
- •Лабораторная работа №4. Выбор объектов
- •Режимы выбора объектов
- •Группирование объектов
- •Упражнение: Стандартный выбор объектов в AutoCad
- •First corner: (первый угол).
- •Упражнение: Задание базовых точек.
- •Способы выбора объектов
- •Прицел выбора объектов
- •Выбор объектов с помощью простого фильтра
- •Прицел выбора объектов
- •Выбор объектов с помощью расширенного фильтра
Прицел выбора объектов
Для выбора одиночных объектов используется квадратный прицел. Если прицелом захвачено несколько объектов, то выбранным окажется только один объект, но какой именно - будет зависеть от настройки способа сортировки примитивов, и если он включен для выбора объектов, то прицелом будет выбран последний созданный из тех, которые пересеклись с прицелом. Если вам необходимо выбрать другой объект, то следует нажать на клавишу Clrl и, не отпуская, последовательно нажимать на левую кнопку мыши, тогда на экране будут поочередно в циклическом режиме подсвечиваться попавшие в прицел объекты до тех пор, пока вы не решите, какой объект вы выбираете.
Размер прицела в пикселях определяется системной переменной PICKBOX и меняется с помощью скользящей шкалы в диалоговом окне Options на панели Selections в разделе Pickbox Size. Изображение квадрата слева будет меняться в зависимости от положения движка, наглядно давая представление о размерах прицела. Очевидно, что большая величина прицела позволяет быстрее захватывать объекты, но а насыщенном линиями чертеже труднее выбирать нужный.
В течение одного сеанса выбора можно пользоваться несколькими режимами, выбирая их в любой последовательности.
По завершении каждого режима Автокад просматривает чертеж и сообщает, сколько найдено объектов, выдавая сообщение
Select objects:
Other corner: 4 found (2 duplicate)
Разбирая команды редактирования, пробуйте вызывать их всеми возможными способами.
Выбор объектов с помощью простого фильтра
Выбор
объектов из насыщенного чертежа по
определенным признакам можно ускорить
благодаря команде QSELECT
(бвыбор). Команда вызывает диалоговое
окно, в котором мы можем выбрать тип
объекта (Object
type)
и одно из его свойств (Properties),
например цвет объекта. Кроме того, мы в
состоянии воспользоваться одним из
операторов, устанавливающих логическое
значение параметра, которое выбираем
из списка Value.
Посмотрите: на приведенном далее
рисунке из типов объектов выбран пункт
Multiple
(Разные), а из свойств -Color
(цвет) со значением, равным ByLayer
(по слою). В разделе How
to
Apply
(Способ
добавления) установлен Include
in
selection
set
(включить в новый набор).
Если теперь нажать кнопку ОК.. то окно
закрывается, а на экране вы увидите, что
все объекты, имеющие значение цвета "По
слою", оказались выбранными.
В диалоговом окне рядом со списком Apply lo расположена кнопка, переключающая нас в режим выбора объектов на экране. В этой ситуации нам предлагается ограничить количество объектов, из которых команде предстоит осуществить поиск объектов с заданными параметрами. После выбора, например, рамкой некоторых объектов вновь появляется диалоговое окно (рис. 7.3), только теперь поиск необходимых объектов будет происходить не изо всех объектов чертежа, а из тех, которые были выбраны для фильтрации.
Выбор и сортировка объектов
Средства выбора
Способы выбора объектов
При любом режиме выбора объектов могут быть выбраны только видимые на экране примитивы, за исключением тех, которые принадлежат заблокированному слога.
Техника выбора объектов едина для всех команд, в которых она используется, и состоит из нескольких режимов. Сначала после вызова команды, например ERASE (сотри), по умолчанию вызывается автоматически квадратный прицел, однако, используя команду, можно составить набор объектов без вызова команд редактирования. Набор из выбранных объектов в этом случае можно использовать в качестве текущего при ответе на предложение команды "Выберите объекты".
Выбор объектов организован так, что каждый вновь выбранный объект добавляется к уже выбранным, образуя некий набор. Последний набор объектов хранится в памяти, и при выполнении новой команды с теми же объектами его можно использовать как режим выбора объектов Previous (Предыдущий). Самостоятельно такой набор можно предварительно осуществить с помощью команды SELECT (выбрать).
Приводим описание всех средств выбора объектов.
Window |
|
Рамка. Объекты выбираются путем обрамления их прямоугольной рамкой, которая определяется указанием двух точек – ее противоположных вершин. Выбираются те видимые на экране объекты, которые целиком находятся в рамке |
Crossing |
|
Секрамка. Аналогичен предыдущему способу, лишь с той разницей, что выбираются не только целиком попавшие а рамку объекты, но и тс, которые пересекаются секущей рамкой. Секущая рамка отображается па экране штриховой линией |
Box |
|
Бокс. Способ объединяет в себе свойства рамки и секущей рамки. Если вторая точка рамки указывается правее первой, то на экране появляется рамка, если левее – секущая рамка |
Auto |
|
Авто. Режим объединяет в себе способы указания объектов прицелом и боксом. При вызове этого режима сначала предлагается указать объекты прицелом; если при таком указании не будет найдено ни одного объекта, то включается бокс, причем в качестве первого угла рамки берегся центр прицела |
Multiple |
|
брать несколько объектов без их подсвечивания, результат выбора будет виден только но завершении режима выбора (Enter) |
Single |
|
Единственный. Способ приводит к автоматическому завершению выбора объектов при нахождении первого же примитива (используется и основном в макроопределениях меню) |
Last |
|
Последний. Выбирается последний созданный объект (из видимых на экране) |
Previous |
|
Текущий. Передает команде редактирования набор объектов, составленный в предыдущей команде редактирования или командой SELECT |
Undo |
|
Отменить. Отменяет результат работы последней операции выбора |
Remove |
|
Исключить. Удаляет из набора указанные объекты |
Fence |
|
Линия. Способ выбора объектов проведением ломаной линии, пересекающей выбираемые объекты |
Group |
|
Группа. Выбираются группы объектов по именам групп |
All |
|
Все. Выбираются все объекты чертежа, даже если они принадлежат выключенным и заблокированным слоям |
WPoligon |
|
Рамка многоугольная. Последовательно вводимые точки определяют произвольный многоугольник, который обладает свойствами рамки (Window), количество вершин многоугольника может быть неограниченным. Форма многоугольника допускается любая, но без самопересечения его сторон |
CPoligon |
- |
Секущий многоугольник. Способ выбора объектов путем завами секущей рамки (Crossing); количество вершин многоугольника может быть неограниченным. Форма многоугольника допускается любая, но без самопересечения его сторон |
Add |
|
Добавить. Возобновляет добавление объектов в набор после опций "Исключить" или "Отменить" |