
- •Содержание
- •Тема 1. Введение в язык программирования c#
- •Первое знакомство с языком программирования с#
- •Языки программирования и компиляторы
- •Устройство компьютера
- •Процесс разработки программного обеспечения
- •Процесс исполнения программы на с#
- •Три различных типа ошибок
- •Знакомство с .Net
- •Синтаксические блоки
- •Тема 2. Синтаксис языка программирования с#, встроенные типы данных Алфавит языка программирования с#
- •Идентификаторы
- •Типы данных языка программирования с#
- •Встроенные простые типы языка c#
- •Совместимость целочисленных типов
- •Тема 3. Переменные, бинарные в языке программирования с# Присваивание значений переменным
- •Бинарные операции.
- •Операции сравнения и логические выражения
- •Алгоритм
- •Тема 4. Операторы ветвления Простой оператор if
- •Оператор if / else
- •Вложенные операторы if
- •Операторы if-else с несколькими ветвями
- •Оператор Switch
- •Рекомендации по использованию оператора switch
- •Область видимости переменных
- •Тема 5. Операторы итерации
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do-while
- •Оператор цикла for
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Вложенные операторы итерации
- •Тема 6. Массивы Общие сведения
- •Перебор элементов массива Оператор for и foreach
- •????Методы для работы с массивами Многомерные массивы
- •?????Массивы неправильной формы Тема 7. Специальные типы
- •Работа со строками
- •Доступ к отдельным символам в строке.
- •Разработка алгоритма выборки слов
- •Некоторые методы для работы со строками.
- •Тема 8. Объектно-ориентированное программирование ооп основные понятия и предпосылки возникновения.
- •Концепции ооп
- •Убрать Сборки.
- •Элементы класса и применение методов
- •Тема 9. Методы Объявление методов.
- •Статические методы.
- •Конструкторы
- •Семестр 2. Визуальное программирование. Введение в проектирование графических интерфейсов
- •Формы в приложениях c# Работа с формами
- •Добавление формы к проекту
- •Выбор первоначального размещения формы
- •Изменение внешнего вида формы
- •Свойства BackColor, ForeColor и Text
- •Свойства Font, Cursor и BackGroundlmage
- •Прозрачность формы
- •Выбор рамки для формы
- •Кнопки изменения размеров формы
- •Добавление фонового изображения
- •Изменение формы курсора
- •Методы формы
- •Метод Show()
- •Метод ShowDialog()
- •Метод Activate()
- •Метод Hide()
- •Метод Close()
- •События формы.
- •События жизненного цикла формы
- •Событие Load
- •События Activated и Deactivated
- •Изменение текста надписи
- •Изменение шрифта
- •Цвет текста и фона
- •Рамка вокруг поля
- •Изменение курсора мыши
- •Выравнивание текста
- •Меню Добавление меню
- •Позиционирование элементов управления в форме
- •Привязка к сетке
- •Настройка взаимного расположения элементов формы
- •Выравнивание
- •Установка размеров
- •Установка промежутков между элементами
- •Шрифт на кнопке
- •Выравнивание текста
- •Стиль кнопки
- •Блокирование кнопки
- •Изображение на поверхности кнопки
- •Фоновое изображение для кнопки
- •Списки.
- •Список ListBox
- •Список CheckedListBox
- •Список DomainUpDown
- •Элемент управления NumericUpDown
- •Элемент управления TrackBar
- •Форма и клавиша табуляции
- •Установка порядка передачи фокуса при нажатии клавиши Tab
- •Свойство TabStop
- •Вложенные элементы управления и контейнеры
- •Применение элементов управления Group Box и Panel
- •Элемент управления TabControl
- •Стыковка и фиксация элементов управления
- •Свойство Anchor
- •Свойство Dock
- •Обработка событий
- •Проверка данных вводимых пользователем
- •Применение свойств элемента управления TextBox к проверке данных вводимых пользователем
- •Применение событий для проверки на уровне поля
- •События KeyDown и KeyUp
- •Событие KeyPress
- •Работа с фокусом ввода
- •Проверка на уровне формы
- •Оповещение пользователя об ошибках ввода
- •Компонент ErrorProvider
- •Отображение сообщений об ошибках
- •Тема Графика в c#.
- •Контекст отображения
- •Класс Graphics
- •Событие Paint
- •Тема Методы и свойства класса Graphics. Рисование геометрических фигур Рисование линии (DrawLine)
- •Набор линий (DrawLines)
- •Рисование прямоугольника(DrawRectangle )
- •Набор прямоугольников (DrawRectangles )
- •Рисование многоугольника (DrawPolygon)
- •Рисование эллипса(DrawEllipse )
- •Результат работы метода DrawEllipse Рисование сегмента эллипса (DrawArc)
- •Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
- •Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
- •Рисование канонических сплайнов (DrawCurve и DrawClosedCurve)
- •Рисование закрашенных фигур.
- •Тема. Инструменты для рисования
- •Инструмент для рисования перо (Pen) и его свойства
- •Инструмент для рисования кисть (Brush)
- •Кисть SolidBrush
Рисование замкнутого сегмента эллипса(DrawPie)
Для рисования замкнутого сегмента эллипса используется метод DrawPie. Имеется 4 перегруженных варианта этого метода:
public void DrawPie(Pen, Rectangle, float, float); public void DrawPie(Pen, RectangleF, float, float); public void DrawPie(Pen, int, int, int, int, int, int); public void DrawPie(Pen, float, float, float, float, float, float);
В качестве первого параметра методу нужно передать перо для рисования. Последние два параметра определяют углы, ограничивающие сегмент эллипса. Эти углы используются таким же образом, как и при рисовании незамкнутого сегмента эллипса методом DrawArc. Остальные параметры задают расположение и размеры прямоугольника, в который вписывается сегмент эллипса.
Решим предыдущую задачу при помощи метода DrawPie. Вызов метода будет выглядеть следующим образом.
g.DrawPie(myPen, myRect, 90, 180);
Код обработчика события Form1_Paint имеет вид (см слайд).
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.Clear(Color.White);
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 2);
Rectangle myRect = new Rectangle(10, 10, 200, 100);
g.DrawPie(myPen, myRect, 90, 180);
}
Результат работы метода представлен на рис.
Рис. Результат работы метода DrawPie.
Рисование кривых Безье (DrawBezier и DrawBeziers )
Кривая Безье, представляющая собой одну из разновидностей сплайна, задается четырьмя точками. Две из них — начальная и конечная, а две другие — управляющие. Кривая Безье проходит через начальную и конечную точки, а управляющие точки задают изгибы кривой линии. Кривые Безье часто используют при работе в графических редакторах. Для рисования кривых Безье в C# имеются два группы перегруженных методов DrawBezier и DrawBeziers (см. слайд). Различие этих групп заключается в способе представления координат точек. В группе DrawBezier координаты точек являются аргументами методов в явном виде или в виде объектов классов Point и PointF, а в группе DrawBeziers аргументами метода являются массивы объектов класса Point и PointF.
public void DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point); public void DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF); public void DrawBezier(Pen, float, float, float, float, float, float, float, float);
public void DrawBeziers(Pen, Point[]); public void DrawBeziers(Pen, PointF[]);
Продемонстрируем работу двух групп перегруженных методов на примере.
Для группы DrawBezier код будет выглядеть следующим образом. Задаем объекты класса Point.
Point point1 = new Point(10, 80);
Point point2 = new Point(50, 50);
Point point3 = new Point(110, 150);
Point point4 = new Point(190, 80);
Вызываем метод DrawBezier.
g.DrawBezier(myPen, point1,point2,point3,point4);
Для группы DrawBeziers создадим массив точек класса Point.
Point [] myPoint =
{
new Point(10, 100),
new Point(50, 90),
new Point(110, 190),
new Point(190, 60)
};
Вызов метода DrawBeziers будет выглядеть следующим образом.
g.DrawBeziers(new Pen(Color.Red),myPoint);
Код обработчика события Form1_Paint имеет вид (см слайд).
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.Clear(Color.White);
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 2);
Point point1 = new Point(10, 80);
Point point2 = new Point(50, 50);
Point point3 = new Point(110, 150);
Point point4 = new Point(190, 80);
g.DrawBezier(myPen, point1,point2,point3,point4);
Point [] myPoint =
{
new Point(10, 100),
new Point(50, 90),
new Point(110, 190),
new Point(190, 60)
};
g.DrawBeziers(new Pen(Color.Red),myPoint);
}
Результат работы методов представлен на рис.
Рис. Результат работы методов DrawBezier и DrawBeziers