
- •Методичні вказівки
- •7.05050201 “Технологія машинобудування”
- •7.05050201 “Технологія машинобудування”
- •1 Мета роботи
- •2 Загальні відомості
- •2.1 Стандартні угоди, прийняті при описі системи t-flex cad
- •2.2 Побудова основного виду плити
- •2.3 Створення конічного отвору
- •2.4. Встановлення залежностей для створення конічного отвору.
- •2.5 Створення конічного отвору
- •2.6 Простановка розмірів на кресленні
- •2.6.1 Створення лінійних розмірів.
- •2.6.2 Нанесення тексту на кресленні
- •2.7 Використання клавіатури
- •3 Порядок проведення роботи
- •4 Структура звіту
- •5 Контрольні питання
- •6 Перелік літературних джерел
2.5 Створення конічного отвору
Перейдемо до створення конічного отвору.
Завдання
зводиться до побудови двох прямих, які
були б паралельні горизонтальній прямій,
що проходить через центр кола (рис. 15).
При цьому вони повинні відповідати
розмірам кіл. Натисніть один раз
для повернення на крок назад в команді
Line, помістіть курсор поряд з горизонтальною
прямою, що проходить через центр кола
і натисніть <L>.
Пряма виділиться кольором. Відведіть курсор вгору до точки дотику першого кола і натисніть <C> (мал. 16), потім до другої точки дотику кола і натисніть <C> (мал. 17). означає побудову Комбінація <L>,<C> прямої, паралельної вибраній.
Виконайте описану послідовність команд чотири рази - для верхніх і нижніх точок дотику кожного кола.
Рис. 18 |
Тепер у нас є потрібні лінії побудови для обведення на бічному вигляді (рис.18) Скористайтеся командою Graphics і обведіть 4 кути (рис. 19).
Для
цього лише потрібно підвести курсор
до кожного з кутів і натиснути
|
відміни вибору вузла.
Далі нанесемо дві лінії, що зображають конічний отвір (рис. 20).
|
Рис. 20 |
Тепер вид практично закінчений, за винятком штрихування
Створення штрихування багато в чому аналогічно створенню ліній зображення. Викличте команду Hatch:Нанести штрихування.
Клавіатура |
Текстове меню |
Піктограма |
<H> |
“Создать|Штриховку” |
|
Потім
перемістите курсор до будь-якого вузла
у верхній половині виду справа і натисніть
<N>
або
.
При цьому повинен виділитися вказаний
вузол. Послідовно виберіть вузли по
контуру верхньої половини плити, який
повинен бути заштрихований. Коли ви
повернетеся до початкового вузла,
скористайтеся клавішею <P>
для виклику діалогового вікна параметрів
штрихування.
Це дозволить вибрати тип і масштаб штрихування. Натисніть графічну кнопку [OK] або <Enter> на клавіатурі. При цьому виділена область буде заштрихована (рис. 21).
Рис. 22 |
Якщо
параметри штрихування були встановлені
раніше і вам не потрібно їх змінювати,
то скористайтеся клавішею <End>
або піктограмою
Виконайте ті ж дії для штрихування нижньої частини плити (рис. 22). У принципі можна було створити не два окремі штрихування, а одну, що складається з двох контурів. Для цього потрібно було задати другий контур відразу після завершення |
першого,
а потім вже натиснути <End>
або піктограму
в автоменю.
Після створення штрихування можна переходити до виду зверху.
Викличте
команду Line.
Виберіть нижню пряму головного виду
для прив'язки положення виду зверху до
головного (рис. 23). Перемістіть
новостворювану пряму і зафіксуйте
натисненням
під головним видом. Це буде нижня лінія
виду зверху.
Рис. 23 |
Для
відміни режиму побудови паралельних
ліній натисніть
Поставимо собі завдання створити вид зверху так, щоб він був пов'язаний з іншими видами, тобто модифікації інших видів призводили б до змін на виді зверху. Простий спосіб в проекцій-ному кресленні зв'язати проекції - |
побудувати пряму під кутом 45 град. до граничних ліній виду ліворуч і виду зверху.
Решта допоміжних ліній будується відносно даної прямої.
Одна з корисних комбінацій в команді Line - <L>,<L>. Коли в команді Line, де ви повинні знаходитися зараз, ви вказуєте по черзі дві прямі (опція <L>), то в результаті буде створена нова пряма, яка є віссю симетрії двох вибраних. Якщо вказані прямі перетинаються, то нова пряма буде бісектрисою кута, що утворюється вибраними прямими. Якщо використовувати цю команду для паралельних прямих, то буде створена паралельна пряма, розташована посередині.
Оскільки проекційні прямі виду зліва і виду зверху перетинаються під прямим кутом, то нова лінія пройде під необхідним кутом 45 градусів.
Рис. 24
Рис. 25 |
У команді Line вкажіть на крайню праву пряму виду зліва і натисніть клавішу <L>. Пряма виділиться. Потім зробіть те ж саме для нижньої прямої виду зверху. Одержимо нову пряма, яка проходить через точку перетину під кутом 45 градусів (рис. 24). Поки ми знаходимося в команді Line можна розставити вузли в будь-яких точках перетину. Для нас важливі ті точки перетину ліній побудови, які формують праву межу виду справа і лінію під кутом 45 градусів, яку ми зараз створили. |
Для побудови вузлів можна також використовувати команду Node: Побудувати вузол.
Клавіатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
<N> |
“Построить|Узел” |
|
Поставте курсор в точці перетину і натисніть клавішу <Пробел> (рис. 25). Ви як і раніше повинні знаходитися в команді Line.
Поставте курсор і виберіть пряму нижньої межі виду зверху (рис. 26). Це дозволить нам побудувати пряму, паралельну нижній
Рис. 26 |
межі. Перемістіть курсор до тільки що побудованого вузла і натисніть клавішу <N>. При цьому створиться пряма, паралельна вибраною і що проходить через вказаний вузол. Тепер вид зверху і вид справа будуть параметричний пов'язані. Для перевірки цього увійдіть |
до команди редагування ліній побудови EConstruction. Спробуйте поміняти положення лівої прямої бічного вигляду. Для цього виберіть її, перемістіть і зафіксуйте в новому положенні.
Відмітьте, що при цьому змінюється положення відповідної прямої на вигляді зверху.
Створення ліній побудови для конічного отвору на вигляді зверху відбуватиметься так само, як в п. 3 створення бічного вигляду
У команді Line виберіть вертикальну пряму, а потім за допомогою клавіші <C> побудуйте 4 прямих, паралельні вибраною і дотичні колам (рис. 27).
Рис. 27 |
Тепер можна побудувати всі лінії зображення на вигляді зверху. За допомогою команди Graphics обведіть вигляд зверху по периметру (рис. 28). Необхідно нанести дві штрихові лінії, відповідні конічному отвору. У команді Graphics натисніть |
Рис. 28 |
клавішу
<P>
або піктограму
Натисніть кнопку [OK] для виходу з діалогового вікна і створіть дві штрихові лінії конічного отвору (рис. 30). |
Тепер створимо штрих-пунктирні осьові лінії. Ще раз натисніть <P> у команді Graphics
Рис. 29 Рис. 30
Рис. 31 Рис. 32
Натисніть на кнопку праворуч від меню типів ліній і виберіть тип лінії із назвою “Осьова” (рис.31).
Тим самим ви не тільки задасте штрих-пунктирний тип створюваних ліній, але і встановите необхідні типи ліній.
Створіть 4 осьових лінії як показано на рис. 32.
Лінії побудови, які дотепер ми використовували, були нескінченними. Для зручності роботи їх можна “обрізувати” до крайніх вузлів.
Для цього в команді EConsrtuction використовуйте опцію обрізання.
Увійдіть до команди EConstruction.
Клавіатура |
Текстове меню |
Піктограма |
<E><C> |
“Правка|Построения|Линия построения“ |
|
- Якщо ви виберите одну пряму і натиснете <T> або, то обрізатиметься тільки ця вибрана пряма.
- Якщо ви використовуєте комбінацію, то обрізуватимуться всі прямі
- Якщо ви захочете повернутися назад до нескінченної довжини прямих, то викличте команду STatus:Задати параметри креслення.
Клавіатура |
Текстове меню |
Піктограма |
<S><T> |
“Сервис|Статус” |
|
Виберіть параметр “Экран|Линии построения|Длина” і задайте значення “За умолчанием в бесконечность”.
Рис. 33 |
Або можна в команді EConstruction вибрати потрібні лінії, натиснути клавішу <P> і встановити відповідне значення. На рис. 33 представлене креслення із обрізаючими лініями побудови. Він менш насичений, хоча всі необхідні елементи побудови на ньому присутні. Лінії побудови ніколи не виво дяться на принтер або плоттер, незалежно від їх довжини. |