- •7.04030201 «Інформатика*»
- •1. Опис навчальної дисципліни “історія інформатики”
- •2. Мета та задачі дисципліни
- •3. Програма навчальної дисципліни
- •Глава 1. Передісторія інформатики
- •Глава 2. Норберт Винер і його "Кібернетика"
- •Глава 3. Коротка історія обчислювальної техніки
- •Глава 4. Перші радянські еом
- •Глава 5. Колмогоров і кібернетика
- •Глава 6. Сибірська інформатика
- •Глава 7. Програмування
- •Глава 8. А. П. Ершов і шкільна інформатика
- •4. Структура залікового кредиту навчальної дисципліни
- •5. Теми практичних та лабораторних занять
- •6. Теми семінарських занять
- •7. Завдання для самостійної роботи
- •8. Індивідуальні навчально-дослідні завдання
- •9. Методи навчання
- •10. Методи контролю
- •Вопросы к модульному контролю №1.
- •Вопросы к модульному контролю №2.
- •12. Теми контрольних робіт з «історії інформатики» заочне навчання
- •12. Розподіл балів, що надаються студентам
- •Розподіл балів за участь в виконанні модулів1
- •13. Критерії оцінювання знань і умінь
- •Переклад оцінок з традиційної п’ятибальної системі у рейтингові бали
- •Переклад рейтингових балів в традиційні оцінки і оцінки ects
- •14. Методичні рекомендації по вивченню курса
- •14. Рекомендована література Основна:
- •15. Інформаційні ресурси
Глава 7. Програмування
В середині минулого (XX) століття слово "програмування" не мало на увазі зв'язку з комп'ютером. Можна було побачити назву книги "Програмування для ЕОМ". Тепер за умовчанням "програмування" означає організацію процесів на комп'ютерах і комп'ютерних мережах.
Програмування як наука істотно відрізняється від математики і фізики. Рівень результатів, отриманих фізиками і математиками, зазвичай оцінюють виключно фахівці близької кваліфікації. У оцінці результатів програмування велику роль грає оцінка користувача, що не претендує на знання програмістів. Тому фахівці в області програмування вимушені перекладати свої професійні терміни на рівень понять користувача.
Програмування має свій специфічний метод встановлення достовірності результатів - це комп'ютерний експеримент. Якщо в математиці достовірність зводиться до доказових побудов, зрозумілих лише фахівців, а у фізиці - до відтворного лабораторного експерименту, що вимагає спеціального оснащення, то комп'ютерний експеримент може бути доступний широкій публіці.
Ще одна особливість програмування обумовлена його залежністю від електронної технології, що швидко розвивається. З цієї причини знання програмістів - це поєднання класики і моди. Конкретні знання модних новинок застарівають, для швидкого оновлення знань і навичок потрібна класична основа, пряме застосування якої не цілком очевидно користувачам і новачкам.
Глава 8. А. П. Ершов і шкільна інформатика
Завдяки унікальній здатності наукового передбачення, А. П. Ершов одним з перших в нашій країні усвідомив ключову роль обчислювальної техніки в прогресі науки і суспільства. Він почав експерименти по викладанню програмування в середній школі, які привели до введення курсу інформатики і обчислювальної техніки в середні школи країни і збагатили суспільство тезою "програмування - друга письменність".
Обгрунтовувавши зміст курсу такої спрямованості, Ершов виходив з того, що алгоритмічні і програмісти навички є фундаментальними компонентами людської діяльності в сучасному інформаційному суспільстві. В якості розвитку цієї думки в Концепції шкільної інформатики (1988 р.) формулювався зміст цих умінь і навичок : уміння планувати структуру дій, необхідних для досягнення заданої мети за допомогою фіксованого набору засобів; будувати інформаційні структури для опису об'єктів і засобів; організовувати пошук інформації, необхідної для вирішення поставленого завдання; правильно, чітко і однозначно формулювати думку в зрозумілій співрозмовникові формі і правильно розуміти текстове повідомлення; звичка своєчасно звертатися до ЕОМ при рішенні завдань з будь-якої області.
Новий шкільний предмет довів свою загальноосвітню важливість, життєздатність і стійкість до різного роду зовнішнім діям і є нині необхідним компонентом сучасної шкільної освіти.
4. Структура залікового кредиту навчальної дисципліни
Таблиця 2
|
№ пп |
Назва теми |
Лекції |
Практ. |
СРС |
Усього |
|
1. |
Глава 1. Передісторія інформатики |
2 |
|
5 |
7 |
|
2. |
Глава 2. Норберт Винер і його "Кібернетика" |
2 |
2 |
5 |
9 |
|
3. |
Глава 3. Коротка історія обчислювальної техніки |
2 |
2 |
5 |
9 |
|
4. |
Глава 4. Перші радянські ЕОМ |
2 |
2 |
5 |
9 |
|
5. |
Глава 5. Колмогоров і кібернетика |
2 |
2 |
5 |
9 |
|
6. |
Глава 6. Сибірська інформатика |
2 |
2 |
5 |
9 |
|
7. |
Глава 7. Програмування |
2 |
2 |
6 |
10 |
|
8. |
Глава 8. А. П. Ершов і шкільна інформатика |
2 |
2 |
6 |
10 |
|
|
ВСЬОГО: |
16 |
14 |
42 |
72 |
