
- •Растровый редактор Photoshop
- •Работа с изображениями
- •Слои изображения
- •Палитра История
- •Интенсивность цвета (светлота)
- •Выделение и трансформация областей
- •Типы растровых изображений
- •Коррекция изображений
- •Маски и альфа-каналы
- •Плашечные каналы
- •Маски для цветов
- •Маска слоя
- •Корректирующие фильтры и ретушь
- •Фильтры эффектов
- •Стили слоев
- •1. Панель инструментов
- •Панель опций
- •«Горячие» клавиши для инструментов
- •1.1. Вид экрана при работе с программой Photoshop
- •1.2. Меню
- •1.3. Палитры
- •1.4. Выбор кисти
- •1.5. Текущий слой и прозрачность слоя
- •1.6. Методы создания изображения
- •2. Цвет в программе Photoshop
- •Цветовые представления rgb и cmyk
- •2.2. Каналы
- •Количество каналов по умолчанию для каждого режима изображения
- •2.3. Режимы изображения
- •2.4. Режимы смешивания
- •Уровень непрозрачности
- •Характеристики режимов смешивания
- •2.5. Управление цветом
- •Калибровка
- •Выбор характеристик для рабочего пространства
- •3. Основные сведения о растровых изображениях
- •3.1. Изменение размеров изображения и разрешения
- •Преимущества высокого разрешения
- •Изменение разрешения изображения
- •Подгонка изображения по заданным размерам
- •Автоматическое изменение размеров изображения
- •Применение фильтра Unsharp Mask
- •Изменение параметров холста
- •Кадрирование изображения с помощью рамки
- •Указание размеров и разрешения при обрезке изображения
- •Увеличение холста изображения с помощью инструмента Crop
- •Кадрирование изображения с помощью команды Crop
- •Обрезка изображения с помощью команды Trim
- •Поворот изображения на определенный угол
- •4. Выделение
- •4.1. Выделение целого слоя
- •4.2. Выделение прямоугольной или эллиптической области
- •4.3. Создание выделенной области произвольной формы
- •4.4. Создание выделения в форме многоугольника
- •4.5. Выделение пикселей в зависимости от их цвета
- •4.6. Выделение с помощью инструмента Magnetic Lasso
- •4.7. Панель опций инструмента Magnetic Lasso
- •4.8. Выделение области по цвету
- •4.9. Создание выделенной области в виде полосы
- •4.10. Выделение узкой полосы вокруг выделенной области
- •4.11. Снятие выделения
- •4.12. Повторное выделение области
- •4.13. Перемещение рамки выделения
- •4.14. Инвертирование выделенной области
- •4.15. Изменение рамки выделения посредством команды меню
- •4.16. Добавление точек к выделенной области
- •4.17. Удаление точек из выделенной области
- •4.18. Выделение пересечения двух выделенных областей
- •4.19. Виньетирование изображения
- •4.20. Маскирование фигур с помощью команды Extract
- •Сохранение контура извлеченного изображения в канале
- •5. Компоновка
- •5.1. Перемещение
- •Перемещение содержимого выделенной области
- •Перемещение и копирование выделенной области
- •Выравнивание слоя или слоев по рамке выделения
- •5.2. Основные сведения о буфере обмена
- •5.3. Копирование
- •5.4. Копирование и вставка выделенной области
- •5.5. Перетаскивание выделенной области между изображениями
- •5.6. Вставка в выделенную область
- •5.7. Вставка фрагмента в изображение меньшего размера
- •5.8. За границей слоя
- •5.9. Увеличение резкости и размытие изображений
- •5.10. Использование линеек и направляющих линий
- •Изменение положения начальной точки линейки
- •5.11. Использование режима Snap
- •5.12. Расположение направляющей линии в указанной позиции
- •5.13. Использование инструмента Measure
- •Клонирование областей в одном изображении
- •Использование инструмента Healing Brush
- •Использование инструмента Patch Tool
- •Клонирование фрагмента одного изображения с переносом в другое
- •Растушевка выделенной области
- •Устранение швов в слое
- •Сглаживание границы выделенной области
- •Фильтры
- •Основные сведения о фильтрах
- •Ослабление эффекта от фильтра
- •Ограничение области, к которой применяется фильтр
- •Усиление эффекта фильтрации
- •Нанесение текстуры с помощью фильтров
- •Фильтры подменю Brush Strokes
- •Тема 2. Тоновая коррекция изображения с помощью инструмента Уровни
- •Тема 3. Инструмент Кривые для коррекции изображения
- •Тема 4. Тоновая коррекция изображения с помощью инструмента Яркость/Контраст
- •Тема 5. Технология применения инструмента Баланс цветов
- •Тема 6. Алгоритм работы фильтра Размывание
- •Тема 7. Алгоритм работы фильтра Увеличение Резкости
- •Тема 8. Алгоритм работы эффекта Акварель
- •Тема 9. Алгоритм работы фильтра Рябь, Скручивание, Зигзаг и Разбрызгивание
- •Тема 10. Применение текстуры с помощью маски слоя
- •Тема 11. Превращение фотографии в картину или рисунок
- •Тема 14. Применение фильтра Mosaic
- •Тема 15. Создание иллюзии движения
- •Тема 16. Добавление света в изображение
2.4. Режимы смешивания
Режим смешивания можно выбрать на панели опций, в палитре Layers (Слой) или в диалоговых окнах Fill (Залить), Stroke (Очертить), Fade (Ослабить) или Fill Path (Залить контур). Режим смешивания, выбранный для инструмента или слоя, определяет, как инструмент или слой будут изменять пиксели, находящиеся под ними (эти пиксели называются базовым цветом). Слой смешивания (blend layer) – слой, для которого выбран какой-либо режим смешивания. Если для целевого слоя на палитре Layers установлен флажок Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки), то будут перекрашены или отредактированы только пиксели, но не прозрачные области.
Уровень непрозрачности
При выборе значения непрозрачности для инструмента не забудьте умножить это число на значение непрозрачности слоя, на котором вы работаете. Например, если вы выбрали непрозрачность 60% для инструмента Brush и при этом работаете на слое с непрозрачностью 50%, то в результате штрих кисти будет иметь 30% непрозрачности.
Характеристики режимов смешивания
В режиме Normal (Нормальный) все базовые цвета изменяются.
Для изображения, имеющего представление Bitmap или Indexed Color, режим смешивания Normal называется Threshold (Пороговый).
В режиме Dissolve (Растворение) создается похожая на известковую, сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания. Чем выше значение параметров нажима или непрозрачности, тем более твердым кажется мазок кисти.
Режим Behind (Позади) не доступен для слоев. Изменены будут только прозрачные области, а не пиксели базового цвета, выключена опция Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки). Получается, словно вы рисуете на изнаночной стороне чистой ацетатной ткани. Очень удобный режим для создания теней. Однако его нельзя использовать для фона.
Режим Clear (Очистка) не доступен для слоев. В том месте, где наносятся штрихи, базовый цвет становится прозрачным, выключена опция Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки). Этот режим можно применить только для многослойного изображения при использовании инструментов Paint Bucket (Ведро с краской), Line (Линия) с включенной опцией Fill Region (Залить область) либо при применении команды Fill (Залить), Stroke (Очертить), Fill Path (Залить контур) или Stroke Path (Очертить контур). Данный режим нельзя использовать по отношению к фону.
В режиме Darken (Затемнить) те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде. Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования темнее базового цвета, который вы хотите изменить.
В режиме Multiply (Умножение) темный цвет рисования или слоя смешивания замещает более светлые области базового цвета, чтобы воспроизвести эффект затемнения. Светлый цвет рисования или слоя смешивания тоже затемняет базовый цвет, но не так сильно. Очень хороший режим при создании полупрозрачных теней.
В режиме Color Burn (Форсирование цвета) темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет базовый цвет, если же цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый цвет будет немного осветлен.
В режиме Lighten (Осветлить) те базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие же останутся прежними. Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования светлее того базового цвета, который вы хотите изменить.
В режиме Screen (Экран) светлый цвет рисования или слоя смешивания замещает темные области базового цвета, таким образом, создается более светлый, обесцвеченный базовый цвет. Темный цвет рисования или слоя смешивания тоже осветляет базовый цвет, но не так сильно.
В режиме Color Dodge (Комбинирование цветов) базовый цвет осветляется, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, в противном случае базовый цвет лишь немного осветляется.
В режиме Overlay (Наложение) затемняются темные области и осветляются светлые области базового цвета. При этом сохраняется информация о яркости. Черный и белый цвета не изменяются, так что в изображении остаются все детали.
В режиме Soft Light (Мягкий свет) осветляется базовый цвет, если цвет рисования или слоя смешивания светлый. Если цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет затемняется. При этом сохраняются значения яркости базового цвета. При использовании этого режима создается мягкий, едва уловимый эффект освещения.
В режиме Hard light (Яркий свет) базовый цвет обесцвечивается, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, и затемняется, если цвет рисования или слоя смешивания темный. Увеличивается контраст между базовым цветом и цветом слоя. Очень хороший режим при создании бликов и сложных эффектов.
В режиме Difference (Различие) создается эффект негатива для базового цвета. Если цвет рисования или слоя смешивания светлый, то эффект негатива (или инвертирования) будет более явным. При использовании данного режима происходит заметное искажение цвета.
В режиме Exclusion (Исключение) в тех местах, где цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет становится серым. Там же, где цвета светлые, базовый цвет инвертируется.
В режиме Hue (Тон) тон цвета берется со слоя смешивания. Насыщенность и яркость базового цвета при этом не меняются.
В режиме Color (Цвет) применяются тон и насыщенность цвета слоя смешивания. Значения яркости базового цвета не меняются, так что детали изображения остаются видны. Хороший режим для легкого окрашивания изображения.
В режиме Saturation (Насыщенность) насыщенность цвета берется со слоя смешивания. При этом тон и яркость базового цвета не меняются.
В режиме Luminosity (Яркость света) значения яркости базового цвета замещаются значениями яркости цвета рисования или слоя смешивания. При этом тон и насыщенность базового цвета не затрагиваются.