
- •Часть 1.2. Basic(Знакомство с информационной технологией) 186
- •Часть 1.3. Html (Знакомство с информационной технологией). Примечание: Подробно будут изучать (некоторые специальности) в рамках курса языки разметки web-страниц 198
- •Часть 1.4. С-подобные языки(Знакомство с информационной технологией) 204
- •Конспект лекций
- •Часть 1: Современные информационные технологии (по и оборудовние)
- •Вопрос 01. Информация и информатизация.
- •Вопрос 02. Устройства хранения информации.
- •Вопрос 06. Базы данных. Субд.
- •Вопрос 07. Acses
- •Вопрос 08. Передача данных.
- •Вопрос 09. Сетевые информационные технологии
- •Вопрос 10. Интернет. Сервисы, услуги и информационные ресурсы Интернета
- •Вопрос 11. Защита информации
- •Вопрос 12: Архитектура и структура пк. Назначение составных элементово пк. Сборка пк.
- •Часть 2: Разработка информационных технологий. Применение информационных технологий преданазначенных для разработки информационных технологий.
- •Вопрос 13. Переменные, объявление переменных, константы, массивы в языке Паскаль.
- •Вопрос 14. Условный оператор (If) и оператор выбора (case) в языке Паскаль
- •Вопрос 15. Циклы в языке Паскаль
- •Вопрос 16. Объявление и использование своих функций и процедур в языке Паскаль
- •Вопрос 17. Встроенные функции в языке Паскаль
- •Вопрос 23. Понятие класса. Объявление класса.
- •Вопрос 25. Среда Delphi и особенности языка
- •Вопрос 28. Основные языковые структуры и применение html.
- •Вопрос 29. JavaScript.
- •1. Оператор for
- •2. Оператор while
- •3. Оператор do…while
- •4. Метки операторов
- •5. Оператор break
- •6. Оператор continue
- •5. Оператор for…in
- •6. Оператор with
- •Вопрос 30. Php.
- •Вопрос 31. Жизненный цикл информационных технологий
- •Часть 3: Концептуальные информационные технологии
- •Вопрос 32: Технология com
- •Вопрос 33: Технология Java. Java virtual mashin. Особенности и области применения языка Java.
- •Технология Java
- •Язык программирования Java
- •Вопрос 34: Технология .Net. Особенности языка и области применения языка с#.
- •Технология .Net.
- •Язык с#.
- •Вопрос 35: Использование библиотек DirectX и OpenGl.
- •Вопрос 36: Создание компьютерных игр. Генераторы комьпьютерных игр.
- •Вопрос 37: Проектирование информационных технологий. Язык uml 2.
- •Вопрос 38: Интерпретаторы и компиляторы. История развития языков. Общая характеристика, назначение и область применения различных языков программирования.
- •Интерпретаторы
- •Компиляторы
- •История развития языков. Общая характеристика, назначение и область применения различных языков программирования.
- •Вопрос 39: Фриланс в информационных технологиях. Sharovar-ное программирование. Волонтерство в информационных технологиях.
- •Фриланс
- •Волонтеры
- •Вопрос 40: Интерфейс usb.
- •Список лабораторных работ (в количестве 5 штук с разделением на составные части)
- •Часть 2: Использование ms Acses.
- •Часть 3: Использование оборудования.
- •Часть 4: Дополнительные лабораторные работы
- •Пояснение по содержанию лекций и лабораторных работ
- •Условный оператор (If) и оператор выбора (case) в языке Паскаль
- •Циклы в языке Паскаль
- •Объявление и использование своих функций и процедур в языке Паскаль
- •Встроенные функции в языке Паскаль
- •(2 Занятие)Лаб. Работа. 1. Часть 2. Особенности применения, особенности языка и среда Delphi (Знакомство с информационной технологией).
- •Часть 1.2. Basic(Знакомство с информационной технологией)
- •(4 Занятие)Лаб. Работа. 2. Часть 2. Особенности применения, особенности языка и среда Visual Basic (Знакомство с информационной технологией).
- •Часть 1.3. Html (Знакомство с информационной технологией). Примечание: Подробно будут изучать (некоторые специальности) в рамках курса языки разметки web-страниц
- •Часть 1.4. С-подобные языки(Знакомство с информационной технологией)
- •(9 Занятие)Лаб. Работа. 4. Часть 4. Особенности применения, особенности языка и среда ms c# (Знакомство с информационной технологией).
- •(10 Занятие)Лаб. Работа. 4. Часть 5. Особенности применения, особенности языка и среда JavaScript (Знакомство с информационной технологией).
- •1. Оператор for
- •2. Оператор while
- •3. Оператор do…while
- •4. Метки операторов
- •5. Оператор break
- •6. Оператор continue
- •5. Оператор for…in
- •6. Оператор with
- •(11 Занятие)Лаб. Работа. 4. Часть 6. Особенности применения, особенности языка и среда php (Знакомство с информационной технологией).
-
(2 Занятие)Лаб. Работа. 1. Часть 2. Особенности применения, особенности языка и среда Delphi (Знакомство с информационной технологией).
Структура проекта
program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
{$R *.RES}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
В Object Pascal в качестве ограничителей комментария могут также использоваться пары символов (*, *) и //. Скобки (*...*) используются подобно фигурным скобкам, т. е. комментарием считается находящийся в них фрагмент текста, а символы // указывают компилятору, что комментарий располагается за ними и продолжается до конца текущей строки:
{ Это комментарий }
(* Это тоже комментарий *)
// Все символы до конца этой строки составляют комментарий
Структура модуля
Модули - это программные единицы, предназначенные для размещений фрагментов программ. Следующий фрагмент программы является синтаксически правильным вариантом модуля:
unit Unit1;
interface
// Секция интерфейсных объявлений
implementation
// Секция реализации
end.
В секции интерфейсных объявлений описываются программные элементы (типы, классы, процедуры и функции), которые будут "видны" другим программным модулям, а в секции реализации раскрывается механизм работы этих элементов. Разделение модуля на две секции обеспечивает удобный механизм обмена алгоритмами между отдельными частями одной программы. Он также реализует средство обмена программными разработками между отдельными программистами. Получив откомпилированный "посторонний" модуль, программист получает доступ только к его интерфейсной части, в которой, как уже говорилось, содержатся объявления элементов. Детали реализации объявленных процедур, функций, классов скрыты в секции реализации и недоступны другим модулям.
Элементы программы - это минимальные неделимые ее части, еще несущие в себе определенную значимость для компилятора. К элементам относятся: зарезервированные слова; идентификаторы; типы; константы; переменные; метки; подпрограммы; комментарии.
Зарезервированные слова это английские слова, указывающие компилятору на необходимость выполнения определенных действий. Зарезервированные слова не могут использоваться в программе ни для каких иных целей кроме тех, для которых они предназначены.
Зарезервированные слова and, except, label и .т.д.
Типы - это специальные конструкции языка, которые рассматриваются компилятором как образцы для создания других элементов программы, таких как переменные, константы и функции.
К основным типам данных языка Delphi относятся: целые числа (integer); дробные числа (real); символы (char); строки (string); логический тип (boolean).
Целые числа и числа с плавающей точкой могут быть представлены в различных форматах.
Далее совместро с преподавателем разбираются и модернизируются, готовые примеры на заранее находащиеся на ПК. Студенты получают индивидуальные задания. В отчетах по проведенному занятию, помещаются разобранные и индивидуальные примеры программ на языке с которым происходоит ознакомление.