- •Информатизация общества
- •Понятие информации
- •Переход к информационному обществу.
- •Информационный потенциал общества
- •Информационный рынок
- •Информатика, предмет и задачи
- •Введение в экономическую информатику
- •Особенности экономической информации
- •Принципы классификации и кодирования информации
- •Виды экономической информации в фирме
- •Информация
- •Состояние и тенденции развития эвм
- •Классификация эвм (признаки)
- •Принципу действия
- •Этапы создания
- •Назначение
- •Функциональные возможности
- •Персональные компьютеры
- •История создания пк
- •Особенности пк
- •Архитектура пк
- •Структура пк
- •Микропроцессор
- •Системная шина
- •Основная память
- •Клавиатура
- •Видеосистема
- •Принтеры
- •Принципы выбора пк
- •Компьютерные сети
- •Назначение и классификация компьютерных сетей
- •Особенности локальных вычислительных сетей. (лвс)
- •Глобальные сети (gan)
- •Глобальная банковская сеть swift.
- •Глобальная сеть Internet
- •Стандарты воздействия в компьютерной сети
- •Операционная система Windows
- •Основные положения
- •Интерфейс пользователя
- •Многозадачность
- •Управление ресурсами
- •Объектный подход
- •Работа в сети
- •Мультимедиа
- •Структура интерфейса пользователя
- •Панель задач. Папки Мой компьютер и корзина, панель управления
- •Обработка текста и документа
- •Минимальный набор типовых операций
- •Расширенный набор типовых операций
- •Поиск и замена
- •Проверка правописания
- •Параметры страниц
- •Шаблоны
- •Макросы
- •Принципы подготовки бумажных и электронных документов
- •Принципы создания документа
- •Принципы форматирования документа
-
Управление ресурсами
Ресурсы компьютера = основные ресурсы + устройства.
Основные ресурсы – это процессор, основная память и программы.
Устройства – дисплей, клавиатура, мышь, винчестер и др.
Без любого из устройств компьютер может работать, а без любого основного ресурса компьютер не работоспособен.
ОС Windows использует основные ресурсы как разделяемые, т.е. предоставляет их в одновременное пользование нескольким приложениям.
Процессор разделяется с помощью режима многозадачности.
Программы и память разделяются при запуске программ дважды, трижды и т.д. При этом в памяти хранится одна копия программы, а для данных организуются 2,3 и т.д. областей.
Устройства компьютера тоже используются как разделяемые.
Режим разделения зависит от устройства. Например, дисплей разделяется с помощью окон, принтер разделяется с помощью очереди печати.
ОС Windows относится к 32-разрядным ОС, т.е. она для хранения адреса памяти использует 32 бита. Это позволяет ОС Windows напрямую обращаться к 232 байт = 4 Гигабайт основной памяти.
Виртуальная машина – часть разделяемых ресурсов, предоставленных одной задаче. ОС Windows организует для каждого приложения свою виртуальную машину. Каждое приложение «уверено», что оно решается на отдельном компьютере.
Драйвер – программа, которая управляет потоками данных к устройству и от устройства.
В Windows для интеграции программных и аппаратных средств используется технология Plug & Play (Вставь и играй / Включи и работай). Эта технология состоит в обеспечении следующих функций:
-
Распознавание устройств для их установки и настройки.
-
Уведомление и настройка драйверов устройств, ОС и интерфейса.
-
-объединение драйверов устройств, системных компонентов и интерфейса;
Изменение аппаратного состава отслеживается автоматически при включении компьютера и во время его работы.
Сейчас почти все устройства изготовляются с учетом технологии Plug & Play.
-
Объектный подход
Под объектом понимается абстрактный тип данных, который кроме самих данных содержит функции по их обработке. Объектом может быть окно, рисунок и др.
Объект способен замечать внешние события: нажатия клавиш и кнопок, открытие/закрытие окна и др. – и как-то на них реагировать.
ОС Windows и её приложения строятся из объектов. Имеется 3 способа обмена объектами между приложениями:
-
Статическое копирование.
-
Внедрение.
-
Связывание.
При статическом копировании переносятся только данные объекта, функции обработки не переносятся. Объект отображается и может быть отпечатан, но не может быть отредактирован. Объект не способен замечать внешних событий.
Основное отличие между внедрением состоит в способе хранения данных. При внедрении в приложение-приемник включается копия объекта. Внедренный объект становится частью приемника. Связь с источником разрывается.
При связывании объект остается в источнике. В приемник посылается информация о местонахождении объекта и его свойствах. Все изменения объекта делаются источником.
Изменения с помощью связи сразу видны в приемнике. Для обмена объектами имеется 3 технологии:
-
буфер обмена
-
динамический обмен данными (DDE)
-
связывание и внедрение объекта (OLE)
Использование связи предпочтительнее по двум причинам:
-
приемник почти не увеличивается в объеме.
-
Один объект можно связать с несколькими приемниками.
Иногда называют Приемник = клиент, Источник = сервер.