
- •Казань 2003
- •Словарь терминов го. Адзи - слабость в позиции противника Атари - угроза снятия камней
- •Глава 1. Глазовыдавливающее тэсудзи.
- •Глава 2. Диагональное тэсудзи.
- •Глава 3. Кири-тигаи тэсудзи .
- •Глава 4. Угловой тэсудзи.
- •Глава 5. Кадо-тоби тэсудзи.
- •Цукэ 5 сыграно по дзесэки. К 14 черные добились большего, чем на предыдущей диа., но и белые могут быть довольными своей плотной позицией на левой стороне.
- •Глава 6. Цукэ, Тоби-цукэ, Хасами, Хасами-цукэ тэсудзи
- •Глава 7. Цукэ-коси тэсудзи.
- •Глава 8. Ватари тэсудзи.
- •Глава 9. Ватари-нозоки тэсудзи.
- •Глава 10. Варикоми тэсудзи.
- •Глава 11. Атэкоми тэсудзи.
- •Глава 12. Косуми ( на 2-й линии) тэсудзи.
- •Глава 13. Иппон - кири тэсудзи.
- •Глава 14. Цукэ – косуми тэсудзи.
- •Глава 15. Ниданбанэ тэсудзи.
- •Глава 16. Различные виды тэсудзи.
- •Глава 17. Косуми тэсудзи.
Словарь терминов го. Адзи - слабость в позиции противника Атари - угроза снятия камней
Боси - накрывающий ход
Варикоми - вбивание клина
Ватари - соедтнение снизу
Гуката - плохая форма
Готэ - последний ход в локальной стычке,
противоположен сентэ
Гэта - тесудзи на захват камня или группы камней в сеть
Дамэ - степень свободы, нейтральный пункт,
неимеющий ценности
Дамэзумари - нехватка степеней свободы
Дзёсэки - определенная серия ходов, обычно
ограниченная углом
Йосэ - заключительная стадия игры
Йосэ-миру - пробный ход
Иккэн - интервал через один пункт
Кири - разрезание
Кадо - угловой, угол
Какари - атака на одиночный угловой камень
Какэ - атакующий ход, сыгранный диагонально
над камнем противника
Какэ-цуги - диагональное соединение
Кэйма - связь между двумя камнями, подобная ходу
Кикаси - вынуждающий ход, требующий ответа
Кири-тигаи - перекресное разрезание
Ко - повторяемая ситуация, в которой черный и белый один камень попеременно находятся в атари, причем снять камень нельзя, пока не будет сделан ход в другом месте доски (ко-удар)
Косуми - диагональный ход
Магари - крючкообразный ход, поворот
Миаи - связанные пункты, когда один из них занимает игрок, другой пункт должен занять его оппонент и наоборот
Мойо - большая будущая территория, мешок
Ноби - удлинение на один камень вдоль линии
Ниданбанэ - двойное ханэ
Никкэнтакабасами - высокие ножницы через два пункта
Нозоки - ход, угрожающий разрезанием
Осаэ - блокирующий ход
Оси - продвижение вдоль линии на камень противника
1
Огэйма - большой коневой ход
Оки - занятие пункта внутри группы противника
Поннуки - глазная форма из четырех камней
Сэнтэ - иметь право выбора, где играть следующий ход. Противоположен готэ
Сагари - строгое опускание к краю доски
Сабаки - последовательность ходов, позволяющая получить легкую эластичную форму
Сибори - тактика, при которой игрок заставляет своего оппонента снять несколько пожертвованных камней и тем самым получить некоторое преимущество
Симари - окружение угла двумя камнями
Сичо - загоняющая форма, напоминающая лестницу, которая заканчивается снятием преследуемых камней
Субэри - ход, который сыгран под камни противника
Сэки - патовое положение между двумя группами
Сэмэай - состязание в заедании
Така - высокий
Такамоку - пункт 5-4
Тэсудзи - в локальной ситуации наиболее полезный ход
Тоби - прыжок или убегающий ход
Тэнуки - игра в другом месте доски, игнорирующая последний ход противника
Тюбан - стадия середины игры
Утикоми - вторжение
Фусэки - начальная стадия игры
Ханэ - диагональный ход, сыгранный на камень противника
Хазама - два камня, разделенные по диагонали одним пунктом
Хасами (басами) - ножницы, клещевая атака
Хасами-цукэ - зажим
Хики - оттягивание назад
Хоси - любая и девяти точек на доске, отмеченных жирной точкой
Хорикоми - жертва камня с целью уменьшения степеней
Цуги - соединение
Цумэ - расширение и блокирование или предохранение от расширения противника
Цумэ-го - проблема жизни и смерти
Цукэ - прилипание
Цукэ-атари - удар по вражескому камню
Цукэ-коси - прилипание в пояс кэймы
2