
- •Конспект лекций «Основы языка Visual Basic for Applications»
- •Содержание
- •Основные элементы vba
- •Что такое vba
- •Понятие объектов и их семейств
- •Свойства
- •События
- •Структура редактора vba
- •Окно проекта
- •Окно для редактирования кода
- •Интеллектуальные возможности редактора кода
- •Команды Меню интегрированной среды vba
- •Панели инструментов
- •Работа с макросами
- •Понятие макросов
- •Запись макросов
- •Выполнение макросов
- •Просмотр кода макроса
- •Редактирование кода макроса
- •Удаление макросов
- •Назначение макросов командным кнопкам
- •Назначение макроса графическим изображениям
- •Назначение макросов кнопкам панелей инструментов
- •Основные понятия языка программирования vba
- •Понятие и общие правила написания программного кода
- •Типы данных
- •Объявление переменных
- •Допустимые имена
- •Массивы
- •Константы
- •Операторы ввода / вывода информации
- •Простейшие операции
- •Операции vba
- •Приоритет выполнения операций в выражениях
- •Оператор присвоения
- •Структура программы. Процедуры. Функции
- •Основные понятия
- •Понятие модуля
- •Понятие процедуры
- •Понятие функции
- •Правила для имён процедур и функций
- •Вызов процедур и функций
- •Встроенные функции vba
- •Математические функции
- •Функции проверки типов
- •Функции преобразования типов
- •Функции обработки строк
- •Функции времени и даты
- •Реализация разветвляющихся алгоритмов
- •Условный оператор If … Then
- •Вложенные конструкции для принятия решений с использованием условного оператора If … Then
- •Многозначные ветвления If … Then
- •Оператор выбора Select Case
- •Циклы с заданным количеством повторений For
- •Цикл For … Next
- •Вложенные циклы For … Next
- •Циклы с логическим управлением повторениями While и Do
- •Цикл While … Wend (цикл с предусловием)
- •Цикл Do While … Loop (цикл с предусловием)
- •Цикл Do … Loop While (цикл с постусловием)
- •Адресация ячеек
- •Список использованной литературы
-
Свойства
Свойство представляет собой атрибут объекта, определяющий его характеристики, такие как размер, цвет, положение на экране и состояние объекта, например, доступность или видимость. Чтобы изменить характеристики объекта, надо просто изменить значения его свойств.
Синтаксис установки значения свойства:
Объект.Свойство = ЗначениеСвойства
В следующем примере изменяется заголовок окна Excel посредством задания свойства Caption объекту Application:
Application.Caption = "Пример"
Свойство можно изменять сразу у всех объектов семейства. В приведенном ниже примере с помощью установки свойству visible (видимость) значения False (ложь) все рабочие листы активной книги (семейство объектов Worksheets) скрываются:
Worksheets.Visible = False
-
События
Событие представляет собой действие, распознаваемое объектом (например, щелчок мышью или нажатие клавиши), для которого можно запрограммировать отклик. События возникают в результате действий пользователя или программы, или же они могут быть вызваны системой.
Суть программирования на VBA как раз и заключается в этих двух понятиях: событие и отклик на него. Если пользователь производит какое-то воздействие на систему, скажем, нажимает кнопку, тогда в качестве отклика выполняется код созданной пользователем процедуры. Если такой отклик не создан, то никакие действия не будут выполняться.
-
Структура редактора vba
Материал
данного раздела демонстрируется на
ПЭВМ.
Редактор VBA активизируется командой Сервис/Макрос/Редактор Visual Basic (Tools/Macro/Visual Basic Editor) или нажатием кнопки Редактор Visual Basic (Visual Basic Editor) на панели инструментов Visual Basic.
Возвратиться из редактора VBA в рабочую книгу можно нажатием кнопки Вид/Microsoft Excel (View/Microsoft Excel). Интерфейс VBA состоит из следующих основных компонентов: окно проекта, окно свойств, окно редактирования кода, окна форм, меню и панели инструментов.
-
Окно проекта
Окно проекта в
редакторе VBA активизируется выбором
команды Вид/Окно проекта (View/Project
Explorer) или нажатием кнопки Окно проекта
(Project Explorer)
.
В окне проекта (VBAProject) представлена
иерархическая структура файлов форм
и модулей текущего проекта (рис. 2.1).
Рис. 2.1. Окно проекта
В проекте автоматически создается модуль для каждого рабочего листа и для всей книги. Кроме того, модули создаются для каждой пользовательской формы, макросов и классов. По своему предназначению модули делятся на два типа: модули объектов и стандартные. К стандартным модулям относятся те, которые содержат макросы. Такие модули добавляются в проект командой Вставка/Модуль (Insert/Module). К модулям объектов относятся модули, связанные с рабочей книгой, рабочими листами, формами, и модули класса. Формы создаются командой Вставка/UserForm (Insert/UserForm),а модули класса — командой Вставка/Модуль класса (Insert/Class Module). По мере создания, добавления и удаления файлов из проекта эти изменения отображаются в окне проекта. В окне проекта выводится проект всех открытых рабочих книг. Это позволяет легко копировать формы и коды из одного проекта в другой, что убыстряет процесс создания новых приложений.