Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Реферат 1 Лунг Игоря Леопольдовича На тему «Вид....doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
10.11.2018
Размер:
1.64 Mб
Скачать

Тройка лидеров…

На рынке информационных технологий разработать быстрый и качественный продукт еще недостаточно для завоевания рынка. Это хорошо видно на примере фирмы IBM которая разработав революционную технологию и внедрив ее на рынок не смогла удержаться на этом рынке, отдав позиции таким гигантам нашего времени как nVidia, ATI , 3dfx.

Эти три фирмы и стали в последствии законодателями рынка видеокарт.

Первым из трех рассмотрим ATI. Самым старым игроком на рынке видеокарт является компания ATI (Array Technology Industry). Основана она была в 1985 году эмигрантом из Китая Квок-Юэн Хо.

В 1994 году выпустила свою первую видеокарту Mach64, которая и легла в основу следующих версий видеокарт. Однако на пятки ATI уже наступали конкуренты из фирм 3dfx, nVidia. Но благодаря маркетинговой поддержки фирмы она смогла удержаться на рынке и занять определенную нишу на нем.

Одним из конкурентов ATI на рынке видеокарт была фирма nVidia. nVidia Corporation (американская компания) была основана в январе 1993 года Дженсеном Хуангом, Крисом Малаховски и Куртисом Приэмом. Штаб-квартира находится в г. Санта-Клара (шт. Калифорния).

Эта фирма сразу завоевала сердца потребителя своими не дорогими, но в то же время функциональными видеокартами. Хотя нужно отметить, что путь к рынку, на котором уже орудовали конкуренты, был тернист и долог. Но развитие этой фирмы было стремительно.

Еще один гигант на рынке видеоадаптеров была фирма 3dfx со своей видеокартой VooDoo Banshee, в которой 3D-часть от VooDoo2 была дополнена 2D. Эта новая видеокарта помогла компании хоть и не надолго но захватить лидерство на рынке видеоадаптеров.

Борьба за лидерство на рынке ведется до сих пор с одной только разницей произошла смена лидерства, на первый план вышли компании ATI и nVidia.

Что касается фирмы 3dfx она не выдержала жесткой конкуренции на этом рынке и после продолжительного кризиса в 2001 году компанию поглатил прямой конкурент nVidia. После этих событий фирма nVidia еще больше укрепилась на рынке и сейчас она по праву считается, не единоличным, но все же лидером в производстве видеокарт. Единственный прямой конкурент nVidia остается ATI

Будущее видеоадаптеров.

На данный момент рынок видеоадаптеров стремительно развивается, новые видеокарты выпускаются уже не раз в год как было раньше а по два а то и три раза в год, все это не может не радовать обычного потребителя. Ведь такой путь развития предоставляет возможность покупателю выбрать тот продукт который ему нужен и на который у него хватает средств. С другой стороны быстрый выпуск моделей видеокарт не дает пользователю возможности смены только видеокарты. К новой видеокарте почти всегда нужны новые комплектующие к примеру материнская плата, что усложняет, а что не мало важно делает дорогим смену видеоадаптера. По этому путь развития видеоадаптеров по которому пока движется рынок можно считать тупиковым. По настоящему прорывных технологий не внедряется в основной массе улучшается то что есть.

Однако в последние годы на рынке видеоадаптеров наступает раскол. Рынок раскололся на две части: одна его часть выпускает интегрированные видеоадаптеры, другая не интегрированные. Раньше доля интегрированных видеоадаптеров на рынке была ничтожна, что отбивала от него интерес инвесторов. Но сейчас с появлением планшетов, нетбуков, смартфонов этот рынок вырос в десятки раз и теперь он оказывает огромное влияние на развитие видеоадаптеров в целом.

Не все гиганты в производстве видеокарт смогли приспособиться к смени приоритетов. В лидеры выбились Intel, AMD(ATI) так как видеокарты интегрируются в системные платы поэтому лучше всего на рынке себя чувствуют их производители. Из-за этого nVidia

Практически выключился из борьбы за лидерство в этой ветви развития видеоадаптеров.

Подводя итог, отметим, что рынок графических процессоров стоит на пороге передела сфер влияния основных игроков рынка. В связи с этим сложно делать долгосрочные прогнозы, поскольку не ясно, какие решения приглянутся пользователям, а в первую очередь — производителям компьютерного оборудования.