Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УчебноеПособие по VB_6.doc
Скачиваний:
57
Добавлен:
24.12.2018
Размер:
3.17 Mб
Скачать

1.1.5. Закрепление материала

  1. Какие версии языка программирования Visual Basic вам известны?

  2. Перечислите требования к установке VB.

  3. Как запустить программу VB?

  4. Назовите основные элементы рабочего окна VB.

  5. Как добавить новые элементы управления на панель инструментов Toolbox?

  6. Для чего предназначено окно Проект?

  7. Каково назначение окна Свойства?

  8. Для чего предназначено окно Программа?

  9. Как вызвать окно Программа?

  10. Где записывается текст программы объекта?

  11. Как сохранить программу на диске?

  12. Как загрузить существующую программу?

  13. Как вывести на печать текст программы?

  14. Как вывести на печать сведения об установленных свойствах формы?

1. 2. Основные понятия об объектно-

ориентированном программировании

1.2.1. Общие принципы объектно-ориентированного

программирования

Объектно-ориентированное программирование (ООП) - вид программирования, при котором текст программы и связанные с ним данные организуются в объекты.

Основными принципами объектно-ориентированного программирования являются наследование, полиморфизм, инкапсуляция.

Инкапсуляция или сокрытие информации означает сочетание структур данных с методами их обработки в абстрактных типах данных – классах объектов. При этом обращение к этим объектам и методам скрыто от пользователя. Обращение к данным и функциям выполняется через вызов соответствующих методов или свойств. Сокрытие информации позволяет разработчику объекта изменять внутренние принципы его функционирования, не оказывая при этом никакого влияния на пользователя объекта. Поэтому инкапсуляция – способ работы с объектом как с ’’черным ящиком’’, повышающий эффективность отладки и повторного использования классов.

Наследование – способность создавать классы, зависящие от других классов. Цель наследования сделать текст программы проще, используя уже готовые объекты и их свойства.

Полиморфизм (многоликий) – способность объекта реагировать на запрос (вызов метода) сообразно своему типу, при этом одно и то же имя свойства или метода может использоваться для различных классов объектов. Суть его заключается в том, что при написании программы, посылающей объекту сообщение, не нужно знать, к какому классу принадлежит этот объект. Все что нужно – это знать имя сообщения и его параметры. Например, оператор + может использоваться как для строковых так и для числовых переменных. Однако это будут совершенно разные операции. В первом случае будут объединяться строки символов, во втором – вычисляться сумма числовых переменных.

Ключевыми понятиями ООП являются класс, объект, свойства объекта, метод обработки, событие.

Класс - это абстрактный тип данных, шаблон или план, по которому создаются объекты определенного класса.

В этой интерпретации каждый объект – это экземпляр определенного класса. Например, есть класс форма, при загрузке VB на основе этого класса автоматически создает и помещает в рабочее окно экземпляр этого класса объект Form1, для которого пользователь может установить требуемые свойства из набора уже известных свойств объекта класса форма. Или другой пример, есть класс текстовое поле, помещая на форму текстовое поле, мы создаем объект типа текстовое поле. Поместив на форму пять текстовых полей, мы создадим тем самым пять экземпляров объектов класса текстовое поле.

Класс - это абстрактный тип данных, шаблон или план, по которому создаются объекты определенного класса.

Объект – совокупность свойств (параметров) определенных сущностей и методов их обработки (программных средств). Объект содержит инструкции (программный код), определяющие действия, которые может выполнять объект, и обрабатываемые данные.

Объект – это экземпляр класса, характеризующийся определенным набором свойств, методов, событий.

Свойство – характеристика объекта, его параметр. Все объекты наделены определенными свойствами, которые в совокупности выделяют объект из множества других объектов, т.е. объект обладает качественной определенностью. Свойства объектов разных классов могут пересекаться.

Свойство – характеристика объекта, его параметр.

Метод – программа действий над объектом или его свойствами. Метод рассматривается как программный код, связанный с определенным объектом, и который осуществляет преобразование свойств, изменяет поведение объекта.

Методы – это глобальные функции или процедуры, определенные в классе.

Ч ем отличается метод от свойства? Свойство определяет внешний вид объекта и его местоположение. Свойства задаются на этапе разработки приложения, а также могут изменяться программным путем, например, положение объекта. (Height и Width). Методы используются только в процессе выполнения программы, хотя могут приводить к тем же результатам, например метод Move (перемещение).

Событие – это свойство объекта процедурного типа. События могут генерироваться системой – внутренние события или пользователем – внешние события. Например, щелчок мышью, или нажатие клавиши на клавиатуре – внешние события; загрузка или выгрузка формы – внутренние события.

Событие – это свойство объекта процедурного типа

Взаимосвязь указанных выше понятий представлена на рис.1.8

С каждым событием связана процедура, в которую может быть помещен текст программы. Эта программа выполняется только при наступлении данного события. Например, изменение значения текстового поля – есть событие Change. Для обработки этого события предусмотрена процедура

Private Sub Text1_Change () - ‘ заголовок процедуры

. . .

End Sub - ‘ конец процедуры

Шаблон этой процедуры входит в состав программного кода объекта TextBox. Предположим, что на форму установлен объект TextBox, имя объекта – Text1. Если в окне программы в списке объектов (рис. 1.5) выделить объект Text1, а в списке процедур выбрать событие Change то в окно программы автоматически вставляется шаблон этого события.

Чтобы эта процедура работала, в нее надо поместить текст программы, например:

Private Sub Text1_Change ()

Длина=Val(Text1.Text)

End Sub.

Тогда при каждом изменении значения свойства Text объекта Text1 переменной Длина будет присваиваться новое значение.

Программа, созданная с помощью инструментальных средств ООП, содержит объекты с их характерными свойствами, для которых разработан графический интерфейс пользователя. Как правило, работа с программой осуществляется с помощью экранных форм с объектами управления - окон диалога. Экранные формы5 используются также для выполнения заданий и перехода от одной части программы к другой. При разработке приложений, для объектов управления уточняется перечень событий и создается пользовательский метод обработки – текст программы на языке программирования в виде событийных процедур.

В объектно-ориентированном программировании используется следующий синтаксис операторов для обращения к методам и свойствам объектов:

обращение к методу:

ИмяОбъекта.Метод

ИмяОбъекта.Свойство.Метод

изменение свойства объекта в процессе выполнения программы:

ИмяОбъекта.Свойство =”значение”

использование свойства для присвоения значения переменной:

Переменная = ИмяОбъекта.Свойство

Например:

Form1.Show - ‘ Form1 - имя объекта; Show - метод

Text1.Text =”Учебное пособие” - ‘ Text1 – имя объекта; Text – свойство

‘ объекта; “Учебное пособие” –значение

Художник = Text2.Text - ‘ Художник – переменная; Text2 – имя объекта;

‘ Text – свойство объекта