
- •Растровый редактор Photoshop
- •Работа с изображениями
- •Слои изображения
- •Палитра История
- •Интенсивность цвета (светлота)
- •Выделение и трансформация областей
- •Типы растровых изображений
- •Коррекция изображений
- •Маски и альфа-каналы
- •Плашечные каналы
- •Маски для цветов
- •Маска слоя
- •Корректирующие фильтры и ретушь
- •Фильтры эффектов
- •Стили слоев
- •1. Панель инструментов
- •Панель опций
- •«Горячие» клавиши для инструментов
- •1.1. Вид экрана при работе с программой Photoshop
- •1.2. Меню
- •1.3. Палитры
- •1.4. Выбор кисти
- •1.5. Текущий слой и прозрачность слоя
- •1.6. Методы создания изображения
- •2. Цвет в программе Photoshop
- •Цветовые представления rgb и cmyk
- •2.2. Каналы
- •Количество каналов по умолчанию для каждого режима изображения
- •2.3. Режимы изображения
- •2.4. Режимы смешивания
- •Уровень непрозрачности
- •Характеристики режимов смешивания
- •2.5. Управление цветом
- •Калибровка
- •Выбор характеристик для рабочего пространства
- •3. Основные сведения о растровых изображениях
- •3.1. Изменение размеров изображения и разрешения
- •Преимущества высокого разрешения
- •Изменение разрешения изображения
- •Подгонка изображения по заданным размерам
- •Автоматическое изменение размеров изображения
- •Применение фильтра Unsharp Mask
- •Изменение параметров холста
- •Кадрирование изображения с помощью рамки
- •Указание размеров и разрешения при обрезке изображения
- •Увеличение холста изображения с помощью инструмента Crop
- •Кадрирование изображения с помощью команды Crop
- •Обрезка изображения с помощью команды Trim
- •Поворот изображения на определенный угол
- •4. Выделение
- •4.1. Выделение целого слоя
- •4.2. Выделение прямоугольной или эллиптической области
- •4.3. Создание выделенной области произвольной формы
- •4.4. Создание выделения в форме многоугольника
- •4.5. Выделение пикселей в зависимости от их цвета
- •4.6. Выделение с помощью инструмента Magnetic Lasso
- •4.7. Панель опций инструмента Magnetic Lasso
- •4.8. Выделение области по цвету
- •4.9. Создание выделенной области в виде полосы
- •4.10. Выделение узкой полосы вокруг выделенной области
- •4.11. Снятие выделения
- •4.12. Повторное выделение области
- •4.13. Перемещение рамки выделения
- •4.14. Инвертирование выделенной области
- •4.15. Изменение рамки выделения посредством команды меню
- •4.16. Добавление точек к выделенной области
- •4.17. Удаление точек из выделенной области
- •4.18. Выделение пересечения двух выделенных областей
- •4.19. Виньетирование изображения
- •4.20. Маскирование фигур с помощью команды Extract
- •Сохранение контура извлеченного изображения в канале
- •5. Компоновка
- •5.1. Перемещение
- •Перемещение содержимого выделенной области
- •Перемещение и копирование выделенной области
- •Выравнивание слоя или слоев по рамке выделения
- •5.2. Основные сведения о буфере обмена
- •5.3. Копирование
- •5.4. Копирование и вставка выделенной области
- •5.5. Перетаскивание выделенной области между изображениями
- •5.6. Вставка в выделенную область
- •5.7. Вставка фрагмента в изображение меньшего размера
- •5.8. За границей слоя
- •5.9. Увеличение резкости и размытие изображений
- •5.10. Использование линеек и направляющих линий
- •Изменение положения начальной точки линейки
- •5.11. Использование режима Snap
- •5.12. Расположение направляющей линии в указанной позиции
- •5.13. Использование инструмента Measure
- •Клонирование областей в одном изображении
- •Использование инструмента Healing Brush
- •Использование инструмента Patch Tool
- •Клонирование фрагмента одного изображения с переносом в другое
- •Растушевка выделенной области
- •Устранение швов в слое
- •Сглаживание границы выделенной области
- •Фильтры
- •Основные сведения о фильтрах
- •Ослабление эффекта от фильтра
- •Ограничение области, к которой применяется фильтр
- •Усиление эффекта фильтрации
- •Нанесение текстуры с помощью фильтров
- •Фильтры подменю Brush Strokes
- •Тема 2. Тоновая коррекция изображения с помощью инструмента Уровни
- •Тема 3. Инструмент Кривые для коррекции изображения
- •Тема 4. Тоновая коррекция изображения с помощью инструмента Яркость/Контраст
- •Тема 5. Технология применения инструмента Баланс цветов
- •Тема 6. Алгоритм работы фильтра Размывание
- •Тема 7. Алгоритм работы фильтра Увеличение Резкости
- •Тема 8. Алгоритм работы эффекта Акварель
- •Тема 9. Алгоритм работы фильтра Рябь, Скручивание, Зигзаг и Разбрызгивание
- •Тема 10. Применение текстуры с помощью маски слоя
- •Тема 11. Превращение фотографии в картину или рисунок
- •Тема 14. Применение фильтра Mosaic
- •Тема 15. Создание иллюзии движения
- •Тема 16. Добавление света в изображение
Выделение и трансформация областей
В Photoshop большая часть операций, а также все инструменты рисования и редактирования, действуют только в пределах выделенной области. Если вы начнете размахивать инструментом Кисть по всему изображению, след от нее останется только внутри выделенной области. Это защищает изображение от ненужных изменений, т.к. в растровых изображениях убрать нарисованное труднее, чем в векторных рисунках. Выделение областей помогает скопировать, перенести на другое место или на другой слой нужную часть изображения.
Для выделения областей правильной геометрической формы, служат 4 инструмента – прямоугольная область, эллиптическая, строка высотой в один пиксель и шириной во все изображение, один столбец шириной в один пиксель и высотой во все изображение. Для обводки квадратной области или круга используют Shift. Для выделения прямоугольника и эллипса из центра держат нажатой клавишу Alt. Клавиша «пробел» помогает перемещать выделенную область по холсту. Отпустив ее – можете дальше растягивать или сжимать выделенную область.
Снять выделение, можно щелкнув в окне документа вне выделенной области или командой Выбрать/Отменить выделение.
На панели управления при работе с 1 кнопкой в свитке Стиль по умолчанию находится значение Нормальный, в этом режиме вы сами определяете размеры области. В режиме Сохранение пропорций выделяются области с заданными отношениями сторон и осей эллипса. Для этого вводят числа в поля Ширина и Высота. В режиме Фиксированный размер выделяется область строго заданных размеров, применяется при выделении одинаковых областей.
Выделение всего изображения выполняется инструментом Прямоугольная область или командой меню Выбрать/Все.
Выделение области произвольной формы производится инструментами (3) кнопки Лассо. Лассо – для выделения области произвольной формы. Для удаления неправильно выделенной траектории используется клавиша Del. Легче обвести область с помощью инструмента Многоугольное лассо. При работе с ним можно временно переходить на инструмент Лассо, если часть траектории должна быть плавной. И, наоборот, при нажатой клавише Alt. Магнитное лассо – служит для обводки объекта, расположенного на контрастном фоне. Работа инструмента основана, на способности программы находить место наибольшего контраста. Вы обводите область не точно, а программа находит место наибольшего контраста и проводит там границу. Инструмент можно настраивать в свитке Ширина задается ширина коридора, в котором программа ищет границу. Чем больше объект и чем он контрастнее, тем больше можно задать ширину. Мак. – 40 пикселей, мин. – 1 пиксель. В поле Контрастность края выбирается мин. контраст между цветами, чтобы программа сочла его границей. В поле Частота определяется, насколько часто программа расставляет фиксированные точки.
Магическая палочка служит для выделения множества мелких деталей одного цвета или очень сложных объектов. Результат выделения зависит от настройки инструмента. Параметр Допуск указывает, насколько может отличаться оттенок от заданного цвета, чтобы его сочли тем же цветом.
Растушевка и сглаживание области выделения (флажок Сглаженный) на панели управления при работе с инструментами выделения областей, служит для сглаживания ступенек наклонных линий. Свиток Растушевка служит для смягчения слишком резких краев объекта. Приграничные пиксели фона и объекта перемешиваются. Ширина растушевки от 1 до 250 пикселей. Для растушевки выделенного объекта используют команду Выбрать/Растушевка.
Логические операции с областями служат для выделения областей сложных форм или нескольких областей одновременно. Кнопки логических операций имеются на панели управления при работе с любым инструментом выделения.
Инверсия выделения – для операций с фоном. Сначала выделяют все объекты, затем выполняют команду Выбрать/Инверсия. При этом выделяется то, что было не выделено.
Сложение областей – для одновременного выделения нескольких областей, кнопка Добавить к выделению.
Вычитание областей – в этом режиме новая выделенная область вычитается из уже выделенной (кнопка Вычесть из выделения).
Пересечение областей – выделенной останется только общая часть новой и ранее выделенной областей (кнопка Пересечься с выделением).
Операции на границе области – для выделения полоски фона вокруг выделенного объекта. Для этого выполняется команда Выбрать/Изменить/Расширить и вводится в окне диалога величина расширения в пикселях. Расширение производится во все стороны, и над всеми выделенными областями одновременно. Для сжатия области выделения выполняется команда Выбрать/Изменить/Сжать.
Для возврата в обычный режим выделения, когда при выделении новой области старые выделения снимаются, служит кнопка Новое выделение.
Цветовой охват. Число существующих цветов, вообще говоря, безгранично. Некоторые устройства, к которым можно отнести и человеческие глаза, способны воспринимать цвета. Другие устройства способны воспроизводить цвета. Однако делают они это по-разному. Человеческий глаз не способен воспринимать цвета ультрафиолетового и инфракрасного диапазона, однако то, что он воспринимает, все равно гораздо больше, чем может передать экран монитора, офсетная печать или фотоснимок. Их цветовой охват – диапазон цветов, которые могут быть воспроизведены, зафиксированы или описаны каким-либо образом, – меньше, чем цветовой охват человеческого глаза.
При работе с цветом используется понятие цветовая модель (цветовое разрешение). Которое определяет метод кодирования цветовой информации, и от него зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно. Для кодирования двухцветного изображения (черно-белого) достаточно выделить по одному биту на представление цвета каждого пикселя. Выделение одного байта позволяет закодировать 256 различных цветовых оттенков. Два байта (16 битов) позволяют определить 65536 различных цветов. Этот режим называется High Color (хай колор). Если используется три байта (24 бита), возможно одновременное отражение 16,5 мил. цветов, режим True Color.
Из-за разницы в цветовых охватах различных устройств для передачи и получения изображений были созданы несколько цветовых моделей. Многообразие было предусмотрено вследствие того, что ни одна из цветовых моделей не является идеальной. На экране монитора нельзя точно передать чисто голубой и чисто желтый цвет, а при печати совсем не передаются цвета, составляющие, которых имеют очень низкую плотность. Существующие цветовые модели используются для взаимосвязи между устройствами с различными цветовыми охватами.