Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
metod_ukaz_2011_3D.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
30.11.2018
Размер:
7.55 Mб
Скачать

Тема 12 (3d): Полигональное моделирование. Поверхностные примитивы. Лабораторная работа №12.1. «Домик»

ЗАДАНИЕ.

Построить ‘домик’ и сформировать как можно больше архитектурных элементов.

Рис.12.1 Домик

Рекомендуемый алгоритм:

1. Создание рабочей среды.

  • Разделить экран на видовые окна и установить точки зрения в них согласно рисунку.

  • Задать и включить сетку с шагом 20.

  • Задать и включить шаговую привязку с шагом 20.

  • Зафиксировать объектную привязку конточка.

  • Включить режим полярного отслеживания

  • Создать слои разного цвета с именами:

МОДЕЛЬ – для архитектурных элементов;

ШТРИХ – для штриховки;

РАЗМ - для размеров;

ШТАМП – для штампа;

ПВЭ – для видовых экранов листа.

2. Создание модели.

2.1 Начертить стены «домика» при помощи команды 3DГРАНЬ на виде сверху c применением фильтров:

Первая точка: курсором (1)

Вторая точка: .xy

показать курсором проекцию т.2 на пл.XOY–она совпадает с проекцией т.1 (1=2)

(требуется Z): 80

Третья точка: курсором (3)

Четвертая точка: .xy

показать курсором в той же точке (3=4)

(требуется Z): 0

Третья точка: курсором (5)

Четвертая точка: .xy

показать курсором в той же точке (5=6)

(требуется Z): 80

Третья точка: курсором (7)

Четвертая точка: .xy

показать курсором в той же точке (7=8)

(требуется Z): 0

Третья точка: конец отрезка (1=9) (на ЮЗ изометрии)

Четвертая точка: конец отрезка (2=10) (на ЮЗ изометрии)

2.2 Начертить крышу командой 3DГРАНЬ на ЮЗ изометрии :

1 и 2 точки – объектными привязками к концам отрезков

3 точка – фильтром над серединой отрезка 2-6

4 точка – по направлению в режиме ОРТО

5 и 6 точки - объектными привязками к концам отрезков

2.3 Начертить фронтоны (1-4-5 и 2-3-6) строятся командой 3DГРАНЬ на ЮЗ изометрии .

2.4 Выполнить штриховку крыши с обязательным применением ПСК (в своем слое).

2.5 Поставить на крышу антенну с помощью готовых поверхностных примитивов с обязательным применением ПСК (Рисование / Моделирование / Сети / Примитивы / Шар).

2.6 Выполнить надпись «Клуб» обязательным применением ПСК.

2.7 Построить крылечко, козырек и фонарь с помощью готовых поверхностных примитивов.

2.8 Присвоить архитектурным элементам различные цвета.

2.9 Начертить окна и дверь при помощи команды 3DПолилиния с обязательным применением ПСК.

При необходимости допустимо применение команд редактирования.

  1. 3. Оформление чертежа.

  • Сделать текущим слой «ПВЭ».

  • Сформировать компоновочный лист размером 420x297 (A3).

  • Удалить автоматически появившийся ПВЭ (в пространстве листа).

  • Сформировать сразу три видовых экрана (ПВЭ) (м. Вид / Видовые экраны / Новые ВЭ → Три справа) с видами:

Слева

Сверху

ЮЗ изометрия.

  • Установить одинаковые масштабы во всех ПВЭ.

  • На изометрическом виде примените визуальный стиль реалистичный или концептуальный.

  • Вставить в слой «ШТАМП» рамку с основной надписью для формата А3 (Вставка / Блок → Обзор : F: \ НГиГ \ Форматки \ А3) и заполнить ее (в пространстве листа).

  • Поставить габаритные размеры в соответствующем слое.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]