
- •1. Эволюция операционных систем Операционные системы
- •Эволюция ос
- •2. Операционные системы (ос). Классификация ос по особенностям алгоритмов управления.
- •4. Поддержка многонитевости систем
- •3. Операционная система. Классификация спо по особенности аппаратных платформ.
- •1. Ос больших машин
- •Особенности методов построения.
- •5. Процесс, состояния процесса, свойства процессов.
- •Свойства процессов.
- •Процесс. Классификация процессов.
- •7. Ресурс, свойства ревурсов.
- •Свойства ресурсов
- •Ресурсы. Классификация ресурсов
- •6.По функциональной избыточности (изменчивости):
- •8.По восстанавливаемости:
- •9.По характеру использования:
- •Реализация понятия последовательного процесса в операционной системе
- •Потоки (нити, треды)
- •Дисциплины диспетчеризации
- •Планирование и диспетчеризация процессов и задач
- •10. Прерывания
- •Виды прерываний:
- •Дисциплины диспетчеризации
- •12. Архитектура ос.
- •Вспомогательные модули
- •Средства аппаратной поддержки ос
- •Микроядерная архитектура
- •2.Расширяемость
- •15. Файловая система. Структура магнитного диска.
- •16. Физическая организация fat
- •Загрузочная запись dos
- •17. Файловая система hpfs
- •Структура раздела hpfs.
- •18. Ntfs
- •19.Проектирование взаимодействующих вычислительных процессов (взаимное исключение). Синхронизация посредством операции ‘проверка - устаовка’.Семафоры.
- •1.Проектирование взаимодействующих вычислительных процессов (взаимное исключение).
- •2.Синхронизация посредством операции«проверка и установка»
- •3.Семафоры
- •20. Мониторы хоара. Почтовые ящики, конвейеры, тупики. Мониторы хоара.
- •Почтовые ящики
- •Конвейеры
- •Тупики:
- •21. Структура современных систем программирования.
- •22. Основные принципы построения транслятора.
- •4. Построение на основе хэш – функции.
- •23. Лексический анализатор, синтаксический разбор основные принципы построения транслятора.
- •24. Семантический анализ, подготовка к генерации кода, генерация кода основные принципы построения транслятора.
- •25. Регистры общего назначения. Команда mov.
- •Команда mov.
- •26. Назначение сегментов. Реализация арифметических операций на ассемблере. Назначение сегментов
- •Операция умножения
- •Операция деления
- •Определение данных. Организация условного и безусловного перехода на ассемблере
- •28. Логика и организация циклических вычислений с помощью команды loop
- •Команды логических операций
- •29. Регистрфлагов
- •30. Команды обработки строковых данных в ассемблере.
- •Команды обработки строк
- •31. Понятие объектно-ориентированной модели программных компонент delphi
- •31. Структура интерфейса визуальной среды delphi
- •35. Объект: понятие, свойства.
- •Понятие Свойства и События
- •34.Основные события
- •32.Описание и назначение основных компонент выбора вариантов стандартной панели
- •Отладка модулей проекта
- •Отладка синтаксических ошибок
- •Отладка логических ошибок
- •37. Графические компоненты
34.Основные события
Обо всех происходящих в системе событиях, таких как создание Формы, нажатие кнопки мыши или клавиатуры и т.д., ядро Windows информирует окна путем посылки соответствующих сообщений. Среда DELPHI принимает и обрабатывает сообщения с помощью обработчиков событий (например, щелчок кнопки “мыши” – событие OnClick, создание Формы – OnCreate). Наиболее часто применяемые события представлены в табл.
-
Событие
Описание события
OnActivate
Возникает при активизации Формы
OnCreate
Возникает при создании Формы. В обработчике данного события следует задавать действия, которые должны происходить в момент создания Формы, например установка начальных значений.
OnClick
Возникает при нажатии кнопки мыши в области компонента.
OnDblClick
Возникает при двойном нажатии кнопки мыши в области компонента
OnKeyPress
Возникает при нажатии клавиши на клавиатуре. Параметр Key имеет тип Char и содержит ASCII-код нажатой клавиши (клавиша Enter клавиатуры имеет код #13, клавиша Esc - #27 и т.д.). Обычно это событие используется в том случае, когда необходима реакция на нажатие одной из клавиш.
OnKeyDown
Возникает при нажатии клавиши на клавиатуре. Обработчик этого события получает информацию о нажатой клавише и состоянии клавиш Shift, Alt и Ctrl, а также о нажатой кнопке мыши.
Для создания обработчика события программисту необходимо раскрыть список компонентов в верхней части окна Инспектора Объектов и выбрать необходимый компонент. Затем, на странице Events Инспектора Объектов, нажатием левой клавиши мыши выбрать название обработчика и дважды щелкнуть по его правой (белой) части. В ответ DELPHI активизирует окно Редактора Кода модуля и покажет заготовку процедуры обработки выбранного события. Для каждого обрабатываемого события в тексте модуля организуется процедура (procedure), между ключевыми словами begin и end которой программист на языке Object Pascal записывает требуемый алгоритм обработки события.
Переключение
между окном Формы и окном Редактора
Кода осуществляется кнопкой главного
меню с пиктограммой
или клавишей F12.
Простейшие события, на которые иногда нужно реагировать - это, например, события, связанные с мышкой (они есть практически у всех видимых объектов) или событие Click для кнопки TButton. Предположим, что вы хотите перехватить щелчок левой кнопки мыши на форме. Чтобы сделать это - создайте новый проект, в Инспекторе Объектов выберите страницу событий и сделайте двойной щелчок на правой части для свойства OnClick. Вы получите заготовку для обработчика данного события:
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
end;
Напишите здесь следующее:
procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);
begin
MessageDlg('Hello', mtInformation, [mbOk], 0);
end;
Каждый
раз , когда делается щелчок левой кнопки
мыши над формой будет появляться окно
диалога :
Код, приведенный выше, представляет из себя простейший случай ответа на событие в программе на Delphi. Многие программисты могут написать такой код и без понимания того, что они на самом деле отвечают на сообщение о событии, посланное им операционной системой. При возникновении события, операционная система передает вам не только уведомление о нем, но и некоторую связанную с ним информацию. Одной из основных причин, почему Microsoft сделал Windows по такой схеме, является тот факт, что множество задач работает в среде одновременно. В многозадачных системах операционная система должна знать, щелкнул ли пользователь мышкой на определенное окно. Если это окно было частично перекрыто другим, то это становится известно операционной системе и она перемещает окно на передний план. Понятно, что неудобно заставлять само окно выполнять эти действия. Операционной системе лучше обрабатывать все нажатия клавиш и кнопок на мыши и затем передавать их в остальные программы в виде событий.