
- •Информация и информатика. Структура и свойства.
- •9. Внешние устройства для хранения данных
- •1. Основные понятия windows. Преимущества и недостатки windows.
- •2. . Основные компоненты окна windows, управление окнами, диалоговые окна.
- •Команда Свойства появляется при нажатии правой кнопки мыши и описывает параметры соответствующего объекта.
- •4. Выделение, перемещение и копирование файлов и папок
- •5. Операции с объектами в Windows, использующие как буфер обмена, так и технологию Drag and Drop
- •8. Шрифт
- •1. Форматы. Сохранение и открытие документа
- •Форматирование страниц
- •5. Создание макросов.
- •13. Списки.
- •6. Форматирование символов
- •8. Использование стилей абзацев для автоматического форматирования документа.
- •9. Вставка оглавлений и предметных указателей
- •10. Шаблон документа
- •12. Адресация ячеек в таблице, используемая по умолчанию. Вычисления в таблицах, сортировка данных.
- •13. Списки: маркированный, нумерованный и многоуровневый. Изменение формата списков.
- •14. Рисование средствами Word. Создание надписи. Положение таблиц, графических и других объектов относительно текста.
- •16. Использование механизма слияния для создания однотипных документов.
- •Интернет
- •1.2. Компьютерные сети, появление и развитие Интернет.
- •3. . Протоколы Интернет.
- •Создание и сохранение html-документа
- •Язык гипертекстовой разметки html
- •Структура документа
- •Элементы html Правила вложения элементов Элемент html
- •2. 1. Гиперссылки
- •2. 2. Текстовые блоки
- •2. 3. Форматирование текста
- •2. 4. Списки
- •2. 5. Объекты
- •2. 6. Изображения
- •2. 7. Таблицы
- •Изменение абзацев Web-документа
- •7. Графические изображения
- •Выравнивание картинок на web страничке
- •8. Ссылки
- •9. Списки
- •10. Таблицы
- •11. Фреймы
- •Элементы для создания фреймов и работы с ними:
- •Примечания:
- •12. Формы Формы
- •13. Применение ccs для стилевого оформления Web-документа
- •1. Назначение каскадных таблиц стилей
- •Создание файла сss
- •Импортированная таблица стилей
Команда Свойства появляется при нажатии правой кнопки мыши и описывает параметры соответствующего объекта.
Используя программу ПРОВОДНИК, очень удобно использовать вариант детального отображения (ВИД|ТАБЛИЦА), поскольку в этом случае на экране помимо значка и имени файла или папки отображается дополнительная информация: объем файла, его тип и дата последней модификации.
Найти объект Поиск можно осуществлять по имени объекта, по типу, по дате создания или последнего изменения, по размеру. При поиске можно использовать шаблон маски поиска. В этом шаблоне применяются два специальных символа * и ?. Необходимо помнить, что символ * заменяет любое количество символов, а ? только один символ. По маске ?????.doc будут найдены все объекты, которые являются документами WORD и длина имени не превышает 5 символов (от 1 до 5 символов включительно). По маске *.doc будут найдены все объекты, которые являются документами WORD.
4. Выделение, перемещение и копирование файлов и папок
Практически любое действие с файлами и папками в WINDOWS может быть произведено несколькими способами: с помощью мыши; с помощью основного меню; используя комбинацию клавиш на клавиатуре; используя кнопки на панели инструментов; используя контекстное меню
Выделение объектов (одного, нескольких смежных, нескольких несмежных, всех): — установить курсор мыши и единичный щелчок — щелчок мышью по первому выделяемому объекту и, удерживая клавишу Shift, щелчок мышью по последнему выделяемому объекту — щелчок мышью по первому выделяемому объекту и, удерживая клавишу Ctrl, щелчок мышью по каждому из последующих выделяемых объектов Правка|Выделить все|Enter
Копирование и
перемещение объектов
Можно выполнять
с помощью мыши или через буфер обмена.
Чтобы скопировать объект с помощью
мыши, нужно выделить объект и удерживая
клавишу Ctrl,
перетащить объект в нужное место. При
этом необходимо, чтобы были открыты оба
окна: и то, из которого файл(папка)
выбирается, и то , куда он перемещается.
Обратите внимание, что признаком
выполнения операции копирования является
появление знака + возле перемещаемого
объекта. Если знак + не появился, то это
означает, что выполняется операция
перемещения объекта!
Скопировать
(поместить) объект в буфер обмена можно
следующим образом:
— Выделить
объект|Правка|Копировать(Вырезать)
перейти в нужное окно Правка|Вставить
—
Выделить объект|Правая кнопка
|Копировать(Вырезать) перейти в нужное
окно Правая кнопка|Вставить
— Выделить
объект|Панель инструментов|(
)перейти в нужное окно Панель инструментов|
—
Выделить объект|Ctrl+C
(Ctrl+Х)
перейти в нужное окно Ctrl
+V
5. Операции с объектами в Windows, использующие как буфер обмена, так и технологию Drag and Drop
Практически любое действие с файлами и папками в WINDOWS может быть произведено несколькими способами: с помощью мыши; с помощью основного меню; используя комбинацию клавиш на клавиатуре; используя кнопки на панели инструментов; используя контекстное меню.
Файл – организованный набор информации, записанный на каком-либо носителе под определенным именем.
Папка – место на диске, имеющее свое имя.
Создание (папок, документов, ярлыков): В доступном окне выполнить Файл|Создать|Папка (Документ, ярлыки т.д.) или Правая кнопка|Создать|Папка (Документ, ярлыки т.д.)
Переименовать объект. Чтобы переименовать объект необходимо Выделить|Правая кнопка|Переименовать и набрать новое имя|Enter Или Выделить объект и щелчок по имени, станет доступным для редактирования имя объекта
Удалить объект. Для удаления объекта необходимо его Выделить Delete или Выделить|Перетащить мышью в Корзину; при удалении папки вместе с ней в корзину попадают все имеющиеся в ней файлы; Обычно WINDOWS настроен так, что удаляемые объекты предварительно помещаются в Корзину. Это значит, что объект удаляется из текущей папки, но не освобождает место на диске и всегда существует возможность восстановить удаленный объект. Можно удалить объект без помещения его в Корзину. Для этого нужно объект Выделить| Shift+Delete. Восстановить объект. Для восстановления объекта необходимо открыть Корзину, выделить нужный файл и Восстановить его. Восстановленный объект будет помещен на свое прежнее место.
6. Технология OLE —связь и внедрение объектов.
WINDOWS позволяет осуществлять обмен информацией между приложениями с помощью буфера обмена (статическая копия) и с использованием технологии OLE 2.0 (динамичная).
Программа, представляющая документ для связывания и внедрения называется серверной, программа, использующая этот документ — клиентской. Внедрением (Еmbedding) называют передачу в клиентскую программу полной копии объекта, созданного в серверной программе. При внедрении объектов связь между двумя программами не устанавливается. Это означает, что если в серверной программе этот объект изменяется, то в клиентской программе в копии объекта никаких изменений не происходит. Однако пользователь всегда может вызвать серверную программу непосредственно из клиентской ( двойной щелчок) и изменить внедренный объект.
Связывание (Linking) — это установление связи между объектом из серверной программы и документом, созданным в клиентской программе. При связывании объектов в клиентскую программу передается не копия объекта, а только ссылка на сам объект. Эта ссылка при вызове документа заменяется самим объектом. Если происходит изменение объекта в серверной программе, то это изменение автоматически отображается и в документе клиентской программы.
Выполнение технологии при помощи буфера обмена (команда Специальная вставка меню ПРАВКА) позволяет связать и внедрить либо весь документ, либо его часть. Использование же команды Объект меню ВСТАВКА позволяет связывать и внедрять только весь документ. Выполнение технологии при помощи буфера обмена (команда СПЕЦИАЛЬНАЯ ВСТАВКА меню ПРАВКА) позволяет связать и внедрить либо весь документ, либо его часть. Использование же команды ОБЪЕКТ меню ВСТАВКА позволяет связывать и внедрять только весь документ.
7. Понятие векторной и растровой графики.
Ве́кторная гра́фика — это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей (точек).
Векторные графические редакторы, типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные аффинные преобразования над объектами, изменять z-order и комбинировать примитивы в более сложные объекты. PostScript и PDF используют модель векторной графики
Растровое изображение — это файл данных или структура, представляющая собой сетку пикселей или точек цветов (на практике прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровых редакторах.