- •Тема 11 : 3d-моделирование. Аппарат наблюдения.
- •Создание рабочей среды
- •Моделирование
- •Формирование компоновочного листа.
- •Тема 12 (3d): Полигональное моделирование. Поверхностные примитивы. Лабораторная работа №12.1. «Домик»
- •Рекомендуемый алгоритм:
- •Тема 13 (3d): Полигональное моделирование. Сети Лабораторная работа №13.1. «Поверхности»
- •Тема 14 (3d): Твердотельное моделирование с помощью выдавливания и вращения. Лабораторная работа №14.1
- •Тема 15 (3d): Создание рабочего чертежа твердотельной модели Лабораторная работа №15.1
- •Рекомендуемый алгоритм:
- •1.Рабочая среда.
- •3.Создание компоновочного листа.
- •Тема 16 (3d): Формирование разреза и сечения твердотельной модели Лабораторная работа №16.1
- •Рабочая среда.
- •Формирование модели (рис.16.2).
- •Создание компоновочного листа.
- •Формирование выреза одной четверти модели детали .
- •Формирование аксонометрического вида на компоновочном листе.
- •Тема 17 (3d): Создание рабочего чертежа твердотельной модели с вырезом четверти на аксонометрии Лабораторная работа №17.1
- •Рекомендуемый алгоритм:
- •Создание рабочей среды.
- •Создание модели .
- •Формирование ортогональных видов и разрезов на компоновочном листе.
- •Совмещение половины вида и половины разреза на компоновочном листе.
- •Формирование выреза одной четверти детали.
- •Формирование аксонометрического вида на компоновочном листе.
- •Окончательное оформление чертежа.
- •Лабораторная работа №17.2
- •Рекомендуемый алгоритм:
- •Создание рабочей среды.
- •Создание модели .
- •Формирование ортогональных видов и разрезов на компоновочном листе.
- •Совмещение половины вида и половины разреза на компоновочном листе.
- •Формирование выреза одной четверти детали.
- •Формирование аксонометрического вида на компоновочном листе.
- •Окончательное оформление чертежа.
Тема 12 (3d): Полигональное моделирование. Поверхностные примитивы. Лабораторная работа №12.1. «Домик»
ЗАДАНИЕ.
Построить ‘домик’ и сформировать как можно больше архитектурных элементов.


Рис.12.1 Домик
Рекомендуемый алгоритм:
|
1. Создание рабочей среды. |
|
МОДЕЛЬ – для архитектурных элементов; ШТРИХ – для штриховки; РАЗМ - для размеров; ШТАМП – для штампа; ПВЭ – для видовых экранов листа. |
|
|
2. Создание модели. |
|
|
2.1 Начертить стены «домика» при помощи команды 3DГРАНЬ на виде сверху c применением фильтров: Первая точка: курсором (1) Вторая точка: .xy показать курсором проекцию т.2 на пл.XOY–она совпадает с проекцией т.1 (1=2) (требуется Z): 80 Третья точка: курсором (3) Четвертая точка: .xy показать курсором в той же точке (3=4) (требуется Z): 0 Третья точка: курсором (5) Четвертая точка: .xy показать курсором в той же точке (5=6) (требуется Z): 80 Третья точка: курсором (7) Четвертая точка: .xy показать курсором в той же точке (7=8) (требуется Z): 0 Третья точка: конец отрезка (1=9) (на ЮЗ изометрии) Четвертая точка: конец отрезка (2=10) (на ЮЗ изометрии)
|
|
|
2.2 Начертить крышу командой 3DГРАНЬ на ЮЗ изометрии : 1 и 2 точки – объектными привязками к концам отрезков 3 точка – фильтром над серединой отрезка 2-6 4 точка – по направлению в режиме ОРТО 5 и 6 точки - объектными привязками к концам отрезков
|
|
|
2.3 Начертить фронтоны (1-4-5 и 2-3-6) строятся командой 3DГРАНЬ на ЮЗ изометрии . |
|
|
2.4 Выполнить штриховку крыши с обязательным применением ПСК (в своем слое). |
|
|
2.5 Поставить на крышу антенну с помощью готовых поверхностных примитивов с обязательным применением ПСК (Рисование / Моделирование / Сети / Примитивы / Шар). |
|
|
2.6 Выполнить надпись «Клуб» обязательным применением ПСК. |
|
|
2.7 Построить крылечко, козырек и фонарь с помощью готовых поверхностных примитивов. |
|
|
2.8 Присвоить архитектурным элементам различные цвета. |
|
|
2.9 Начертить окна и дверь при помощи команды 3DПолилиния с обязательным применением ПСК. |
|
|
При необходимости допустимо применение команд редактирования. |
|
|
|
Слева Сверху ЮЗ изометрия.
|
|



