
- •Структура программы на языке Си. Этапы выполнения программы
- •1.1. Алфавит языка Си
- •1.2. Лексемы
- •1.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •1.4. Знаки операций
- •1.5. Литералы (константы)
- •1.6. Комментарии
- •1.7. Общая структура программы на языке Си.
- •1.8. Функциональная и модульная декомпозиции
- •1.9. Этапы обработки программы.
- •1.10. Роль препроцессора.
- •1.11. Ошибки
- •2. Переменные и константы. Типы данных
- •2.1. Основные типы данных
- •2.2. Декларация (объявление) объектов
- •2.3. Константы в программах
- •2.4. Целочисленные константы
- •2.5. Константы вещественного типа
- •2.6. Символьные константы
- •2.7. Строковые константы
- •3. Обзор операций
- •3.1. Операции, выражения
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции сравнения
- •3.4. Логические операции
- •4. Операции (продолжение).
- •4.1. Операция присваивания
- •Примеры недопустимых выражений:
- •4.2. Сокращенная запись операции присваивания
- •4.3. Преобразование типов операндов бинарных операций
- •4.4. Преобразование типов при присваивании.
- •4.5. Операция явного приведения типа
- •4.6. Операция «,» (запятая)
- •5. Стандартная библиотека языка Си
- •5.1. Стандартные математические функции
- •5.2. Потоковый ввод-вывод
- •5.3. Консольные функции вывода данных на экран
- •5.4. Консольные функции ввода информации
- •5.5. Ввод-вывод в оконных приложениях.
- •Советы по программированию
- •6. Операторы языка с.
- •7. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •7.1. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •7.3. Условная операция «? :»
- •8. Составление циклических алгоритмов
- •8.1. Оператор с предусловием while
- •8.2. Оператор цикла с постусловием do – while
- •8.3. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •8.4. Вложенные циклы.
- •9. Операторы передачи управления.
- •9.1. Оператор безусловного перехода goto
- •9.2. Операторы continue, break и return
- •10. Массивы
- •10.1. Одномерные массивы
- •10.2. Примеры алгоритмов, использующих одномерные массивы.
- •10.3. Многомерные массивы
- •10.4. Примеры алгоритмов, использующих двумерные массивы.
- •10.5. Компонента StringGrid
- •11. Размещение данных и программ в памяти пэвм
- •11.1. Общие понятия.
- •11.2. Кодирование целых чисел.
- •11.3. Кодирование вещественных чисел.
- •11.4. Кодирование символов.
- •Примеры кодов символов:
- •Стандартная часть таблицы символов (ascii)
- •Дополнительная часть таблицы символов
- •11.5. Операция sizeof
- •11.6. Побитовые логические операции. Операции над битами
- •11.7. Кодирование программы.
- •11.8. Регистры
- •12.1. Строки как нуль-терминированные массивы char.
- •12.2. Русификация консольных приложений.
- •12.3. Строки как переменные типа AnsiString.
- •12.4. Преобразования строковых типов.
- •12.5. Тип String в консольных приложениях.
- •13. Функции пользователя и классы памяти.
- •13.1. Сущность и предназначение функций.
- •13.2. Определение и вызов функции.
- •13.3. Прототип функции.
- •13.4. Область видимости.
- •13.5. Классы памяти объектов в языке Cи.
- •13.6. Разбиение программы на модули.
- •14. Структуры и объединения
- •14.1. Понятие структуры
- •14.2. Декларация структурного типа данных
- •14.3. Объявление структурных переменных
- •14.4. Обращение к полям структуры
- •14.5. Операции со структурой как единым целым
- •14.6. Вложенные структуры
- •14.7. Массивы структур
- •14.8. Размещение структурных переменных в памяти
- •14.9. Битовые поля
- •14.10. Объединения
- •15. Генерация псевдослучайных чисел.
- •16. Файлы в языке с
- •16.1. Типы файлов.
- •16.2. Открытие файла
- •16.3. Закрытие файла
- •16.4. Запись - чтение информации
- •А) Посимвольный ввод-вывод
- •Б) Построчный и форматированный ввод-вывод
- •В) Блоковый ввод-вывод
- •Int fflush(file *stream);
- •16.5. Текстовые файлы
- •16.6. Перенаправление стандартного ввода-вывода
- •16.7. Бинарные файлы
- •16.8. Дополнительные полезные функции
- •16.9. Простейший пример создания собственной базы данных
- •17. Указатели
- •17.1. Определение указателей
- •17.2. Связь указателей и массивов.
- •17.3. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.4. Операции над указателями (косвенная адресация)
- •17.5. Массивы указателей.
- •17.6. Указатели на указатели.
- •17.7 . Указатели как параметры функций.
- •Void f1(int, const double *);
- •17.8 . Указатели на структуры
- •17.9. Ссылка
- •17.10. Указатели на функции
- •Id_функции(список аргументов);
- •18. Работа с динамической памятью
- •18.1. Динамическое выделение и освобождение памяти.
- •18.2. Создание одномерного динамического массива.
- •18.3. Создание двуxмерного динамического массива.
- •19. Операция typedef
- •20. Отладка и пошаговое выполнение программы
7.2. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
Оператор switch (переключатель) предназначен для разветвления процесса вычислений на несколько направлений.
Общий вид оператора:
switch ( выражение )
{
case константа1: список операторов 1
case константа2: список операторов 2
...
case константаN: список операторов N
default: список операторов N+1 – необязательная ветвь;
}
Выполнение оператора начинается с вычисления выражения, значение которого должно быть целого или символьного типов. Это значение сравнивается со значениями констант, и используется для выбора ветви, которую нужно выполнить.
В данной конструкции константы фактически выполняют роль меток. Если значение выражения совпало с одной из перечисленных констант, то управление передается в соответствующую ветвь.
Все константы должны иметь разные значения, но быть одного и того же типа. Несколько меток могут следовать подряд, и тогда переход в указанную ветвь будет происходить при совпадении хотя бы одной из них. Порядок следования ветвей не регламентируется.
В случае несовпадения значения выражения ни с одной из констант выбора происходит переход на метку default, либо, при ее отсутствии, к оператору, следующему за оператором switch.
Управляющий оператор break (разрыв) выполняет выход из оператора switch. Если в некоторой ветви выход из переключателя явно не указан, то после ее выполнения начнут последовательно выполняться последующие ветви. Поэтому, если по совпадению с каждой константой должна быть выполнена одна и только одна ветвь, схема оператора switch следующая:
switch (выражение)
{
case константа1: операторы 1; break;
case константа2: операторы 2; break;
...
case константаN: операторы N; break;
default: операторы (N+1);
}
Структурная схема рассмотренной конструкции (с использованием оператора break) приведена на рисунке.
Пример оператора switch с использованием оператора break:
void main(void)
{
int i = 2;
switch(i)
{
case 1: puts ( "Случай 1. "); break;
case 2: puts ( "Случай 2. "); break;
case 3: puts ( "Случай 3. "); break;
default: puts ( "Случай default. "); break;
}
}
Для того чтобы выйти из оператора switch в любом месте использовали оператор break, поэтому результатом данной программы будет:
Случай 2.
П
ример
оператора switch
без использования оператора break
(схема
общего вида такой конструкции приведена
на рисунке):
void main()
{
int i = 2;
switch(i)
{
case 1: puts ( "Случай 1. ");
case 2: puts ( "Случай 2. ");
case 3: puts ( "Случай 3. ");
default: puts ( "Случай default. ");
}
}
Так как оператор разрыва отсутствует, результат в данном случае:
Случай 2.
Случай 3.
Случай default.
Пример реализации простейшего калькулятора на четыре действия с контролем правильности ввода символа нужной операции. Ввод данных осуществляется следующим образом: операнд 1, символ нужной операции, операнд 2. Вывод – а, символ операции, b, = , вычисленное значение.
#include <stdio.h>
void main(void)
{
double a, b, c;
char s;
m1: fflush(stdin); // Очистка буфера ввода stdin
printf("\n Введите операнд 1, символ операции, операнд 2:");
scanf("%lf%c%lf", &a, &s, &b);
switch(s) {
case '+': c = a+b; break;
case '–': c = a–b; break;
case '*': c = a*b; break;
case '/': c = a/b; break;
default: printf("\n Ошибка, повторите ввод!”); goto m1;
}
printf("\n a %c b = %lf", s, c);
printf("\n Продолжим? (Y/y) ");
s = getch();
if ( (s=='Y') || (s=='y') ) goto m1;
printf("\n Good bye! ");
}
После запуска программы на экран выводится подсказка, нужно набрать соответствующие значения без пробелов, например, как показано ниже, и нажать клавишу Enter:
Введите операнд 1, символ операции, операнд 2: 2.4+3.6
На экран будет выведен результат и дальнейший диалог:
a + b = 6.000000
Продолжим? (Y/y)
Введя символ y (Y), вернемся в начало функции и на экране вновь:
Введите операнд 1, символ операции, операнд 2:
Если ошибочно ввести – 2r3 , появятся следующие сообщения:
Ошибка, повторите ввод!
Введите операнд 1, символ операции, операнд 2:
2 * 3
a*b = 6.000000
Continue? (Y/y)
Нажимаем любую клавишу, кроме y или Y, получим сообщение
Good bye!
Программа закончена.