
- •1. Эволюция операционных систем Операционные системы
- •Эволюция ос
- •2. Операционные системы (ос). Классификация ос по особенностям алгоритмов управления.
- •4. Поддержка многонитевости систем
- •3. Операционная система. Классификация спо по особенности аппаратных платформ.
- •1. Ос больших машин
- •Особенности методов построения.
- •5. Процесс, состояния процесса, свойства процессов.
- •Свойства процессов.
- •Процесс. Классификация процессов.
- •7. Ресурс, свойства ревурсов.
- •Свойства ресурсов
- •Ресурсы. Классификация ресурсов
- •6.По функциональной избыточности (изменчивости):
- •8.По восстанавливаемости:
- •9.По характеру использования:
- •Реализация понятия последовательного процесса в операционной системе
- •Потоки (нити, треды)
- •Дисциплины диспетчеризации
- •Планирование и диспетчеризация процессов и задач
- •10. Прерывания
- •Виды прерываний:
- •Дисциплины диспетчеризации
- •12. Архитектура ос.
- •Вспомогательные модули
- •Средства аппаратной поддержки ос
- •Микроядерная архитектура
- •2.Расширяемость
- •15. Файловая система. Структура магнитного диска.
- •16. Физическая организация fat
- •Загрузочная запись dos
- •17. Файловая система hpfs
- •Структура раздела hpfs.
- •18. Ntfs
- •19.Проектирование взаимодействующих вычислительных процессов (взаимное исключение). Синхронизация посредством операции ‘проверка - устаовка’.Семафоры.
- •1.Проектирование взаимодействующих вычислительных процессов (взаимное исключение).
- •2.Синхронизация посредством операции«проверка и установка»
- •3.Семафоры
- •20. Мониторы хоара. Почтовые ящики, конвейеры, тупики. Мониторы хоара.
- •Почтовые ящики
- •Конвейеры
- •Тупики:
- •21. Структура современных систем программирования.
- •22. Основные принципы построения транслятора.
- •4. Построение на основе хэш – функции.
- •23. Лексический анализатор, синтаксический разбор основные принципы построения транслятора.
- •24. Семантический анализ, подготовка к генерации кода, генерация кода основные принципы построения транслятора.
- •25. Регистры общего назначения. Команда mov.
- •Команда mov.
- •26. Назначение сегментов. Реализация арифметических операций на ассемблере. Назначение сегментов
- •Операция умножения
- •Операция деления
- •Определение данных. Организация условного и безусловного перехода на ассемблере
- •28. Логика и организация циклических вычислений с помощью команды loop
- •Команды логических операций
- •29. Регистрфлагов
- •30. Команды обработки строковых данных в ассемблере.
- •Команды обработки строк
- •31. Понятие объектно-ориентированной модели программных компонент delphi
- •31. Структура интерфейса визуальной среды delphi
- •35. Объект: понятие, свойства.
- •Понятие Свойства и События
- •34.Основные события
- •32.Описание и назначение основных компонент выбора вариантов стандартной панели
- •Отладка модулей проекта
- •Отладка синтаксических ошибок
- •Отладка логических ошибок
- •37. Графические компоненты
31. Понятие объектно-ориентированной модели программных компонент delphi
Объектно-ориентированная модель программных компонент Delphi-это комбинация нескольких важнейших технологий:
Высокопроизводительный компилятор в машинный код
Объектно-ориентированная модель компонент
Визуальное (а, следовательно, и скоростное) построение приложений из программных прототипов
Масштабируемые средства для построения баз данных
В процессе построения приложения разработчик выбирает из палитры компонент готовые компоненты как художник, делающий крупные мазки кистью. Еще до компиляции он видит результаты своей работы - после подключения к источнику данных их можно видеть отображенными на форме, можно перемещаться по данным, представлять их в том или ином виде. В этом смысле проектирование в Delphi мало чем отличается от проектирования в интерпретирующей среде, однако после выполнения компиляции мы получаем код, который исполняется в 10-20 раз быстрее, чем то же самое, сделанное при помощи интерпретатора.
Основной упор ОО модели в Delphi делается на максимальном реиспользовании кода. Это позволяет разработчикам строить приложения весьма быстро из заранее подготовленных объектов, а также дает им возможность создавать свои собственные объекты для среды Delphi. Никаких ограничений по типам объектов, которые могут создавать разработчики, не существует. В стандартную поставку Delphi входят основные объекты, которые образуют удачно подобранную иерархию из 270 базовых классов. Cреда Delphi включает в себя полный набор визуальных инструментов для скоростной разработки приложений (RAD - rapid application development), поддерживающей разработку пользовательского интерфейса и подключение к корпоративным базам данных. VCL - библиотека визуальных компонент, включает в себя стандартные объекты построения пользовательского интерфейса, объекты управления данными, графические объекты, объекты мультимедиа, диалоги и объекты управления файлами, управление DDE и OLE.
Объекты БД в Delphi основаны на SQL и включают в себя Borland Database Engine. В состав Delphi также включен Borland SQL Link, поэтому доступ к СУБД Oracle, Sybase, Informix и InterBase происходит с высокой эффективностью.
31. Структура интерфейса визуальной среды delphi
При запуске DELPHI на экране появляется панель интерфейса, показанная на рис. 1.1. Среда DELPHI визуально реализуется в виде нескольких одновременно раскрытых на экране монитора окон. Количество, расположение, размер и вид окон может изменяться программистом.
Главное окно всегда присутствует на экране и предназначено для управления процессом создания приложения.
Главное меню содержит все необходимые средства для управления проектом.
Пиктограммы главного меню облегчают доступ к наиболее часто применяемым командам.
Палитра Компонентов обеспечивает доступ к набору библиотечных программ среды DELPHI, которые описывают некоторый элемент (компонент), помещенный программистом в окно Формы. Каждый компонент имеет определенный набор свойств, которые программист может выбирать и изменять по своему усмотрению. Например, заголовок окна, надпись на кнопке, размер, цвет и тип шрифта и др. Свойства компонентов приведены в HELP.
Окно Инспектора Объектов предназначено для изменения свойств выбранных компонентов и состоит из двух страниц. Страница Properties (Свойства) предназначена для изменения необходимых свойств компонента. Страница Events (События) – для определения реакции компонента на то или иное событие (например, щелчок кнопки “мыши ”).
Окно Формы представляет собой интерфейс проектируемого Windows-приложения. В это окно на этапе проектирования приложения помещаются необходимые компоненты, которые разработчик берет из Палитры Компонентов. Каждой Форме проекта соответствует модуль (Unit), текст которого на языке Object Pascal размещается в окне Редактора Кода.
Окно Редактора Кода предназначено для просмотра, создания и редактирования текстов модулей проекта. При первоначальной загрузке в окне Редактора Кода находится текст модуля, содержащий минимальный набор операторов для нормального функционирования пустой Формы в качестве Windows-приложения. При размещении некоторого компонента в окне Формы, текст модуля автоматически дополняется необходимыми операторами.