- •Экономико-математические методы элементы теории игр рабочая тетрадь № 2
- •Тема 6. Элементы теории игр § 1. Игровые модели и их классификация
- •1.1. Основные определения
- •1.2. Классификация игр
- •§ 2. Матричные игры
- •2.1. Формальное педставление игр для случая двух игроков
- •2.2. Состояние равновесия в парной игре с нулевой суммой
- •2.2.1. Игры с седловой точкой в чистых стратегиях
- •2.2.2. Игры без седловой точки в чистых стратегиях
- •2.2.3. Упрощение платёжных матриц
- •2.3. Графический метод решения матричных игр без седловых точек
- •2.4. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования
- •§ 3. Игры с природой
- •Практикум Тема 40. Элементы теории игр Матричные игры
- •Моделирование игровых ситуаций
- •Игры с природой
- •Список рекомендуемой литературы Основная литература
- •Дополнительная литература
1.2. Классификация игр
|
№ |
Признак |
Класс игр |
|
|
1. |
Число игроков |
а |
Парные игры (два игрока) |
|
б |
Множественные игры (три и более игрока) |
||
|
в |
Игры с бесконечным числом игроков |
||
|
2. |
Количество стратегий |
а |
Конечные игры (конечное число стратегий у каждого игрока) |
|
б |
Бесконечные игры (бесконечное число стратегий у каждого игрока) |
||
|
3 |
Свойства функции выигрыша |
а |
Игры с нулевой суммой или антагонистические игры (выигрыш одного игрока равен проигрышу другого) |
|
б |
Игры с постоянной разностью (игроки выигрывают и проигрывают одновременно и им выгодно согласовывать свои действия) |
||
|
в |
Игры с ненулевой суммой (возможны и конфликты и согласованные действия) |
||
|
4 |
Возможность ведения переговоров |
а |
Кооперативные (коалиционные) (игроки могут договариваться о совместных стратегиях) |
|
б |
Некооперативные игры (игроки не имеют возможности договариваться) |
||
|
5 |
Характер действий игроков |
а |
Позиционные игры (игроки совершают действия последовательно, друг за другом) |
|
б |
Непозиционные игры (игроки действуют одновременно) |
||
Упражнение. Приведите примеры игр каждого класса.
§ 2. Матричные игры
2.1. Формальное педставление игр для случая двух игроков
Определение 1. Игра, в которой участвуют два игрока, называется парной игрой.
Пусть в игре участвуют два игрока А и В. Каждый из игроков располагает конечным числом чистых стратегий. Обозначим их соответственно:
– стратегии первого игрока,
– стратегии второго игрока.
Игрок А может
выбрать любую чистую стратегию
,
,
в ответ на которую игрок В может выбрать
любую свою чистую стратегию
,
.
Если игра состоит
только из личных ходов, то выбор пары
стратегий
однозначно определяет результат
– выигрыш игрока А. При этом проигрыш
игрока В составит
(выигрыш игрока В равен ). Если
известны значения
для каждой пары
чистых стратегий, то можно составить
матрицу выигрышей игрока А (проигрышей
игрока В):

Определение 2.
Прямоугольная матрица
размерности
,
где
(число строк) число чистых стратегий
первого игрока, а
– (число столбцов) число стратегий
второго игрока, а в клетках указаны
выигрыши игроков для каждой ситуации,
называется платёжной
матрицей игры (матрицей выигрышей,
матрицей платежей) первого игрока.
Замечание 1.
Платёжная матрица второго игрока:
.
Замечание 2. Для наглядности матрицы выигрышей обоих игроков объединяют в матрицу, элементами которой являются упорядоченные пары, состоящие из выигрыша первого и проигрыша второго игрока при данной стратегии:

Такую матрицу называют биматрицей игры.
Пример 2.1 (парная конечная игра с нулевой суммой (антагонистическая парная игра)) [11]. Два игрока независимо друг от друга записывают любое целое число. Если выписанные числа имеют одинаковую чётность, то игрок А получает от игрока В 1 рубль, а если разную, то наоборот, игрок А платит игроку В 1 рубль. Требуется составить платёжную матрицу игры.
Решение. Игрок А имеет 2 стратегии:
Игрок В также имеет 2 стратегии:
Выбор игроками соответствующих стратегий и однозначно определяет исход игры: - выигрыш игрока А. Стратегиям и соответствует выигрыш игрока А, равный 1 рубль, а стратегиям и соответствует проигрыш игрока, равный 1 рубль (выигрыш, равный –1 рубль). Тогда платёжные матрицы будут иметь вид:
Пример 2.2 (парная конечная игра с ненулевой суммой) [1]. Две фирмы функционируют на рынке одновременно с одинаковым товарным объёмом Q. У обеих фирм по соображениям рентабельности есть следующие стратегии: либо вбросить на рынок полный объём товара Q, либо выбросить на рынок половину объёма 0,5Q. Если первая фирма выбрасывает на рынок полный объём товара, а вторая – половину объёма, то первая фирма получает 100% запланированной прибыли, а вторая – только 25%, и наоборот. Если обе фирмы выбрасывают на рынок по полному объёму прибыли, то получат по 15 % прибыли; если по половине объёма, то прибыль каждой из фирм составит по 50% от запланированной.
Решение. Примем долю прибыли (в %) от запланированной за значение выигрыша при каждой стратегии, тогда возможны следующие ситуации:
Запишем матрицы выигрышей обеих фирм и биматрицу игры:
Пример 2.3 (парная
бесконечная игра)
[1].
Две конкурирующие фирмы борются за
рынки сбыта, других конкурентов в этом
сегменте нет (дуополия). В этом случае
каждый из игроков может назвать цену
p,
по которой он хочет продать определённое
количество товара. При этом полагается,
что потребители приобретут товар у
фирмы, объявившей меньшую цену. В случае
объявления одинаковой цены спрос
распределяется между фирмами поровну.
Решение.
Каждый из игроков обладает бесконечным
числом стратегий. Функция выигрышей
игроков характеризует величины дохода
фирм в зависимости от объявленных цен.
Так как доход фирмы
,
то функцию выигрышей игроков можно
представить в виде:

Определение 3. Игры двух игроков, функции выигрышей которых можно представить в виде матриц, называются матричными.
Замечание. Матричные игры являются наиболее разработанным направлением теории игр.
