Содержание
Виртуальные
пространства и “эффект вельда”.
Предисловие
А.Г. Асмолова
Предисловие
автора
Роль
и место компьютерных игр в массовом
сознании
First
person
shooter
Основные
методы создания эффекта присутствия
при помощи вычислительной техники
Особенности
зрительного восприятия игрока
Игровой
мир
Архетип
агрессивного лабиринта
Архетип
чудовища
Архетип
смерти
Четвертое
измерение Дум-образных игр
Символизм и реализм в Дум-образных играх
Дум-образные
игры и нравственность
Агрессия
и Дум-образные игры
Побочные
эффекты Дум-образных игр
Отрицательные
эффекты Дум-образных игр
Стратегические
игры
Влияние
стратегических компьютерных игр на
психику игрока
Пасьянс
Сертификация
компьютерных игр
Перспективы
развития компьютерных игр
Литература
Бурлаков
Игорь Владимирович
Homo
Gamer
Психология
компьютерных игр
Редактор
И.В.
Тепикина
Компьютерная
верстка
С.М.
Пчелинцев
Главный
редактор и издатель серии
Л.М.
Кроль
Научный
консультант серии
Е.Л.
Михайлова
Изд.лиц.
№ 061747
Гигиенический
сертификат
№ 77.99.6.953.П.169.1.99.
от 19.01.1999 г.
Подписано
в печать ........2000 г.
Формат
70 х 90/32. Гарнитура Таймс. Печать офсетная.
Усл.
печ. л…. Уч.-изд. л. 4,2. Тираж 2 тыс. экз.
Заказ
№
М.:
Независимая фирма “Класс”, 2000. — ... с.
103104,
Москва, а/я 85.
E-mail:
igsp@igisp.ru
Internet:
http://www.igisp.ru
ISBN
5-86375-029-4 (РФ)