Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория игр / Лекции 1,2 по теории игр 2 курса.ppt
Скачиваний:
24
Добавлен:
11.01.2019
Размер:
1.1 Mб
Скачать

Методы решения матричных игр

5.Игры с доминирующими и дублирующими стратегиями.

a

a

k1

, a

a

k 2

,..., a

a

kn

.

x* 0

i1

 

i2

 

in

 

 

k

a1 j , , a1l ,

 

 

 

 

 

 

a2 j , , a2l ,

 

yl* 0

 

...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

amj , , aml .

Методы решения матричных игр

6.Эквивалентное преобразование платежной матрицы.

Теорема. Оптимальные смешанные стратегии х* и у* соответственно 1-го и 2-го игроков в

матричной игре

 

 

 

 

aij mxn

с ценой v будут оптимальными и в

 

матричнойba c сигреценой

b 0,

c R

 

ij

mxn

v’=bv+c, где

 

 

 

 

 

Пример:

 

 

 

 

 

 

 

1,2

1,8

 

b 10, c 6

~

 

6

12

 

A

 

 

 

A

 

 

 

 

0,6

0,9

 

 

 

 

0

3

 

 

 

 

 

 

 

Методы решения матричных игр

7.Решение матричной игры mxn (общий случай).

 

y1

y2

 

yn

x1

a11

a12

a1n

x2

a21

a22

a2n

xm

am1

am2

amn

a 0

v 0

 

 

x

 

 

 

y j

 

 

t

 

i

,

u

j

 

 

, i 1,..., m;

j 1,..., n

 

 

ij

 

i

 

v

 

 

v

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a11t1

a21t2

... am1tm

 

1,

a

t

a

22

t

2

... a

m2

t

m

 

1,

12 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

t

a

 

t

2

... a

 

t

m

1,

1n 1

 

 

2n

 

 

 

 

 

mn

 

T

1

t

 

t

2

... t

m

min,

 

 

v

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ti

0,

 

i 1,..., m.

 

 

 

 

 

 

a11u1

a12u2

... a1nun

1,

a

 

u a

22

u

2

... a

2n

u

n

1,

 

21 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

 

u a

m2

u

2

... a

mn

u

n

1,

 

m1 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Z 1 u u

2

... u

n

max

 

 

v

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

j 1,...,n.

 

 

 

 

 

 

 

u

j

0,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Понятие об игре с природой

 

П1

П2

 

Пn

A1

a11

a12

a1n

A2

a21

a22

a2n

Am

am1

am2

amn

p

p1

p2

pn

Матрица

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рисков:

r11

r12

 

r1n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r22

 

r2n

 

 

 

 

 

 

 

r21

 

 

,

r

max a

a

 

R

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ij

i

ij

ij

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

r

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

m1

m2

 

mn

 

 

 

 

 

Критерий

i

i

i

 

n

 

 

j

 

ij

 

Байеса:

max a

max

 

 

a p

 

 

 

 

 

 

j 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p1 p2 ... pn 1

 

 

 

 

1

n

 

 

 

max ai

 

aij

n

 

 

i

 

 

n

j 1

 

 

Критерий

max min aij

 

 

 

Вальда:

 

i

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

max min

a x

 

 

 

 

x

j

 

ij

 

i

 

 

 

 

 

i 1

 

 

 

Критерий

S min max rij

 

 

 

Сэвиджа:

 

 

i

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

S min max

 

 

 

 

r x

 

 

 

x

j

 

ij

i

 

 

 

 

 

 

i 1

 

 

Критерий

H max

 

min a

1

max a

 

 

i

 

j

ij

 

ij

Гурвица:

 

 

 

 

 

 

j

 

0,1

- «коэффициент

 

 

 

 

 

 

 

 

пессимизма»

 

 

 

 

 

 

 

1

 

- критерий

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вальда

 

 

 

 

 

 

 

0

- ситуация «крайнего оптимизма»