Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
All.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
20.12.2018
Размер:
349.7 Кб
Скачать

Команда Свойства появляется при нажатии правой кнопки мыши и описывает параметры соответствующего объекта.

Используя программу ПРОВОДНИК, очень удобно использовать вариант детального отображения (ВИД|ТАБЛИЦА), поскольку в этом случае на экране помимо значка и имени файла или папки отображается дополнительная информация: объем файла, его тип и дата последней модификации.

Найти объект Поиск можно осуществлять по имени объекта, по типу, по дате создания или последнего изменения, по размеру. При поиске можно использовать шаблон маски поиска. В этом шаблоне применяются два специальных символа * и ?. Необходимо помнить, что символ * заменяет любое количество символов, а ? только один символ. По маске ?????.doc будут найдены все объекты, которые являются документами WORD и длина имени не превышает 5 символов (от 1 до 5 символов включительно). По маске *.doc будут найдены все объекты, которые являются документами WORD.

4. Выделение, перемещение и копирование файлов и папок

Практически любое действие с файлами и папками в WINDOWS может быть произведено несколькими способами: с помощью мыши; с помощью основного меню; используя комбинацию клавиш на клавиатуре; используя кнопки на панели инструментов; используя контекстное меню

Выделение объектов (одного, нескольких смежных, нескольких несмежных, всех): — установить курсор мыши и единичный щелчок — щелчок мышью по первому выделяемому объекту и, удерживая клавишу Shift, щелчок мышью по последнему выделяемому объекту — щелчок мышью по первому выделяемому объекту и, удерживая клавишу Ctrl, щелчок мышью по каждому из последующих выделяемых объектов Правка|Выделить все|Enter

Копирование и перемещение объектов Можно выполнять с помощью мыши или через буфер обмена. Чтобы скопировать объект с помощью мыши, нужно выделить объект и удерживая клавишу Ctrl, перетащить объект в нужное место. При этом необходимо, чтобы были открыты оба окна: и то, из которого файл(папка) выбирается, и то , куда он перемещается. Обратите внимание, что признаком выполнения операции копирования является появление знака + возле перемещаемого объекта. Если знак + не появился, то это означает, что выполняется операция перемещения объекта! Скопировать (поместить) объект в буфер обмена можно следующим образом: — Выделить объект|Правка|Копировать(Вырезать) перейти в нужное окно Правка|Вставить — Выделить объект|Правая кнопка |Копировать(Вырезать) перейти в нужное окно Правая кнопка|Вставить — Выделить объект|Панель инструментов|( )перейти в нужное окно Панель инструментов| — Выделить объект|Ctrl+C (Ctrl+Х) перейти в нужное окно Ctrl +V

5. Операции с объектами в Windows, использующие как буфер обмена, так и технологию Drag and Drop

Практически любое действие с файлами и папками в WINDOWS может быть произведено несколькими способами: с помощью мыши; с помощью основного меню; используя комбинацию клавиш на клавиатуре; используя кнопки на панели инструментов; используя контекстное меню.

Файл – организованный набор информации, записанный на каком-либо носителе под определенным именем.

Папка – место на диске, имеющее свое имя.

Создание (папок, документов, ярлыков): В доступном окне выполнить Файл|Создать|Папка (Документ, ярлыки т.д.) или Правая кнопка|Создать|Папка (Документ, ярлыки т.д.)

Переименовать объект. Чтобы переименовать объект необходимо Выделить|Правая кнопка|Переименовать и набрать новое имя|Enter Или Выделить объект и щелчок по имени, станет доступным для редактирования имя объекта

Удалить объект. Для удаления объекта необходимо его Выделить Delete или Выделить|Перетащить мышью в Корзину; при удалении папки вместе с ней в корзину попадают все имеющиеся в ней файлы; Обычно WINDOWS настроен так, что удаляемые объекты предварительно помещаются в Корзину. Это значит, что объект удаляется из текущей папки, но не освобождает место на диске и всегда существует возможность восстановить удаленный объект. Можно удалить объект без помещения его в Корзину. Для этого нужно объект Выделить| Shift+Delete. Восстановить объект. Для восстановления объекта необходимо открыть Корзину, выделить нужный файл и Восстановить его. Восстановленный объект будет помещен на свое прежнее место.

6. Технология OLE —связь и внедрение объектов.

WINDOWS позволяет осуществлять обмен информацией между приложениями с помощью буфера обмена (статическая копия) и с использованием технологии OLE 2.0 (динамичная).

Программа, представляющая документ для связывания и внедрения называется серверной, программа, использующая этот документ — клиентской. Внедрением (Еmbedding) называют передачу в клиентскую программу полной копии объекта, созданного в серверной программе. При внедрении объектов связь между двумя программами не устанавливается. Это означает, что если в серверной программе этот объект изменяется, то в клиентской программе в копии объекта никаких изменений не происходит. Однако пользователь всегда может вызвать серверную программу непосредственно из клиентской ( двойной щелчок) и изменить внедренный объект.

Связывание (Linking) — это установление связи между объектом из серверной программы и документом, созданным в клиентской программе. При связывании объектов в клиентскую программу передается не копия объекта, а только ссылка на сам объект. Эта ссылка при вызове документа заменяется самим объектом. Если происходит изменение объекта в серверной программе, то это изменение автоматически отображается и в документе клиентской программы.

Выполнение технологии при помощи буфера обмена (команда Специальная вставка меню ПРАВКА) позволяет связать и внедрить либо весь документ, либо его часть. Использование же команды Объект меню ВСТАВКА позволяет связывать и внедрять только весь документ. Выполнение технологии при помощи буфера обмена (команда СПЕЦИАЛЬНАЯ ВСТАВКА меню ПРАВКА) позволяет связать и внедрить либо весь документ, либо его часть. Использование же команды ОБЪЕКТ меню ВСТАВКА позволяет связывать и внедрять только весь документ.

7. Понятие векторной и растровой графики.

Ве́кторная гра́фика — это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей (точек).

Векторные графические редакторы, типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные аффинные преобразования над объектами, изменять z-order и комбинировать примитивы в более сложные объекты. PostScript и PDF используют модель векторной графики

Растровое изображение — это файл данных или структура, представляющая собой сетку пикселей или точек цветов (на практике прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровых редакторах.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]