- •В. Л. Быков
- •3.1.5. Закрепление материала 67
- •3.2.7. Закрепление материала 87
- •3.3.5. Закрепление материала 95
- •3.4.4. Закрепление материала 105
- •4.1.5. Закрепление материала 114
- •4.2.5. Закрепление материала 122
- •4.3.7. Закрепление материала 131
- •4.4.5. Закрепление материала 139
- •5.1.7. Закрепление материала 149
- •5.2.7. Закрепление материала 161
- •6.1.5. Закрепление материала 173
- •6.2.4. Закрепление материала 178
- •7.1.5. Закрепление материала 184
- •7.2.5. Закрепление материала 191
- •Введение
- •Выход из программы
- •1.1.2. Рабочее окно
- •Меню (Menu)
- •Панели инструментов (Toolbars)
- •Форма (Form)
- •Окно Проект (Project)
- •Окно Cвойства (Properties)
- •Окно Программа (Code) 4
- •Окно позиционирования формы (Form Layout)
- •1.1.3. Работа с внешними устройствами Сохранение информации и открытие файлов
- •Вывод информации на печать
- •1.1.4. Упражнение: работа в среде Visual Basic
- •1.1.5. Закрепление материала
- •1.2.2. Основные свойства объектов
- •Свойства объектов
- •События объектов
- •Методы объектов
- •1.2.3. Элементы управления Label, TextBox,
- •Командная кнопка (Command Button)
- •Надпись (Label)
- •Текстовое поле (TextBox)
- •1.2.4. Приступая к программированию
- •1.2.5. Упражнения: начало работы в Visual Basic
- •Описание переменных
- •Описание свойств элементов управления формы “Успеваемость”
- •1.2.6. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.2. Форма и ее свойства
- •Свойства формы
- •События формы
- •Mетоды формы
- •Работа с дочерними формами
- •2.4. Разработка меню пользователя Многоуровневые меню
- •Средства для разработки меню
- •Группировка элементов списка пункта меню
- •Управление размещением пунктов меню
- •Взаимодействие меню mdi-формы и дочерних форм
- •Контекстное меню
- •2.5. Упражнения: разработка меню пользователя
- •Описание элементов меню
- •Описание элементов меню
- •2.6. Закрепление материала
- •Окно Программы (Code)
- •3.1.2. Переменные
- •Способы объявления переменных
- •Контроль типов переменных
- •Типы переменных
- •Область определения (видимости) переменных
- •Время жизни переменных
- •Статические переменные
- •3.1.3. Константы
- •3.1.4. Упражнение: типы переменных
- •Описание типов переменных
- •3.1.5. Закрепление материала
- •Задачи для самостоятельной работы
- •Ввод данных с помощью окна диалога InputBox
- •3.2.2. Вывод данных
- •Оператор Print
- •Стандартные шаблоны функции Format
- •Текстовое поле TextBox
- •Окно диалога MessageBox
- •Константы параметра Buttons
- •3.2.3. Процедуры
- •Процедуры обработки событий (обработчики событий)
- •Процедуры пользователя
- •Вызов процедуры
- •3.2.4. Функции Встроенные функции
- •Встроенные функции языка Visual Basic
- •Функции пользователя
- •Использование пользовательских функций
- •Оператор Select Case
- •Операторы циклов
- •3.2.6. Упражнения: использование окон диалога и функций пользователя
- •Текст программы формы
- •3.2.7. Закрепление материала
- •3.3. Массивы
- •3.3.1. Понятие об индексированных переменных. Массивы.
- •Область видимости массивов, объявление массивов
- •Способы распределения памяти
- •3.3.2. Функции для работы с массивами
- •3.3.3. Операции с массивами
- •Функция обмена двух переменных данными
- •Сортировка массивов
- •3.3.4. Упражнения: работа с массивами
- •3.3.5. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельных занятий
- •Создание массивов элементов управления на этапе разработки
- •Динамическое добавление элементов управления в период выполнения
- •3.4.2. Управляющий элемент сетка
- •Основные свойства сетки
- •Свойства для выделения ячеек внутри таблицы
- •События и методы сетки
- •3.4.3. Упражнения: использование массивов управляющих элементов и сетки
- •Описание свойств элементов формы
- •3.4.4. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельной работы
- •Метод Scale
- •Объект Screen
- •4.1.2. Элементы управления Line и Shape Элемент управления Line
- •Элемент управления Shape
- •4.1.3. Управление пикселем
- •4.1.4. Упражнения: графические объекты
- •4.1.5. Закрепление материала
- •Варианты заданий для самостоятельной работы.
- •4.2. Графические методы Visual Basic
- •Свойства графических объектов, влияющие на работу графических методов
- •4.2.1. Графический метод Line
- •4.2.2. Метод Circle
- •4.2.3. Метод Print
- •4.2..4. Упражнения: Графические методы
- •4.2.5. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельной работы
- •4.3. Объекты PictureBox, Image
- •4.3.1. Понятие векторной и растровой графики
- •Типы файлов, загружаемых в объект PictureBox
- •4.3.2. Окно с рисунком (PictureBox )
- •Выгрузка рисунков
- •4.3.3. Элемент управления Image
- •4.3.4. Загрузка изображений в форму
- •4.3.5. Управление графическими объектами
- •Свойство AutoRedraw
- •Метод Refresh
- •Свойство ClipControls
- •Влияние свойства ClipControls и метода AutoRedraw на работу программы
- •Метод PaintPicture
- •Метод Point
- •Функция DoEvents
- •4.3.6. Упражнения: графические объекты
- •4.3.7. Закрепление материала
- •4.4. Анимация
- •4.4.1. Элемент управления Animation
- •4.4.2. Создание анимации пользователем
- •Режим DrawMode
- •Примеры анимации Простая анимация
- •Анимация посредством переноса изображений через буфер обмена
- •Опции функции Формат
- •Анимация посредством присвоения значения свойства одного графического объекта другому
- •4.4.3. Создание форм, независимых от используемого разрешения экрана
- •4.4.4. Упражнения: анимация
- •4.4.5. Закрепление материала
- •5.1.1. Флажки и переключатели
- •Создание элементов управления
- •5.1.2. Списки и поля со списками
- •Основные свойства и методы списков Свойства списков:
- •Множественный выбор элементов списка
- •Методы списков
- •Поле со списком (ComboBox)
- •Установка начального значения
- •5.1.3. Полоса прокрутки (ScrollBar)
- •5.1.4. Элемент управления Slider.
- •5.1.5. Счетчик (UpDown)
- •5.1.6. Упражнения: Основные элементы интерфейса
- •5.1.7. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •5.2. Дополнительные элементы управления
- •5.2.1. Строка состояния Создание строки состояния
- •Основные свойства панелей строки состояния
- •Управление панелью состояния
- •5.2.2. Индикатор процесса
- •5.2.4. Стандартные окна диалога Windows
- •5.2.5. Печать документов.
- •Метод PrintForm
- •Объект Printer
- •Основные свойства и методы объекта Printer
- •5.2.6. Упражнения: дополнительные элементы управления для разработки интерфейса
- •5.2.7. Закрепление материала
- •6. Работа с файлами данных
- •6.1. Файлы последовательного доступа
- •6.1.1. Понятие о файлах данных
- •Открытие файлов
- •Закрытие файлов
- •Чтение данных из файла последовательного доступа
- •6.1.3. Создание базы данных с использованием файла последовательного доступа
- •6.1.4.Упражнение: создание базы данных
- •6.1.5. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •6.2. Файлы прямого доступа
- •6.2.1. Создание файлов прямого доступа
- •6.2.2. Команды и функции для работы с файлами Команды для работы с файлами
- •Функции для работы с файлами
- •6.2.3. Упражнение: создание базы данных с использованием файла прямого доступа
- •6.2.4. Закрепление материала
- •7.1.2. Реализация проверки данных на уровне формы Обработчик клавиатуры на уровне формы
- •Использование события KeyPress
- •Использование события KeyDown и KeyUp
- •Использование события KeyPreview
- •7.1.3. Реализация проверки данных на уровне полей формы
- •Использование событий клавиатуры для контроля на уровне полей
- •Проверка данных с использованием события Change
- •Функции проверки данных
- •7.1.4. Упражнение: Контроль ввода
- •7.1.5. Закрепление материала
- •7.2. Обработка ошибок
- •7.2.1. Общие сведения об обработке ошибок
- •7.2.2. Реализация локального обработчика ошибок Порядок обработки ошибок
- •Реализация обработчика ошибок
- •7.2.3. Централизованная обработка ошибок
- •Обработка ошибок при вложенных вызовах процедур
- •Обработка ошибок объекта CommonDialog
- •7.2.4. Упражнение: Контроль ввода
- •7.2.5. Закрепление материала
- •Приложение 1 Основные приемы работы в среде Visual Basic Основные приемы работы с мышью
- •Управление окнами
- •Размещение элементов управления в форме Установка элемента на форму
- •Установка размеров элемента управления и его положения на форме
- •Копирование объекта
- •Управление группой объектов
- •Приложение 2 Основные функции и типы данных Арифметические операторы
- •Логические операторы
- •Арифметические функции
- •Логические функции
- •Функции и операторы работы с массивами
- •Функции работы с датами и временем
- •Функции обработки строк
- •Операторы и функции работы с файлами
- •Функции проверки значений выражений
- •Средства обработки ошибок
- •Типы данных
- •Приложение 3 Классы и операторы Visual Basic12
- •П4.1.2. Исходные данные
- •П4.1.3. Разработка математической модели
- •П4.1.4. Схема алгоритма программы
- •П4.1.5. Разработка проекта программы
- •Описание переменных
- •Глобальные переменные
- •Описание элементов управления
- •Свойства элементов управления формы Статика
- •П4.2. Текст программы Текст программы mdi-формы
- •Текст программы Модуля
- •Текст программы формы Статика
- •Текст программы формы Динамика
- •Текст программы формы определения зон действия механизма
- •Текст программы формы демонстрации траектории заданной точки
- •Паспорт программ
- •П4.3. Список использованной литературы
- •Литература
1.2.6. Закрепление материала
-
Что понимается под объектно-ориентированным программированием?
-
Поясните основные принципы ООП.
-
Дайте определение класс, объект, свойство, событие, метод.
-
Перечислите основные свойства объекта.
-
Перечислите основные методы объектов и дайте пояснение, как они используются.
-
Как создать элемент управления на форме?
-
Для чего предназначен объект Label?
-
Поясните назначение элемента управления TextBox?
-
Поясните назначение элемента управления CommandButon?
-
Как присвоите значение полю TextBox? Приведите формат команды присвоения значения свойству Text объекта Text1 программным путем.
Задание для самостоятельной работы
Разработать программу для вычисления площади поверхности и объема тела (параллелепипеда, конуса, призмы, цилиндра и т. д.).
Справка.
Основные формулы вычисления площадей поверхности (S) и объема тел (V).
Параллелепипед: S=2(ab+bc+ca); V=abc. S – площадь; V – объем, a, b, c – стороны параллелепипеда; a, b, c – размеры ребер прямоугольного параллелепипеда.
Призма: S= M+2F; V=Fh. М – площадь боковой поверхности, F –площадь основания, h – высота.
Пирамида: S= pb/2+F; V=Fh/3, р – периметр, b – высота боковой грани (апофема),
Круговой прямой
цилиндр:
,
.
Конус:
,
,
где l – образующая
конуса,
.
Шар: поверхность
сферы
,
объем шара
,
2. Разработка интерфейса
прикладных программ
2.1. Принципы разработки интерфейса
пользователя
В разделе 1.2.5 мы уже создавали интерфейс пользователя на примере задачи вычисления площади параллелепипеда. На данном разделе мы познакомимся с общими принципами разработки пользовательского интерфейса.
Интерфейс пользователя – связующее звено между пользователями и функциональностью приложения.
Основные пользователи приложения называются целевой аудиторией. Зная их потребности, можно достаточно легко создать пользовательский интерфейс. Хорошо продуманный интерфейс упрощает освоение приложения и работу с ним.
Базовые принципы дизайна такие, как композиция и цвет, применимы и к изображению на мониторе компьютера. Для создания эффективного интерфейса, как говорят специалисты, не надо быть художником: главное соблюдать базовые принципы. И тогда интерфейсом будет легко пользоваться. От внешнего вида интерфейса и заложенных в него концепций прямо зависит и то, какой будет поддерживающая его программа.
Основным элементом пользовательского интерфейса любого приложения, разрабатываемого на Visual Basic является форма. На нее добавляются элементы управления и меню, которые обеспечивают доступ к функциональности приложения.
К базовым принципам дизайна относятся: композиция; цвет; изображения и значки; шрифт; меню.
Композиция – размещение элементов интерфейса, не только приятное на глаз, но и создающее максимальные удобства в использовании приложения. Композиция должна учитывать такие факторы, как простота, разметка элементов, единообразие, узнаваемость, легкость восприятия.
Простота – интерфейс не должен быть тяжеловесным. Он не должен копировать реальный объект. Необходимо использовать такие элементы, как списки, предлагать значения отдельных полей по умолчанию , группировать поля.
Разметка – часто используемые элементы должны бросаться в глаза, находясь в самых выгодных позициях; менее значимые элементы можно сделать менее заметными; самый важный элемент должен находиться в левом верхнем углу экрана.
Кнопки OK или Next обычно размещаются в нижней правой части экрана. В Диалоговых окнах кнопки располагаются справа или внизу формы.
Логически группируйте информацию по назначению или взаимосвязанности. Например, поля для имен и адресов располагают рядом. Для логического группирования элементов во многих случаях удобно пользоваться рамкой.
Единообразие или согласованность. Во всем приложении должен быть единым стиль. Рекомендуется придерживаться стиля в существующих клиентских приложениях вроде Microsoft Word. Следует ограничиваться в выборе элементов управления. Стараться использовать их по назначению.
Узнаваемость - определяется визуальными элементами, подсказы-вающими назначение компонентов пользовательского интерфейса. Например, поля ввода имеют рамку и белый фон, кнопки имеют трехмерное оформление.
Легкость восприятия. Элементы пользовательского интерфейса должны быть отделены достаточным пространством, чтобы они не выглядели слишком нагроможденными друг на друга и их можно было легко воспринимать. Если на форме слишком много элементов, то найти нужные будет непросто. Выравнивание элементов по горизонтали и вертикали тоже улучшает восприятие. Этой цели служат команды Align - выравнивание, Make Same Size – установка одинакового размера, Horizontal Spacing – горизонтальные промежутки, Vertical Spacing – вертикальные промежутки, Center in Form – центрирование меню Format.
Цвет - цвет оживляет интерфейс, но только если используется в меру. Важные участки пользовательского интерфейса можно выделить контрастным цветом. Не рекомендуется сочетание таких цветов, как красный и зеленый, так как некоторые люди, страдающие дальтонизмом, не смогут прочесть красный цвет на зеленом фоне.
Количество используемых цветов лучше ограничить и придерживаться во всем приложении определенной цветовой схемы.
Изображения
и значки –
картинки и значки тоже оживляют
приложение, но как и в случае любых
других интерфейсных элементов, главное
– целесообразность и чувство меры.
Изображения могут передавать информацию
без т
екста,
но разные люди воспринимают это
по-разному. Значки, помещаемые на панель
инструментов, могут давать представление
о скрытой за ними функциональности.
Целесообразно использовать известные,
ставшие привычными значки, например,
такие, как на рис. 2.1: корзина - папка
для удаленных файлов; часы – напоминание
о времени; желтый прямоугольник - папка,
диск с дисководом – устройство для
чтения компакт дисков; принтер – печать
документов и т. д.
Шрифты – несут важную информацию пользователю. Некоторые шрифты легко читаются при разных разрешениях экрана и на разных типах мониторов. Выбирайте один или два простых шрифта. Рекомендуются Arial или Times New Roman. Декоративные шрифты хорошо выглядят обычно только на бумаге.
Меню – меню и панели инструментов позволяют структурировать доступ к командам и инструментам. Должное планирование и правильный дизайн меню и панелей инструментов помогут пользователям быстрее понять назначение и возможности Вашего приложения. Если меню хорошо продумано, то уже одно знакомство с ним позволит пользователю составить представление о его возможностях.
Рекомендуется придерживаться стиля, принятого сейчас в клиентских приложениях типа Microsoft Word, Microsoft Excel и др. Рекомендуется также контролировать структуру меню и редактировать ее в зависимости от контекста работы приложения, динамически добавляя или удаляя пункты меню, включая или отключая какие-либо команды.
