
- •2. Функция
- •2. Точка с запятой
- •Команда препроцессора, включающая файл с функциями ввода-вывода в стиле с:
- •1. Пробел
- •Ошибки в первой строке программы:
- •Ошибки во второй строке программы:
- •Ошибки в третьей строке программы:
- •Ошибки в четвертой строке программы:
- •Ошибки в пятой строке программы:
- •Ошибки в шестой строке программы:
- •Ошибки в седьмой строке программы:
- •Ошибки в программе:
- •1. Файл
- •2. Блок
- •4. Функция
- •Указать значение переменной в строке 4:
- •Указать значение переменной в строке 6:
- •Указать значение переменной в строке 8:
- •Указать значение переменной в строке 10:
- •Указать значение переменной в строке 12:
- •Истинные высказывания о состоянии всех переменных в строке 6:
1. Файл
2. Блок
3. прототип функции
4. Функция
-
тип информационного объекта определяет:
1. внешнее представление объекта на языке программирования;
2. внутреннее представление объекта в памяти компьютера;
3. требуемое для объекта количество памяти при ее начальном распределении;
4. множество значений, которые могут принимать величины этого типа;
5. способ доступа к элементам составных данных;
6. совокупность операций и функций, которые можно применять к величинам этого типа;
______________________________________________________________________________________________гр.8________________________________________________________________________
-
указать вид переменной в строке 4:
int a; int main ()
{ a = 1; //строка 4 int a;
a = 2; //строка 6
::a = 3; //строка 7
cout << a << endl; //строка 8
cout << ::a << "\n"; //строка 9
return 0;
}
-
локальная
-
глобальная
-
статическая
-
регистровая
-
указать вид переменной в строке 6:
int a; int main ()
{ a = 1; //строка 4 int a;
a = 2; //строка 6
::a = 3; //строка 7
cout << a << endl; //строка 8
cout << ::a << "\n"; //строка 9
return 0;
}
-
локальная
-
глобальная
-
статическая
-
регистровая
-
указать вид переменной в строке 7:
int a; int main ()
{ a = 1; //строка 4 int a;
a = 2; //строка 6
::a = 3; //строка 7
cout << a << endl; //строка 8
cout << ::a << "\n"; //строка 9
return 0;
}
-
локальная
-
глобальная
-
статическая
-
регистровая
-
указать вид переменной в строке 8:
int a; int main ()
{ a = 1; //строка 4 int a;
a = 2; //строка 6
::a = 3; //строка 7
cout << a << endl; //строка 8
cout << ::a << "\n"; //строка 9
return 0;
}
-
локальная
-
глобальная
-
статическая
-
регистровая
-
указать вид переменной в строке 9:
int a; int main ()
{ a = 1; //строка 4 int a;
a = 2; //строка 6
::a = 3; //строка 7
cout << a << endl; //строка 8
cout << ::a << "\n"; //строка 9
return 0;
}
-
локальная
-
глобальная
-
статическая
-
регистровая
-
указать вид переменной в строке 1:
int a; //строка 1
int main ()
{ a = 1; //строка 4 int a;
a = 2; //строка 6
::a = 3; //строка 7
cout << a << endl; //строка 8
cout << ::a << "\n"; //строка 9
return 0;
}
1. локальная
2. глобальная
3. статическая
4. регистровая
______________________________________________________________________________________________гр.9_____________________________________________________________________________
-
указать значение переменной в строке 7:
int i=0; // строка 1
void main() { auto int i=1; //строка3 printf (”%d”, i); // строка 4
{ int i=2; printf (%d”, i); // строка 6 { i +=1; // строка 7 printf (”%d”, i); } printf (”%d”, i); } printf (”%d”, i); }
3