
- •Структура программы на языке Си. Этапы выполнения программы
- •1.1. Алфавит языка Си
- •1.2. Лексемы
- •1.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •1.4. Знаки операций
- •1.5. Литералы (константы)
- •1.6. Комментарии
- •1.7. Общая структура программы на языке Си.
- •1.8. Функциональная и модульная декомпозиции
- •1.9. Этапы обработки программы.
- •1.10. Роль препроцессора.
- •1.11. Ошибки
- •2. Переменные и константы. Типы данных
- •2.1. Основные типы данных
- •2.2. Декларация (объявление) объектов
- •2.3. Константы в программах
- •2.4. Целочисленные константы
- •2.5. Константы вещественного типа
- •2.6. Символьные константы
- •2.7. Строковые константы
- •3. Обзор операций
- •3.1. Операции, выражения
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции сравнения
- •3.4. Логические операции
- •4. Операции (продолжение).
- •4.1. Операция присваивания
- •Примеры недопустимых выражений:
- •4.2. Сокращенная запись операции присваивания
- •4.3. Преобразование типов операндов бинарных операций
- •4.4. Преобразование типов при присваивании.
- •4.5. Операция явного приведения типа
- •4.6. Операция «,» (запятая)
- •5. Стандартная библиотека языка Си
- •5.1. Стандартные математические функции
- •5.2. Потоковый ввод-вывод
- •5.3. Консольные функции вывода данных на экран
- •5.4. Консольные функции ввода информации
- •5.5. Ввод-вывод в оконных приложениях.
- •Советы по программированию
- •6. Операторы языка с.
- •7. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •7.1. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •7.3. Условная операция «? :»
- •8. Составление циклических алгоритмов
- •8.1. Оператор с предусловием while
- •8.2. Оператор цикла с постусловием do – while
- •8.3. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •8.4. Вложенные циклы.
- •9. Операторы передачи управления.
- •9.1. Оператор безусловного перехода goto
- •9.2. Операторы continue, break и return
- •10. Массивы
- •10.1. Одномерные массивы
- •10.2. Примеры алгоритмов, использующих одномерные массивы.
- •10.3. Многомерные массивы
- •10.4. Примеры алгоритмов, использующих двумерные массивы.
- •10.5. Компонента StringGrid
- •11. Размещение данных и программ в памяти пэвм
- •11.1. Общие понятия.
- •11.2. Кодирование целых чисел.
- •11.3. Кодирование вещественных чисел.
- •11.4. Кодирование символов.
- •Примеры кодов символов:
- •Стандартная часть таблицы символов (ascii)
- •Дополнительная часть таблицы символов
- •11.5. Операция sizeof
- •11.6. Побитовые логические операции. Операции над битами
- •11.7. Кодирование программы.
- •11.8. Регистры
- •12.1. Строки как нуль-терминированные массивы char.
- •12.2. Русификация консольных приложений.
- •12.3. Строки как переменные типа AnsiString.
- •12.4. Преобразования строковых типов.
- •12.5. Тип String в консольных приложениях.
- •13. Функции пользователя и классы памяти.
- •13.1. Сущность и предназначение функций.
- •13.2. Определение и вызов функции.
- •13.3. Прототип функции.
- •13.4. Область видимости.
- •13.5. Классы памяти объектов в языке Cи.
- •13.6. Разбиение программы на модули.
- •14. Структуры и объединения
- •14.1. Понятие структуры
- •14.2. Декларация структурного типа данных
- •14.3. Объявление структурных переменных
- •14.4. Обращение к полям структуры
- •14.5. Операции со структурой как единым целым
- •14.6. Вложенные структуры
- •14.7. Массивы структур
- •14.8. Размещение структурных переменных в памяти
- •14.9. Битовые поля
- •14.10. Объединения
- •15. Генерация псевдослучайных чисел.
- •16. Файлы в языке с
- •16.1. Типы файлов.
- •16.2. Открытие файла
- •16.3. Закрытие файла
- •16.4. Запись - чтение информации
- •А) Посимвольный ввод-вывод
- •Б) Построчный и форматированный ввод-вывод
- •В) Блоковый ввод-вывод
- •Int fflush(file *stream);
- •16.5. Текстовые файлы
- •16.6. Перенаправление стандартного ввода-вывода
- •16.7. Бинарные файлы
- •16.8. Дополнительные полезные функции
- •16.9. Простейший пример создания собственной базы данных
- •17. Указатели
- •17.1. Определение указателей
- •17.2. Связь указателей и массивов.
- •17.3. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.4. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.5. Массивы указателей.
- •17.6. Указатели на указатели.
- •17.7 . Указатели как параметры функций.
- •Void f1(int, const double *);
- •17.8 . Указатели на структуры
- •17.9. Ссылка
- •17.10. Указатели на функции
- •Id_функции(список аргументов);
- •18. Работа с динамической памятью
- •18.1. Динамическое выделение и освобождение памяти.
- •18.2. Создание одномерного динамического массива.
- •18.3. Создание двуxмерного динамического массива.
- •19. Операция typedef
- •20. Отладка и пошаговое выполнение программы
11.4. Кодирование символов.
Символьная переменная занимает в памяти 1 байт и представляется кодом из 8 бит. При этом каждому символу соответствует определенный код:
Примеры кодов символов:
Символ |
Код (двоичный) |
Код (десятичный беззнаковый) |
Код (десятичный знаковый) |
Пробел |
00100000 |
32 |
32 |
! |
00100001 |
33 |
33 |
0 |
00110000 |
48 |
48 |
1 |
00110001 |
49 |
49 |
А (большое латинское) |
01000001 |
65 |
65 |
B (большое латинское) |
01000010 |
66 |
66 |
a (малое латинское) |
01100001 |
97 |
97 |
А (большое русское) В кодировке ANSI |
11000000 |
192 |
-64 |
А (большое русское) В кодировке ASCII |
10000000 |
128 |
-128 |
Подобный код, как показано выше, соответствует также целому числу от 0 до 255 в беззнаковом (unsigned) формате. Таким образом, каждому символу соответствует целое число, также называемое кодом символа. Совокупность кодов символов называется кодовой таблицей или кодировкой.
Для персональных компьютеров наиболее распространены кодовые таблицы ANSI (American National Standard Institute) и ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Таблица ANSI применяется в Windows, а ASCII применялась в DOS. Однако в этих двух таблицах первые 128 кодов (от 0 до 127) совпадают; они различаются лишь последующими 128 кодами, используемыми для хранения национальных (русских) букв и символов "псевдографики".
Стандартная часть таблицы символов (ascii)
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
КС |
С |
0 |
|
16 |
► |
32 |
|
48 |
0 |
64 |
@ |
80 |
P |
96 |
` |
112 |
p |
1 |
☺ |
17 |
◄ |
33 |
! |
49 |
1 |
65 |
A |
81 |
Q |
97 |
a |
113 |
q |
2 |
☻ |
18 |
↕ |
34 |
" |
50 |
2 |
66 |
B |
82 |
R |
98 |
b |
114 |
r |
3 |
♥ |
19 |
‼ |
35 |
# |
51 |
3 |
67 |
C |
83 |
S |
99 |
c |
115 |
s |
4 |
♦ |
20 |
¶ |
36 |
$ |
52 |
4 |
68 |
D |
84 |
T |
100 |
d |
116 |
t |
5 |
♣ |
21 |
§ |
37 |
% |
53 |
5 |
69 |
E |
85 |
U |
101 |
e |
117 |
u |
6 |
♠ |
22 |
▬ |
38 |
& |
54 |
6 |
70 |
F |
86 |
V |
102 |
f |
118 |
v |
7 |
• |
23 |
↨ |
39 |
' |
55 |
7 |
71 |
G |
87 |
W |
103 |
g |
119 |
w |
8 |
◘ |
24 |
↑ |
40 |
( |
56 |
8 |
72 |
H |
88 |
X |
104 |
h |
120 |
x |
9 |
○ |
25 |
↓ |
41 |
) |
57 |
9 |
73 |
I |
89 |
Y |
105 |
i |
121 |
y |
10 |
◙ |
26 |
→ |
42 |
* |
58 |
: |
74 |
J |
90 |
Z |
106 |
j |
122 |
z |
11 |
♂ |
27 |
← |
43 |
+ |
59 |
; |
75 |
K |
91 |
[ |
107 |
k |
123 |
{ |
12 |
♀ |
28 |
∟ |
44 |
, |
60 |
< |
76 |
L |
92 |
\ |
108 |
l |
124 |
| |
13 |
♪ |
29 |
↔ |
45 |
- |
61 |
= |
77 |
M |
93 |
] |
109 |
m |
125 |
} |
14 |
♫ |
30 |
▲ |
46 |
. |
62 |
> |
78 |
N |
94 |
^ |
110 |
n |
126 |
~ |
15 |
☼ |
31 |
▼ |
47 |
/ |
63 |
? |
79 |
O |
95 |
_ |
111 |
o |
127 |
⌂ |
Некоторые из вышеперечисленных символов имеют особый смысл. Так, например, символ с кодом 9 обозначает символ горизонтальной табуляции, символ с кодом 10 – символ перевода строки, символ с кодом 13 – символ возврата каретки.