
- •История создания unix систем. Мультиплатформенность. Пперечень реализаций ос и в чем их отличие.
- •Возникновение и первая редакция ос unix
- •Исследовательский unix
- •Первый перенос ос unix
- •Седьмая редакция
- •Возникновение группы университета г. Беркли (bsd)
- •Unix System III и первые коммерческие версии системы
- •Основные понятия многопользовательской ос
- •Пользователь
- •Интерфейс пользователя
- •Привилегированный пользователь
- •Программы
- •Команды
- •Процессы
- •Перенаправление ввода/вывода
- •Основные сведения для пользователей Unix
- •Терминал
- •Состав программного обеспечения на примере System V версии 4.0
- •Базовая операционная система
- •Дополнительные пакеты программ
- •Структура ядра операционной системы и функции ядра операционной системы Ядро ос unix
- •Общая организация традиционного ядра ос unix
- •Функции операционной системы
- •Предполагаемая аппаратная среда
- •Прерывания и особые ситуации
- •Уровни прерывания процессора
- •Распределение памяти
- •Структура системы
- •Среда выполнения процессов
- •Специальные символы shell-переменных
- •Специальные символы shell-операторов
- •Команды ос unix
- •Регистрационный каталог" пользователя
- •Общее файловое дерево
- •Первый слой файловой системы
- •Второй слой
- •Символические каналы связи
- •Имя пути
- •Полное имя пути
- •Родственное имя пути
- •Правила именования справочников и файлов
- •Дополнительная информация по файловой системе
- •Перечень специальных символов
- •Минимальный набор команд
- •Организация справочника/каталога
- •Команда mkdir - создать справочник/каталог
- •Команда ls - напечатать содержимое справочника/каталога
- •Часто используемые ключи команды ls
- •Команда cd - изменить текущий справочник
- •Команда rmdir - удалить справочник
- •Доступ к файлу и работа с ним
- •Основные команды
- •Команды cat, pg, pr - распечатать содержимое файла
- •Команда cat
- •Команда pg
- •Команда pr
- •Команда cp - сделать копию файла
- •Команда mv - переименование файла
- •Команда rm - удалить файл
- •Команда wc - подсчет строк, слов и символов
- •Команда chmod - изменить статус файла
- •Как определить права
- •Как изменить существующие права
- •Альтернативный метод
- •Дополнительные команды
- •Команда diff
- •Команда grep
- •Команда sort
- •Режимы редактора
- •Создание текста в режиме Append
- •Выход из режима Append
- •Редактирование текста в командном режиме
- •Перемещение курсора
- •Удаление текста
- •Добавление текста
- •Команда перемещения: - (знак минус)
- •Позиционирование слов
- •Позиционирование в окне
- •Позиционирование курсора на неотображаемом тексте
- •Прокрутка текста
- •Удаление текста
- •Удаление текста в режиме ввода текста
- •Отменить последнюю команду
- •Команды удаления в командном режиме
- •Удаление слов
- •Удаление строк
- •Удаление текста после курсора
- •Модификация текста
- •Замена текста
- •Подстановка текста
- •Изменение текста
- •Извлечение и присоединение текста
- •Перемещение текста
- •Перемещение букв
- •Копирование текста
- •Специальные команды
- •Повторить последнюю команду
- •Объединение строк
- •Очистить окно и восстановить текст
- •Заменить нижний регистр на верхний и vice versa
- •Использование команд построчного редактора
- •Временный возврат к shell
- •Запись текста в новый файл
- •Переход к указанной строке
- •Удалить остаток буфера
- •Добавить файл в буфер
- •Провести глобальные изменения
- •Специальные опции для VI
- •Восстановление потерянного файла
- •Редактирование нескольких файлов
- •Просмотр файла
- •Интерпретатор shell последовательность действий интерпретатора shell
- •Специальные символы shell-переменных
- •Специальные символы shell-операторов
- •Встроенные операторы языка shell
- •Команды System V Bourne Shell
- •Дополнительные команды System V.2
- •Общая характеристика командных языков
- •Базовые возможности семейства командных интерпретаторов
- •1. Синтаксические
- •Связь ос unix с другими компьютерными станциями
- •Печать форматированного файла
- •Простые шаблоны
- •Простые действия
- •Встроенные переменные
- •Определенные пользователем переменные
- •Функции
- •Примеры некоторых полезных программ
- •Сообщения об ошибках
- •Шаблоны
- •Шаблоны begin и end
- •Комбинация шаблонов
- •Область шаблона
- •Поле переменных
- •Операторы управления потоком
- •Массивы
- •Функции, определенные пользователем
- •Комментарии
- •Файлы и каналы
- •Разделители ввода
- •Использование awk с другими командами и с shell
- •Функция system
- •Взаимодействие с shell
- •Примеры использования
- •Генерирование отчетов
- •Дополнительные примеры Частота использования слов
- •Накопление
- •Случайный выбор
- •Возможности shell
- •10.27.1. Ограничения
- •Запуск и остановка системы
Позиционирование курсора на неотображаемом тексте
В этом подразделе описывается, как переместить курсор на текст, который не отображен на текущем экране. Вы можете сделать это следующим образом:
-
прокрутка вперед и назад файла;
-
перейти к указанной строке в файле;
-
поиск по шаблону в файле.
Прокрутка текста
Четыре команды редактора vi позволяют вам осуществлять прокрутку текста файла. Команды ^f (<CTRL>f) и ^d (<CTRL>d) проводят прокрутку экрана вперед, а команды ^b (<CTRL>b) и ^u (<CTRL>u) - прокрутку экрана назад.
Команда ^f
Команда ^f осуществляет прокрутку вперед на одно окно текста, расположенного ниже текущего окна. Редактор vi очищает экран и выводит новое окно. Две последние строки текущего окна отображаются в верхней части нового окна. Если окно дополнено пустыми строками, то они помечаются знаком ~ (тильда)
Команда ^d
Команда ^d осуществляет прокрутку на половину экрана, чтобы отобразить текст, расположенный ниже окна. Если курсор находится на последней строке файла и вы нажмете ^d, то vi подаст звуковой сигнал.
Команда ^b
Команда ^b осуществляет прокрутку экрана назад на полное окно, чтобы отобразить текст, который находится выше текущего экрана. Редактор vi очищает экран и отображает новое окно. В отличие от команды ^f, команда ^b не оставляет в новом окне строки из текущего окна.
Команда ^u
Команда ^u осуществляет прокрутку половины экрана, чтобы отобразить текст, расположенный выше окна. Если курсор достигнет начала файла, то vi подаст звуковой сигнал.
Переход на указанную строку
Команда G позиционирует курсор на указанную строку в окне. Если эта строка не находится в текущем экране, то G очищает экран и отображает окно, содержащее эту строку. Если не указана строка, то команда G перемещает курсор на последнюю строку файла:
G - переместить курсор на последнюю строку в файле;
nG - переместить курсор на строку n.
Номера строк
Каждая строка файла имеет номер, соответствующий ее положению в буфере. Чтобы получить номер конкретной строки, переместите курсор на эту строку и введите команду:
^g
В нижней части экрана команда ^g поместит информацию:
-
имя файла;
-
был ли буфер модифицирован после поледней записи его в файл;
-
номер строки, на которой находится курсор;
-
общее количество строк в буфере.
Поиск символов по шаблону: команды / и ?
Для поиска символов по шаблону вы можете использовать команды /, ?, n и N. Эти команды позволяют осуществлять поиск вперед и назад в буфере следующего появления указанного шаблона символов. Команды n и N позволяют вам повторить последний поиск.
Команда / и следующий за ней шаблон (/pattern) ведет поиск вперед по буферу следующего появления символов, указанных в шаблоне и помещает курсор на первый символ из шаблона. Например, командная строка:
/Hello world<CR>
находит первое появление в буфере слов Hello world и помещает курсор под буквой H.
Команда ? и следующий за ней шаблон (?pattern) ведет поиск в обратном направлении в буфере первого появления символов, указанных в шаблоне и помещает курсор на первый из этих символов. Например, командная строка:
?data set design<CR>
находит предыдущее появление в буфере слов data set design и помещает курсор под буквой d в слове data.
Эти команды поиска не выполняют циклически возврат в случае окончания строки во время поиска двух или более слов. Например, если вам надо найти появление Hello world и окажется, что слово Hello находится в конце одной строки, а слово world - первое слово последующей строки, то эти команды не найдут Hello world.
В то же время, эти команды поиска выполняют циклический возврат в конце или начале буфера для продолжения поиска. Например, если вы находитесь почти в конце буфера, а символы, которые соответствуют шаблону в начале буфера, то команда поиска / найдет шаблон.
Команды n и N позволяют повторить предыдущий запрос поиска /pattern или ?pattern:
n - повторить последнюю команду поиска;
N - повторить последнюю команду поиска в обратном направлении.
Команды / и ? не дают вам возможности указать конкретное появление шаблона с помощью числа. То есть, вы не можете, например, запросить поиск 3-го появления шаблона, начиная с текущей позиции.
В табл. 3 приведены команды vi для перемещения курсора с помощью прокрутки текста, указания номера строки и поиска по шаблону.
Таблица 3 Дополнительные команды перемещения курсора в редакторе vi
Команда |
Действие |
Прокрутка |
|
^f |
Прокрутка экрана вперед на полное окно. Откры- вается новое окно с текстом, расположенным ниже текущего окна |
^d |
Прокрутка текста вниз на пол-окна. Открываются строки, расположенные ниже текущего окна |
^b |
Прокрутка экрана назад на полное окно. Откры- вается новое окно с текстом, расположенным выше текущего окна |
^d |
Прокрутка текста вверх на пол-окна. Открываются строки, расположенные выше текущего окна |
Позиционирование с помощью номера строки |
|
1G |
Перейти к первой строке в файле |
G |
Перейти к последней строке в файле |
^g |
Выдать номер строки и состояние файла |
Поиск по шаблону |
|
/pattern |
Поиск вперед в буфере до первого появления шаблона. Курсор помещается на первом символе шаблона |
?pattern |
Поиск назад в буфере до первого появления шаблона. Курсор помещается на первом символе шаблона |
n |
Повторить последнюю команду поиска |
N |
Повторить последнюю команду поиска в обратном направлении |
Создание текста
Три основные команды позволяют в редакторе vi создавать текст:
a - добавить текст;
i - вставить текст;
o - открыть новую строку, на которой может быть введен текст.
После того, как вы создали текст с помощью одной из этих команд, можете возвратиться в командный режим редактора vi нажав клавишу ESCAPE.
Добавить текст
Чтобы в файл добавить текст, воспользуйтесь следующими командами:
a - добавить текст после курсора;
A - добавить текст в конце текущей строки.
Вставить текст
Чтобы в файл вставить текст, воспользуйтесь следующими командами:
i - вставить текст до курсора;
I - вставить текст в начале текущей строки до первого ненулевого символа.
Для возврата в командный режим, нажмите клавишу ESCAPE.
Открыть строку для текста
Для открытия строки для текста воспользуйтесь следующими командами:
o - создать текст с начала новой строки, расположенной ниже текущей строки. Вы можете ввести эту команду в любом месте текущей строки;
O - создать текст с начала новой строки, расположенной выше текущей строки. Вы можете ввести эту команду в любом месте текущей строки.
Команды открытия создают строку непосредственно выше или ниже текущей строки и переводят вас в режим ввода текста. Курсор располагается в начале новой строки и ожидает от вас ввода текста.
В табл. 4 приведены команды создания и добавления текста с помощью редактора vi.
Таблица 4 Команды создания текста
Команда |
Функция |
a |
Создать текст после курсора |
A |
Создать текст в конце текущей строки |
i |
Создать текст перед курсором |
I |
Создать текст перед первым ненулевым символом в текущей строке |
o |
Создать текст с начала новой строки, расположенной под текущей строкой |
O |
Создать текст с начала новой строки, расположенной над текущей строкой |
<ESC> |
Возвратить vi в командный режим из режима ввода текста |