Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
экзамен / шпора по турбо паскалю.docx
Скачиваний:
276
Добавлен:
10.02.2014
Размер:
385.64 Кб
Скачать

I:byte;

Begin

Assign(f1, 'text.txt');

Assign(f2, 'text_new.txt');

Reset(f1);

Rewrite(f2);

Repeat

Readln(f1, s);

for i:=1 to Length(s) do

if s[i]='k' then s[i]:='K';

WriteLn(f2, s);

until Eof(f1);

Close(f1);

Close(f2);

End.

Следующая программа выполняет ту же функцию, однако, доступ к элементам файла значительно упрощен. Это достигается за счет иного описания структуры файла. В данном случае тип того же файла задан как символьный, что позволяет использовать только один цикл.

Var

f1,f2:file of char;

ch:char;

Begin

Assign(f1, 'text.txt');

Assign(f2, 'text_new.txt');

Reset(f1);

Rewrite(f2);

Repeat

Read(f1, ch);

if ch='k' then ch:='K';

Write(f2, ch);

Until Eof(f1);

Close(f1);

Close(f2);

End.

16. Программирование в графическом режиме

В Паскале при выводе на экран графической информации (линии, эллипсы, многоугольники, растровые изображения и др.) используется графический режим работы монитора, в котором изображение строится из пикселей – точек на экране, каждая из которых может иметь свой цвет.

Для разработки программ, работающих в графическом режиме, в системе программирования Турбо Паскаль существует стандартный модуль GRAPH.TPU, содержащий константы, типы, процедуры и функции (более 50-ти). Кроме файла GRAPH.TPU для разработки и работы программ в графическом режиме требуется графический драйвер Egavga.bgi (для адаптеров EGA и VGA), а также файлы *.chr, в которых находятся векторные шрифты для графического режима. В дистрибутивном пакете системы Турбо Паскаль эти шрифты не имеют русских букв, однако можно найти и русифицированные *.chr файлы, например, в системе Quattro Pro.

Для работы в графическом режиме следует выполнить действия: - скопировать в каталог с файлом программы драйвер egavga.bgi; - в разделе описания используемых модулей указать Uses Graph; - описать две переменные целого типа Gd и Gm: Var Gd, Gm:integer; - задать автоматический режим настройки графического драйвера: Gd:=Detect; - для переключения в графический режим вызвать процедуру InitGraph: InitGraph(Gd,Gm,''); - выполнить вывод на экран графической информации; - для выхода из графического режима вызвать процедуру ClоseGraph;

После переключения в графический режим вместо текстового курсора используется невидимый текущий указатель, который может быть установлен в определённой точке экрана с помощью задания графических координат. Для режима VGA 640*480 верхний левый угол экрана будет иметь координаты (0,0), а правый нижний угол (639,479).

Пример 1. Наберите текст программы, рисующей 5 концентрических окружностей в центре экрана.

Текст программы на Паскале:

Program Krug2;

Uses Graph;

Var

Gd,Gm,rad,xc,yc:integer;

begin

Gd:=Detect; { функция InitGraph должна выполнить }

{ автоопределение типа монитора (Gd) и его }

{ максимального разрешения (Gm)}

InitGraph(Gd,Gm,''); { инициализация графического режима }

if GraphResult <> 0 then { в случае ошибки инициализации }

begin

Writeln('Ошибка инициализации графического режима');

Writeln('В каталоге программы должен присутствовать

драйвер egavga.bgi');

Writeln('или укажите путь к нему в IniGraph(Gd,Gm,<путь>)');

Halt(1);

end;

Case Gd of { анализируем тип дисплея }

{ и вычисляем координаты центра экрана }

9: begin { VGA монитор }

xc:=(640-1) div 2; yc:=(480-1) div 2;

end;

3: begin { EGA монитор }

xc:=(640-1) div 2; yc:=(350-1) div 2;

end;

end;

for rad:=1 to 5 do

Circle(xc,yc,rad*20); { рисуем окружности }

Readln;

CloseGraph; { возврат в текстовый режим }

end.

Для работы в графическом режиме наиболее часто используются следующие процедуры и функции.

Функция GetMaxX:Integer; Возвращает максимальную x-координату (разрешение по горизонтали) текущего графического режима.

Функция GetMaxY:Integer; Возвращает максимальную y-координату (разрешение по вертикали) текущего графического режима.

Функция GetX:Integer; Возвращает текущую x-координату указателя.

Функция GetY:Integer; Возвращает текущую y-координату указателя.

Процедура PutPixel(x,y,color); Выводит на экран точку с координатами (x,y) и цветом color.

Процедура SetColor(color); Устанавливает цвет рисуемых далее линий.

Процедура SetBkColor(color); Устанавливает цвет фона.

Процедура Line(xStart,yStart,xEnd,yEnd); Проводит прямую линию из точки c координатами (xStart,yStart) в точку (xEnd,yEnd).

Процедура LineTo(xEnd,yEnd); Проводит прямую линию из текущего положения указателя в точку с координатами (xEnd,yEnd).

Процедура MoveTo(x,y); Перемещает указатель в точку с координатами (x,y).

Процедура Circle(x,y,Radius); Рисует окружность с центром в точке (x,y) и радиусом Radius.

Процедура Rectangle(x1,y1,x2,y2); Рисует прямоугольник с координатами левого верхнего и правого нижнего угла (x1,y1) и (x2,y2) соответственно.

Процедура Bar(x1,y1,x2,y2); Рисует закрашенный прямоугольник с координатами левого верхнего и правого нижнего угла (x1,y1) и (x2,y2) соответственно.

Процедура Ellipse(x,y, a1,a2, xRad,yRad); Рисует эллиптическую дугу с центром в точке (x,y), начальным и конечным углами a1 и a2 и радиусами по осям xRad, yRad; углы отсчитываются от положительного направления оси х в градусах.

Процедура FloodFill(x,y, border); Закрашивает замкнутую область, внутри которой расположена точка (x,y), согласно текущему стилю заполнения. Параметр border задаёт цвет границы.

Процедура SetFillPattern(parttern, color); Устанавливает тип закраски и её цвет. Тип закраски выбирается из списка: EmptyFill – сплошное заполнение цветом фона; SolidFill - сплошное заполнение заданным цветом; LineFill – заполнение горизонтальными линиями; LtSlashFill -диагональное заполнение (/ / /); LtBkSlashFill - обратное диагональное заполнение (\ \ \); XhatchFill – косое клетчатое заполнение.

Процедура SetLineStyle(Style,Pattern,color); задаёт стиль, палитру и толщину линий. Стили: Solidln - сплошная; Dotted - точечная; Dashed - пунктирная; Centerln - штрихпунктирная. Толщина линий: NormWidth – нормальная; ThickWidth – толстая. Параметр Pattern=0.

Процедура OutTextXY(x,y,s); Выводит текстовую строку s начиная с точки с координатами (x,y).

Простейшие примеры работы с процедурами и функциями графического режима содержатся в справочной системе Турбо Паскаль. Полный список констант, типов, процедур и функций модуля GRAPH содержится также в файле Graph.int.