
- •Глава 1. Основы работы во flash
- •1.1. Знакомство с интерфейсом
- •1.1.1. Рабочее пространство Flash
- •1.1.2. Основные панели
- •1.1.3. Рабочее окно документа
- •1.2. Рисование во Flash
- •1.2.1. Flash как графический редактор
- •1.2.2. Рисование линий
- •1.2.3. Рисование кривых
- •1.2.4. Выделение линий
- •1.2.5. Заливки
- •1.2.6. Рисование примитивов
- •1.2.7. Создание и хранение пользовательских цветов
- •1.2.8. Построение сложных фигур из простых
- •1.2.9. Трансформация объектов
- •1.2.10. Стирание содержимого
- •1.2.11. Работа с текстом
- •1.3. Импорт и экспорт изображений
- •1.3.1. Импорт векторных изображений
- •1.3.2. Импорт растровых изображений
- •1.3.3. Экспорт готовых изображений
- •1.4. Работа со слоями
- •1.4.1. Управление содержимым при помощи слоев
- •1.4.2. Использование слоев
- •1.5. Анимация во Flash
- •1.5.1. Средства создания анимации
- •1.5.2. Настройки панели «Временная шкала»
- •1.5.3. Виды кадров
- •1.5.4. Редактирование кадров
- •1.5.5. Виды анимации во Flash
- •1.5.6. Покадровая анимация
- •1.5.7. Предварительное воспроизведение
- •1.5.8. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с трансформацией формы объекта
- •1.5.9. Трансформация формы при помощи подсказок
- •1.5.10. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с перемещением объекта
- •1.5.11. Перемещение по криволинейным путям
- •1.5.12. Маскировка элементов страницы
- •1.5.13. Пример использования различных типов слоев
- •1.6. Создание вложенной анимации с помощью символов
- •1.6.1. Символы во Flash
- •1.6.2. Библиотека символов
- •1.6.3. Создание символов
- •1.6.4. Редактирование символов
- •1.6.5. Создание вложенной анимации
- •1.6.6. Создание вложенной анимации с использованием образцов символов
- •1.6.7. Использование специальных эффектов и фильтров
- •1.6.8. Символы кнопок
- •1.6.9. Анимированные и прозрачные кнопки
1.5. Анимация во Flash
1.5.1. Средства создания анимации
Пока приложение Flash не стало платформой для разработки насыщенных интернет-приложений с множеством интерактивных возможностей, оно было анимационным инструментом. И несмотря на невероятный рост приложения в прочих направлениях, Flash остается отличным инструментом для создания анимации.
Анимация имитирует движение путем воспроизведения последовательностей связанных друг с другом изображений, обычно на более высокой скорости, чем может обработать человеческий глаз и мозг. Мозг не обрабатывает каждое изображение отдельно, а соединяет разные изображения и воспринимает их как движение. Эффективность иллюзии движения зависит от нескольких факторов, начиная от субъективных и эстетических и заканчивая объективными, такими как частота кадров.
Для ускорения и, во многих случаях, автоматизации процесса создания анимации можно применять несколько различных техник и средств Flash: от возможности хранения отдельных элементов в символах и слоях до автоматизации изменений в свойствах, таких как местоположение и непрозрачность. Такие функции, как автоматическое управление ускорением и замедлением, вращение и использование путей движения, предоставляют дополнительный контроль над созданием анимации.
1.5.2. Настройки панели «Временная шкала»
Временная шкала (Timeline) является основным инструментом при создании анимации. Понимание принципов работы с временной шкалой крайне необходимо для успешного создания Flash-фильмов.
Окно Timeline (Временная шкала) состоит из двух частей: раздела слоев, где упорядочено содержимое фильма в зависимости от глубины его расположения, и раздела временной шкалы (кадров), где планируется покадровый вывод содержимого на протяжении всего Flash фильма. Окно Timeline (Временна шкала) по умолчанию располагается в верхней части окна документа.
Ход времени отображается с помощью последовательности кадров, организованных горизонтально слева направо так, как они должны отображаться в процессе воспроизведения Flash-проекта. Таким образом, если вы установите для скорости воспроизведения (частоты кадров) Flash-фильма значение 20 кадров в секунду, то сороковой кадр будет отображен на исходе второй секунды воспроизведения фильма.
Рисунок 1.20 – Внешний вид панели Timeline (Временная шкала)
Временная шкала содержит следующие элементы:
-
Заголовок временной шкалы (в верхней части). Линейка, которая показывает номера кадров и служит для измерения времени на временной шкале – каждое деление означает 1 кадр и вся линейка проградуирована с шагом в 5 кадров.
-
Воспроизводящая головка, или указатель текущего кадра. Прямоугольник красного цвета с линией, проходящей через все слои называется воспроизводящей головкой. Перетаскивается с помощью красного прямоугольника и указывает на текущий кадр.
-
Center Frame (Центрировать кадр) – в нижней части. При щелчке на этой кнопке временная шкала будет сдвинута таким образом, что текущий кадр окажется по центру видимой области временной шкалы.
-
Onion Skin (Калькирование). Это свойство позволяет одновременно отображать несколько кадров анимации.
-
Onion Skin Outlines (Контурное калькирование). Параметр, позволяющий одновременно отображать контуры нескольких кадров анимации.
-
Edit Multiple Frames (Правка нескольких кадров). Обычно калькирование позволяет редактировать только текущий кадр. Эта кнопка позволяет редактировать все кадры, расположенные между маркерами калькирования.
-
Modify Onion Markers (Преобразование маркеров калькирования). Открывает меню опций преобразования маркеров калькирования.
-
Current Frame (Текущий кадр). Этот параметр указывает на порядковый номер текущего кадра.
-
Frame Rate (Частота кадров). Данный параметр отображает частоту кадров фильма, измеряемую в fps (frames per second — кадрах в секунду). По умолчанию для данного параметра в программе установлено значение 12 fps.
-
Elapsed Time (Время с начала воспроизведения). Этот параметр указывает на общее время (в секундах), которое прошло при воспроизведении фильма от первого до текущего кадра при условии, что фильм воспроизводится с заданной скоростью (частотой кадров).