

5. Действия над элементами одномерного массива

1) Инициализация (присвоение начальных значений), при чем это значение одинаково для всех элементов массива. При­своить каждому элементу массива одно и тоже значение вруч­ную или при помощи оператора цикла с известным числом по­втора for:

A[1] :=1; А[2]:= 1; А[3]=1;

for i:=1 to 3 do A[i]=1;

2) Ввод и вывод элементов массива. Ввод/вывод эле­ментов массива осуществляется при помощи цикла for

Ввод:

for i: = 1 to 10 do Read(a[i]);

Вывод:

for i:=1 to 10 do Write(a[i]);

Копирование массивов (присвоение значений всех элементов одного массива соответствующим элементам другого массива).

For i:=1 to 10 do A[i]=B[i];

4) Перестановка элементов массива осуществляется при помощи дополнительной переменной.

Пример: в массиве А нужно поменять местами второй и пятый элементами.

buffer:=a[2]; а[2]:=а[5]; а[5]:= buffer;

Переменной buffer присваивается значение второго элемента массива А. Затем второму элементу присваивается значение пя­того элемента массива А. Последняя операция присваивает пя­тому элементу значение второго элемента, который мы записали в переменную buffer.

6. Описание двумерного массива. Ввод и вывод элементов двухмерного массива.

Если в описании массива заданы два индекса, то это дву­мерный массив. Такой массив соответствует понятию прямо­угольной таблицы (матрицы). Чтобы определенным образом задать какую-либо ячейку двумерной таблицы, нужно указать номер строки и номер столбца.

Общий вид объявления двумерных массивов выглядит так:

Var

<Имя массива>: array [<нижняя граница массива1>..<верхняя граница массива1>,<нижняя граница массива2>..<верхняя граница массива2>] оf <тип данных>;

Var

Matrix : array[1..5,1..5] of integer;

Для того, чтобы реализовать ввод матрицы в компьютер с клавиатуры, необходимо использовать вложенные циклы:

For i:=1 to 5 do For j:=1 to 5 do Read(Matrix[i,j]);

Здесь i, j - счетчики целочисленного типа (byte), объявляе­мые в разделе var. Алгоритм такого кода:

При использовании вложенных циклов последовательно идет работа с элементами первой строки, потом второй, третьей, четвертой, пятой. Вывод матрицы на экран:

For i: =1 to 5 do

begin

For j:=1 to 5 do

Write (Matrix [i,j],' ');

WriteLn;

end;

Соседние файлы в папке шпоргалка