Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
РГР_ОСИТ_Кавун.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
08.12.2018
Размер:
1.18 Mб
Скачать
  1. Создание сети на поле физической рабочей области

Physical Workspace (Физическая рабочая область):

- Иерархия устройств, помещений, зданий, городов и сетей между городами

- Загрузка созданных пользователем графиков

Разрабатываемая сеть проектируется для четырех трехэтажных зданий, что можно наглядно отобразить на поле физической рабочей области. Все 4 здания принадлежат к одному городу. При этом можно находиться в разных масштабах:

на уровне городов (intercity), в городе (city), в здании (building), в помещении (closet)

Также есть возможность создания новых городов, зданий, помещений, также можно перемещать любые объекты в границах любой территории с помощью команды Move Object.

Если выбрать город City, то в результате появится отображение содержимого города, а именно зданий (созданных пользователем и переименованных), при этом видно и соединения между ними:

Далее, если выбрать нужное здание, то будут видны помещения, в данном случае они переименованы в этажи. Также можно любые объекты размещать просто на карте, не помещая в какое-либо конкретное помещение, это относится ко всем объектам физической рабочей области:

В этом случае, находясь в здании2, видно, что на выходе кабель идет сразу к двум другим зданиям, также видно, что этаж2 соединен с первым этажом, а этаж3 не используется вообще (т.е. в нем ничего нет):

Здание1:

Можно также увидеть, что находится в помещениях. Например, на третьем этаже здания1 находится один коммутатор sw1_3 и один компьютер PC1:

Если подвести курсор мыши к узлу сети (уже в логической области), то будет показана информация, в том числе и о его физическом расположении, которая будет полностью соответствовать данным на закладке физической области.

Расчет параметров сети

Правила корректного построения сегментов сетей Fast Ethernet включают:

- ограничения на максимальные длины сегментов, которые соединяют устройства- источники кадров (соединение DTE- DTE);

- ограничения на максимальные длины сегментов, соединяющих устройства-источники кадров (DTE) с портом повторителя;

- ограничения на общий максимальный диаметр сети;

Таблица 4. Правила построения сети на основе повторителей

Тип кабелей

Максимальный диаметр сети/ Максимальная длина сегмента

Только витая пара (TX)

200 м/100 м

Только оптоволокно (FX)

272 м/136 м

Несколько сегментов на витой паре и один на оптоволокне

260 м/100 м (TX) 160 м (FX)

Несколько сегментов на витой паре и несколько сегментов на оптоволокне

272 м/ 100 м (TX) 136 м (FX)

5. Тестирование сети. Создание сценариев

Самый простой способ исследования работы сети – команда Add Simple PDU.

PDU – Protocol Data Unit.

Simple PDU – ping (посылается пакет ICMP от первого выбранного узла ко второму и обратно).

В данном случае передача пакета от узла PC1 к PC2 прошла успешно:

В режиме Simulation Mode можно изменять масштаб времени, и поэтому проследить события, связанные с пересылкой пакетов, а также просмотреть их содержимое:

С помощью команды Inspect можно просмотреть содержимое различных таблиц (например, MAC-table для коммутаторов или ARP-table, Routing table для маршрутизаторов) в процессе обмена пакетами, проследить за изменением их содержимого при изменении состояния сети:

Также можно отключать питание у любого устройства и наблюдать изменения в таблицах у подсоединенных к нему устройств и т.д.

Packet Tracer позволяет создавать свои сценарии, в ходе которых можно осуществлять обмен пакетами между различными узлами сети, тем самым проверяя ее работоспособность и исследуя причины различных коллизий или ошибок.

Запускать сценарии на выполнение лучше в режиме Simulation Mode, что позволяет пошагово проследить за перемещением пакета между узлами.

Например, узел PC15 посылает Simple PDU хосту PC14.

Исходные данные:

Узел

IP-адрес

MAC-адрес

PC14

192.168.4.7

00E0.A30D.5084

PC15

192.168.4.8

0060.5C1D.DB41

Состояние сети в начальный момент времени:

Вначале PC15 отсылает пакет ARP (Address Resolution Protocol), который включает в себя свой MAC-адрес и ip-адрес приемника, по которому узел с этим адресом должен записать свой MAC-адрес, и передать эту информацию источнику, т.е. PC15.

Содержимое ARP-пакета после отсылки из PC15:

Модель пакета по уровням согласно открытой сетевой архитектуры OSI:

Побитовая структура ARP-протокола:

PC15 получает назад ARP-пакет, который прошел по пути (остальные узлы удаляли этот пакет из-за несоответствия ip-адресов):

PC15 – switch14 - switch15- PC14 - switch15- switch14- PC15

ARP-пакет дошел успешно,

результат – MAC-адрес PC14:

Далее узлом PC15 отсылается ICMP пакет, в котором уже указан MAC-адрес адресата:

Узел PC14 получил ICMP-пакет, содержимое пакета:

Пакет дошел успешно назад к компьютеру PC15: