
- •Оглавление
- •Информатика
- •История развития вычислительной техники.
- •Классификация эвм и пк
- •Архитектура пк
- •Устройства ввода
- •Устройства вывода
- •Устройства обработки
- •Устройства хранения
- •Дисковый накопитель
- •Твердотельный накопитель
- •Устройства передачи
- •Аппаратно-программная конфигурация пк
- •Аппаратная конфигурация пк.
- •Программная конфигурация пк
- •Системы счисления.
- •Двоично-восьмеричная таблица
- •Двоично-шестнадцатеричная таблица
- •Перевод целого число из десятичной системы в любую другую систему счисления
- •Перевод правильной десятичной дроби в любую другую систему счисления
- •Перевод числа с целой и дробной частью из десятичной в любую другую систему счисления.
- •Перевод числа из любой системы счисления в десятичную
- •Арифметические операции в позиционных системах счисления
- •Сложение и умножение в двоичной системе счисления
- •Правила выполнения арифметических операций над двоичными числами
- •Представление информации в компьютере
- •Представление чисел.
- •Представление целых чисел.
- •Представление вещественных (действительных) чисел.
- •Для числа 25,324 нормализованным представлением будет: 0.25324 * 102.
- •Представление текстовой информации.
- •Представление графической информации.
- •Представление звуковой информации.
Представление графической информации.
Все создаваемые, обрабатываемые или просматриваемые с помощью компьютера изображения можно разделить на две части - растровую и векторную графику.
Для представления графической информации растровым способом используется так называемый точечный подход.
На первом этапе вертикальными и горизонтальными линиями делят изображение на ячейки:
Далее, цвет в каждой из ячеек усредняется (с учетом двух цветов: белого и черного), в результате чего, мы получим "размытый" рисунок меньшего качества.
Следовательно, чем больше ячеек на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально и тем точнее будет передана информация об изображении.
Разрешение — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины).
Таким образом, растровые изображения представляют собой однослойную сетку точек, называемых пикселями (pixel, от англ. picture element), а код пикселя содержит информацию о его цвете.
Цветные картинки на мониторе мы видим благодаря смешению трех составляющих цвета: красного (Red R), зеленого (Green G) и синего (Blue B) — принцип декомпозиции. Такая система кодирования называется системой RGB
Яркость каждой составляющей меняется от 0 до 255, благодаря чему при их смешении мы можем видеть более 16 миллионов цветов.
Для черно-белого изображения (без полутонов) пиксель может принимать только два значения: белый и черный (светится - не светится), а для его кодирования достаточно одного бита памяти: 1 - белый, 0 - черный.
Пиксель на цветном дисплее может иметь различную окраску, поэтому одного бита на пиксель недостаточно.
На мониторах все разнообразие цветов получается сочетанием базовых цветов:
-
красного (Red),
-
зеленого (Green),
-
синего (Blue),
из которых можно получить 8 основных комбинаций:
R |
G |
B |
цвет |
0 |
0 |
0 |
черный |
0 |
0 |
1 |
синий |
0 |
1 |
0 |
зеленый |
0 |
1 |
1 |
голубой |
1 |
0 |
0 |
красный |
1 |
0 |
1 |
розовый |
1 |
1 |
0 |
коричневый |
1 |
1 |
1 |
белый |
Для получения богатой палитры цветов к трем битам базовых цветов добавляется еще один бит:
-
бит интенсивности – управляющий яркостью всех трех цветов одновременно.
Чем больше битов используется, тем больше оттенков цветов можно получить.
На рисунке показано, как искажается цвет картинки в зависимости от количества отображаемых цветов.
16 миллионов цветов 256 цветов 16 цветов
При RGB кодировании цветного изображений для получения цвета одной точки используются следующие четыре компоненты:
-
красный
-
зеленый
-
синий
-
интенсивность
Качество картинки, которую мы видим на мониторе, напрямую зависит не только от количества отображаемых цветов, но и от разрешения
На рисунке видно как изменяется качество картинки с уменьшением разрешения.
В противоположность растровой графике векторное изображение состоит из геометрических примитивов: линия, прямоугольник, окружность и т.д.
Каждый элемент векторного изображения является объектом, который описывается с помощью специального языка (математических уравнения линий, дуг, окружностей и т.д.). Сложные объекты (ломаные линии, различные геометрические фигуры) представляются в виде совокупности элементарных графических объектов.
Объекты векторного изображения, в отличие от растровой графики, могут изменять свои размеры без потери качества (при увеличении растрового изображения увеличивается зернистость).