
- •Казань 2003
- •Словарь терминов го. Адзи - слабость в позиции противника Атари - угроза снятия камней
- •Глава 1. Глазовыдавливающее тэсудзи.
- •Глава 2. Диагональное тэсудзи.
- •Глава 3. Кири-тигаи тэсудзи .
- •Глава 4. Угловой тэсудзи.
- •Глава 5. Кадо-тоби тэсудзи.
- •Цукэ 5 сыграно по дзесэки. К 14 черные добились большего, чем на предыдущей диа., но и белые могут быть довольными своей плотной позицией на левой стороне.
- •Глава 6. Цукэ, Тоби-цукэ, Хасами, Хасами-цукэ тэсудзи
- •Глава 7. Цукэ-коси тэсудзи.
- •Глава 8. Ватари тэсудзи.
- •Глава 9. Ватари-нозоки тэсудзи.
- •Глава 10. Варикоми тэсудзи.
- •Глава 11. Атэкоми тэсудзи.
- •Глава 12. Косуми ( на 2-й линии) тэсудзи.
- •Глава 13. Иппон - кири тэсудзи.
- •Глава 14. Цукэ – косуми тэсудзи.
- •Глава 15. Ниданбанэ тэсудзи.
- •Глава 16. Различные виды тэсудзи.
- •Глава 17. Косуми тэсудзи.
Глава 11. Атэкоми тэсудзи.
Задача
1. Ход белых.
185
Это
- известное всем цукэ-ноби дзесэки.
Вопросы начинаются с ниданбанэ 8 и 10.
Последний ход кажется тэсудзи. Например,
после обмена б.”a”- ч.”b”
черные будут хозяевами ситуации. Атэкоми
11 – единственно точный ответ, который
в корне меняет дело. Теперь уже черным
нужно искать правильный ответ.
Если
черные играют 2, то после варианта 3-12
черные разделены крепкой центральной
группой белых, Атэкоми 1 принесло успех.
Если на б.1 черные сыграют 2 в 3, то белые ответят в 2 и соединятся.
Вместо
слишком резкого хода 8 на диа. # черные
должны были играть, как показано здесь,
свободно располагаясь в центре.
Если
вместо б.13 на предыдущей диа. сыграть 1
сюда, то последуют ходы 2-4 и все равно
белым будет необходимо вернуться к
ходу 5.
186
А
самое точное дзесэки для обеих сторон
показано на этой диа.. Вместо ноби в
пункт “a”, на что черным
выгодно ответить в пункт “b”,
белым следует играть кэйма 7. Особенно
выгодно так играть, когда у черных уже
есть на доске камни в пункте “c”
или “d”.
Задача 2. Ход черных.
Два
черных камня кажется обречены… Только
не надо начитать , как это сделает рядовой
любитель, с хода 1. Его нужно оставить
на потом. После б.6 три черных камня
падают.
Ч.1
– атэкоми тэсудзи.
Если
б.2 играть в пункт “a”, то
черные, сыграв в 3, соединяются. После 7
черные живут.
187
Если
на ч.1 белые играют 2 сюда, то после 5
черные выбегают в центр.
Если
белые попытаются убить черных, сыграв
1, то после ч.4 белые разбиты.
Если
белые играют 1 сюда, то после ч.4 белые
вновь разбиты.
Глава 12. Косуми ( на 2-й линии) тэсудзи.
Задача 1. Ход белых.
188
Эти
позиции могут показаться Вам примитивными,
но на самом деле идея, заложенная в них,
принадлежит к числу фундаментальных
понятий в Го.
На б.1 черные обязаны ответить косуми 2 на вторую линию. Это и есть тема этой главы. После обмена 5-6 еще осталось адзи в пункте “a”. Ради этого ухудшения формы противника и играется косуми.
Поэтому
белые на косуми 2 ответят кэйма 3 и это
– тесудзи, недоступное начинающему.
Пропустить 4 нельзя из-за варианта б.”a”,
ч.”b” и б.”c”,
захватывая черные камни. После же 4 белые
в сэнтэ достраивают идеальную стенку
ходами б.”b”, ч. “a”.
Тэсудзи ч.2 и б.3 достойны внимательного изучения.
Если
на сагари 1 черные играют также сагари
2, то белые, сыграв 3 и 5, в сэнтэ достраивают
мощную плотность.
При
грубых ходах 1 и 3 белые заканчивают
вариант в готэ, и черные успевают сделать
огромный ход в углу кэйма 4.
189
Задача
2. Ход белых.
Б.3
– косуми тэсудзи. После 8 черные получают
великолепную плотность, правда в готэ.
За
белых плохо играть 3 сюда. После 6 черные
в эентэ выстраивают прекрасную плотность.
Здесь
4 – правильная реакция на косуми тэсудзи
3. Ч. 14 или ход в пункт “a”
является также готэ, но оно использовано
с большой пользой.
190
Если
на ч. 4 белые сыграют тэнуки, то после
ч.8 белые камни гибнут.
Ничуть
не лучше сыграть магари 3. Кроме уже
знакомого пути со стенкой и влиянием к
14, у черных есть и другой путь…
Если
черные играют 6 сюда, то после ч.14 у белых
возникают большие трудности. Поэтому
белым лучше следовать диа.#.