
- •1. Введение. Векторные и скалярные величины
- •2. Кинематика
- •2.1.Основные понятия
- •2.2. Равномерное прямолинейное движение Траекторией является прямая линия. За равные промежутки времени перемещения тела равны. Скорость при таком движении определяется формулой
- •2.3. Равнопеременное прямолинейное движение
- •2.4. Свободное падение. Движение по вертикали от земли
- •2.5.Равномерное движение по окружности. Полное ускорение при криволинейном движении
- •V , но , тогда
- •2.7. Движение над поверхностью земли
1. Введение. Векторные и скалярные величины
Физика – это наука о неживой природе, изучающая свойства материи, её возможные изменения, законы, которые описывают эти изменения и связи между явлениями природы.
Материей называют всё , что нас реально окружает, существует вне зависимости от нашего сознания, не является плодом нашего воображения, а объективно существует.
Механика – это раздел физики, изучающий движение в пространстве и силы, вызывающие это движение.
Движение рассматривается относительно системы координат. Три взаимно перпендикулярных прямых, пересекающихся в одной точке, называемой началом координат, образуют систему координат, предложенную французским математиком Декартом (рис.1.1) и называется декартовой системой координат.
Рис.1.1. Система координат
Основными величинами в механике являются длина, масса и время. В 1963 г. в России введена международная система единиц (СИ) . В СИ приняты следующие относящиеся к механике основные единицы : метр(м), килограмм (кг), секунда (с).
Используемые для описания физических явлений величины делят на скалярные и векторные.
Скалярными являются такие величины, для описания которых используется лишь численное значение., например: путь, масса, время, температура, объём.
Векторные величины задаются как числом (модулем) , так и направлением в пространстве, например: скорость, перемещение, сила, ускорение.
Вектор можно задать несколькими способами.
1.Через координаты начала и конца вектора (рис.1.2)
Рис.1.2 Проекции вектора на оси координат
Точка А(хо;yо) – начало вектора,
Точка В(хо;yо) – конец вектора
Пусть вектор задан точками А(х1;у1)и В(х2;у2). Найдем модуль вектора АВ, вычислив проекции вектора. (АВ)х = х2 – х1
(АВ)у = у2 – у1
Тогда
модуль вектора АВ равен АВ =
2. Через его проекции на оси координат (АВ)х и (АВ)у. Тогда модуль вектора АВ равен
АВ =
,
а его направление определяется через проекции вектора по формуле:
tg
3. Через модуль вектора и, например, угол φ между вектором АВ и положительным направлением оси ох.
В этом случае из начала координат проводят луч под углом φ к оси ох и из начала координат по лучу откладывают отрезок прямой, равный модулю вектора АВ.
Действия с векторами:
-
сложение векторов. Пусть даны вектора а и в. Необходимо найти вектор с, такой что
с = а + в,(рис.1.3).Вычислим сх и су.
сх = ах + вх;
су = ау + ву.
Тогда с =
и
tgφ =
.
Рис.1.3. Сложение векторов
-
вычитание векторов . Необходимо найти вектор с, такой , что с = а – в. В этом случае можно использовать привило сложения векторов, если сделать замену
с = а – в = а + (-в)
.При графическом сложении векторов проводят прямую линию, проходящую через вектор в и откладывают на ней вектор -в, как показано на рис.1.4.
Рис.1.4. Вычитание векторов
Графически вектора складывают по правилу «параллелограмма» или по правилу «треугольника»,рис.1.5. При сложении векторов по правилу «треугольника» вектор с получают, соединяя начало вектора а с концом вектора в. При вычитании векторов по правилу «треугольника» вектор с получают, соединяя концы векторов а и в. если их начала совмещены, рис.1.6.
Рис.1.5. Графическое сложение векторов
Рис. 1.6. Вычитание векторов
-
проектирование векторов на ось координат .При графическом проектировании необходимо опустить перпендикуляры из начала и конца вектора на ось координат. Отрезок прямой, заключенный между основаниями перпендикуляров дает модуль проекции вектора на ось. Направление проекции вектора задается направлением от проекции начала к проекции конца вектора на ось, (рис.1.7).
Рис. 1.7. Проекция вектора на ось
Модуль проекции вектора а на ось n определяется формулой
аn = а*cosφ
Скалярным произведением векторов а и в называется выражение
(а,в) = а*в*cosφ,или а,в = а*ва,
где ва – проекция вектора в на ось, проведенную по вектору а, т.е. ва = в*cosφ, рис.1.8.
Рис.1.8. Скалярное умножение векторов
Векторным произведением векторов а и в называют вектор с, модуль которого определяется формулой
с= а*в*sinφ,
где φ – угол между векторами а и в
Направлен вектор с перпендикулярно плоскости, проведенной через вектора а и в , причем так, что если смотреть с конца вектора с , то вращение вектора а до совмещения с вектором в должно осуществляться против часовой стрелки,рис.1.9. Векторное произведение обозначается следующим образом
с=
.
Если по осям декартовых координат отложить единичные (их модуль равен 1)вектора i, j,k, то проекции вектора а на оси координат могут быть выражены через скалярные произведения:
ах = а*i = a*cosφ, где φ – угол между векторами а и i,
ау = а* j = а*cosα, где α – угол межлу векторами а и j,
аz = а*k = f*cosγ, где γ – угол между векторами а и k.
Тогда вектор а может быть представлен через единичные вектора, называемые ортами, следующим образом:
а= ахi + ауj + аzk
Рис. 1.9.Векторное произведение векторов