 
        
        - •Логические операции
- •Примеры работы с двоичной логикой
- •Законы алгебры логики
- •Базовая конфигурация pc
- •Внутренние устройства pc
- •Дисковод гибких магнитных дисков (Floppy disc)
- •Устройства, располагаемые на материнской плате
- •Процессор, внутренние ячейки которого называются регистрами.
- •Шинные интерфейсы
- •Периферийные устройства
- •Устройства хранения данных:
- •Устройства обмена данными
Лекция 5. Логические операции. Базовая конфигурация PC. Внутренние устройства. Устройства, располагаемые на материнской плате. Шинные интерфейсы. Периферийные устройства PC
Логические операции
В компьютерных программах используются операции:
- 
И (пересечение или конъюнкция - A^B). В программном коде обозначается, как And, а в функциональных схемах, как знак &. 
Трактуется, как: Если и A, и В имеют значение, то результат True.
Конъюнкция A^B Обозначение на схемах:
	
	 А
								А
A^B
В
Таблица истинности
| А | В | А ^ В | 
| 0 | 0 | 0 | 
| 1 | 0 | 0 | 
| 0 | 1 | 0 | 
| 1 | 1 | 1 | 
- 
ИЛИ (объединение или дизъюнкция - AvB). В программном коде обозначается, как Or, а в функциональных схемах, как знак 1. 
Трактуется, как: Если имеется A или В или оба, то результат True.
Д изъюнкция
 AvB				Обозначение
на схемах:
изъюнкция
 AvB				Обозначение
на схемах: 
	 А
								А
AvB
В
Таблица истинности
| А | В | А v В | 
| 0 | 0 | 0 | 
| 1 | 0 | 1 | 
| 0 | 1 | 1 | 
| 1 | 1 | 1 | 
- 
НЕ (инверсия или отрицание - |A). В программном коде обозначается, как Not, а в функциональных схемах обозначается кружком на выходе элемента схемы. Трактуется, как если А имеет значение, то результат False, если А отсутствует, то результат – True. 
И
	 
	
	 &
А |А
	

 
								
Таблица истинности
| А | |А | 
| 0 | 1 | 
| 1 | 0 | 
- 
Исключающее ИЛИ (A*|B+|A*B). В программном коде обозначается, как Xor, а формула функции записывается, как (A*|B+|A*B) или сложение по модулю 2. 
Трактуется, как: Если есть только А или только В, то результат – True.
Исключающее ИЛИ
(A*|B+|A*B) Таблица истинности
| А | В | A*|B+|A*B | 
| 0 | 0 | 0 | 
| 1 | 0 | 1 | 
| 0 | 1 | 1 | 
| 1 | 1 | 0 | 

- 
Импликация (вовлечение – А Imp B). В программном коде обозначается, как Imp: если А – False, а В – True, то результат False. В остальных случаях результат - True. Эта операция называется операцией вовлечения трактуется, как: "Если …, то…". 
Пример: "Если у фигуры все стороны равны, то это – квадрат".
 
	 
| А | В | А Imp В | 
 | 
| 1 | 1 | 1 | Верно для квадрата | 
| 1 | 0 | 1 | Верно для ромба | 
| 0 | 0 | 1 | Верно для любой фигуры | 
| 0 | 1 | 0 | Неверно | 
	
	 А В
