Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Интегрирование Глава 3.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
12.11.2018
Размер:
986.62 Кб
Скачать

Правила записи и использования оператора

1. За описателем располагается список переменных, типы которых объявляются.

2. Количество идентификаторов в списке не ограничено.

3. Использование нескольких описателей одного типа допускается. При этом желательно, чтобы они располагались компактно (блочно).

Так, при необходимости использования в задаче целочисленных переменных (A2, igr) и вещественных с обычной точностью (s, s1, sum) возможны следующие варианты описания:

int A2, igr;

float s, s1, sum;

int A2;

int igr;

float s, s1, sum;

int A2, igr;

float s, s1;

float sum;

int A2, igr;

float s, s1,

sum;

С точки зрения правил выполнения все варианты равноценны. Разработчик программы, в соответствии с реализуемым стилем программирования, выбирает нужный.

Первый (левый) вариант компактен по записи, второй (третий) использует дополнительный оператор int (float), четвёртый содержит оператор со структурированным списком переменных. К использованию можно рекомендовать первый (четвёртый) вариант.

4. Дополнительные типы применяют для описания целых переменных. При этом возможны два варианта описания – полный (с двумя, тремя ключевыми словами) и укороченный (описатель int не указывается).

Примеры описания имеют вид:

Полный вариант

Укороченный вариант

long int sh;

short int n, N;

unsigned long int i, j, k;

long sh;

short n, N;

unsigned long i, j, k;

5. Переменные при описании могут определяться (инициализироваться), т. е. получать значения констант.

Примеры различных видов описания:

Блочное описание

Описание с инициализацией

int ss, sr, sob1;

int qm, li;

float a, b, pi, summa;

float ax, tok, b48;

char per='\n';

int pic=264, i=0;

double z=2.34E27, pr=-78.3;

float x, y, z=15.2e-3;

В последнем операторе описания с инициализацией переменная z – определена, переменные x, y – не определены.

6. Операторы описания предписывают для указанных в списке переменных резервирование соответствующего числа ячеек памяти. Размер и структура каждой ячейки определяются типом описателя.

7. Описатели переменных располагаются в тексте программы.

  • Внимание! В расчетах могут использоваться только описанные и определённые переменные.

Следовательно, переменные, не определённые при описании, должны получить свои значения при вводе (расчёте).

        1. Функции. Вызовы функций

Функция – универсальная базовая конструкция языка, формирующая совокупность вычислений (выполнения действий), планируемых пользователем.

Структура функции:

[тип] имя ([b1, …, bi, …, bn])

{

тело

функции

}

, где имя – идентификатор (название) функции;

тип – описатель типа функции (результата);

b1 bi bn – параметры (аргументы), используемые в вычислениях (действиях) тела функции;

, , – разделители аргументов;

( ) – ограничители параметров;

[ ] – признак необязательности содержимого;

тело – основная часть функции, реализующая требуемые вычисления (действия);

{ } – ограничители тела.

Заголовок – первая строка функции.

Функция может быть пользовательской или системной.

Пользовательская – функция, составленная разработчиком программы для компактного оформления некоторого участка вычислений, желательно, многократного использования.

Системная – функция для выполнения стандартных вычислений (действий), хранящаяся в одной из библиотек языка программирования.

Функция, как самостоятельная основная конструкция используется в виде исключения (см. разд. 3.5.5.2).

Как правило, она является дополнительным, зависимым модулем. Использование функции в этом, стандартном, варианте организуется обращением к ней (вызовом).

Вызов функциипростейшая конструкция, выполняющая общение с функцией – передачу ей значений параметров и получение результатов работы.

Структура вызова функции:

имя( [ a1, …, ai, ... , an] )

где имя – идентификатор функции;

а1 ai an – аргументы, передаваемые в функцию;

, – разделители аргументов;

( ) – ограничители аргументов;

[ ] – признак необязательности содержимого.

В качестве аргументов используются константы, переменные, вызовы функций или их совокупности (арифметические выражения).

В вычислительных процессах часто используются тригонометрические и другие неарифметические (трансцендентные) функции. Программы их вычисления разработаны и включены в библиотеку системных функций языка Си/Си++. Примеры активно применяемых функций представлены в табл.3.6.

Таблица 3.6

Математическая запись

Вызов

функции

Наименование функции

ln x

log(x)

Натуральный логарифм

log10(а)

Десятичный логарифм

e0.5

exp(0.5)

Экспонента

sqrt(y)

Корень квадратный

sin x

sin(х)

Синус

cos в

cos(в)

Косинус

tg(x+с)

tan(x+с)

Тангенс

arcsin x

asin(x)

Арксинус

arccos в

acos(в)

Арккосинус

arctg с

atan(c)

Арктангенс

xy

pow(x,y)

Возведение в степень

| x |

fabs(x)

Нахождение абсолютного значения х

Аргументы всех функций табл. 3.6 должны быть двойной точности. Исключение – целый (при необходимости) показатель степени (у) в функции pow(x, y).

  • Внимание!

– использование аргументов других типов не запрещается, но может привести к неверным результатам;

– аргументы тригонометрических функций считаются заданными в радианах.

Результат вычисления указанных функций – вещественная десятичная константа двойной точности.

      1. Выражения Си/Си++

Выражения – промежуточные конструкции входного языка. Соответствуют части предложения в разговорном языке.

Выражение – совокупность операндов, соединенных знаками действий (арифметических, логических) и разделенных, в случае необходимости, круглыми скобками.

Операнды – величины (данные), участвующие в операции (константы, переменные, вызовы функций).

Операция – действие (арифметическое или логическое) над данными (операндами).

Взаимодействие операндов и операций с выражением представлено на рис. 3.6.

Рис. 3.6. Схема получения выражения

Выражение – промежуточная конструкция языка программирования, соответствующая сложному слову (части предложения) в разговорном языке.

Выражения делятся на арифметические и логические. Логические выражения рассмотрены в разд. 4.1.1.2.