Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка 2011-2012.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
06.11.2018
Размер:
632.83 Кб
Скачать

Тема 9: Розподіл командних ролей.

Мета: ознайомити учнів з можливими ролями в команді, розповісти про мету створення команди, функції капітана, генератора ідей, критика.

1 .Теоретичні відомості

“Що? Де? Коли?” i “Брейн-ринг” – командні ігри. I перше, що потрібно зробити, приступаючи до створення своєї команди, – зрозуміти, навіщо ми її створюємо. Здавалось би, питання це непотрібне i тут все зрозуміло: для того, щоб отримувати задоволення від гри i перемагати побільше. Але на практиці виявляється, що ці два процеси часто не співпадають. 3 приємними для вас людьми ви можете раз за разом програвати, а з тими, кого бачити не хочете, отримувати найбільші перемоги. Тому потрібно одразу визначитись, що для вас важливіше – спортивний результат чи радість від спілкування.

Може скластися думка, що команду потрібно комплектувати за принципом “доповнення знань”.

Тобто, коли я добре знаю математику, а мій товариш біологію, то нам потрібно шукати історика, філолога, мистецтвознавця i, поєднавши всі знання, у нас буде сильна команда. Hi, i ще раз ні.

Простим складанням знань ви нічого не доб’єтесь. В “Що? Де? Коли?” потрібна не сума знань, а взаємодія між гравцями i примноження їх зусиль. Тому потрібно по-іншому розподіляти ролі в команді. Ось декілька підходів, ідей побудови команди. Підхід перший – його називають “ідейним” – i виділяють три основні ролі: генератор ідей, критик ідей i синтезатор ідей.

Генератор ідей, a їx в команді може бути декілька, повинен швидко придумати i висловити якомога більше ідей, говорити про все, що в заданій ситуації приходить в голову. Навіть явні дурниці. Вони теж корисні. Критик ідей все ставить під сумнів i пробує довести свою правоту. Синтезатор ідей вислуховує всі “за” i “проти”, зважує кожну версію, підключає інтуїцію i приймає рішення. Довіра команди до такої людини повинна бути величезна, він не може боятись помилитися. Тому цю роль частенько виконує капітан.

Другий підхід – психологічний. Беручи до уваги психологію спілкування, командні ролі ділять за психологічними функціями. Ось основні з них, хоча різні команди виділяють різні ролі.

Капітан – головна функція – цементувати команду, слідувати за настроями, брати відповідальність на себе.

Ерудит – ця функція потрібна, щоб команда відчувала, що за столом є ціла криниця знань, яка допоможе, i це додає впевненості.

Веселечок – його основне завдання підтримувати настрій команди, знімати вогнище напруги i, як показує практика, саме несерйозна людина є найпродуктивніша в команді.

Мовчун – також вносить свою долю в створення благотворного психологічного клімату в команді. Він помітний в ситуації, коли всі починають впадати в паніку.

Прекрасна дама – для того, щоб надихати мужчин на подвиги.

Третій підхід – функціональний, згідно якого в команді повинні бути: диспетчер, том прямого доступу, логік, інтуїт, i тверда голова.

Іншими словами гравці в команді виконують певні комплекси (i ігрові, i психологічні, i інтелектуальні) функції.

Диспетчер – це теж саме, що i синтезатор ідей. Він відповідальний за вибір версії i керує обговоренням. По своїх психологічних функціях він мовчун, хоча i найчастіше капітан.

Том прямого доступу (ТПД) – приблизно теж саме що i ерудит i його знання повинні працювати.

Логік – повинен прагнути зрозуміти логіку запитання, його зміст i ідею, відсіяти все зайве i врахувати це у відповіді.

Інтуїт – його функція зрозуміла з назви. Він працює в випадках, коли здаються i логіка, i знання. Він повинен серед декількох версій відшукати правильну i такій людині дорога в капітани.

I на кінець тверда голова – найчастіше це капітан. Його функція подібна до тих, які виконує капітан психологічний – гасить нервозність в команді, настроює команду.

По такому принципу побудована відома всім одеська команда. Пропагандист саме цього підходу побудови команди Роман Морозовський вважає, що оптимально мати в команді два ТПД i по одному всіх інших, хоча i сам при цьому підкреслює, що в їx команді чистих виконавців таких функцій не було.

Це зайвий раз підкреслює, ту думку, що будь-яка класифікація, дуже i дуже умовна.

Гра цікава тим, що ти забуваєш в ній хто ти є за функціями логік чи мовчун, чи ще хтось. Інша справа що до початку гри, при створенні команди ці рекомендації можна i врахувати. Не завадить.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]