
- •Программирование и алгоритмические языки в историческом аспекте
- •Введение в Паскаль
- •Алфавит Паскаля
- •Служебные (ключевые) слова
- •Константы
- •Запись чисел
- •Переменные
- •Типы данных
- •Стандартные функции
- •Выражения
- •Выражения целого типа
- •Выражения вещественного типа
- •3,61·109 X – 526,237 3.61e9 * X – 526.237 * Sqrt(0.2*y) Выражения логического типа
- •Операторы присваивания
- •Программа и этапы ее разработки. Структура программы
- •Var X, s : Word;
- •Комментарии
- •Ввод данных
- •Вывод данных
- •Бесформатный способ вывода
- •±D.DdddddddddE±dd
- •Форматный способ вывода
- •Структуры данных
- •Массивы
- •Var a : Array [1..2,1..3] Of Integer;
- •Error 201: Range check error
- •Var a : tMatrix;
- •Var Doska : Array [‘a’..’h’,1..8] Of Char;
- •Var Roma : Array [1..787] Of Word;
- •Var Roma : Array [-754..33] Of Word;
- •Var Ozenka : Array [1..2,1..3] Of Word;
- •Var Ozenka : Array [Fam, Predm] Of 2..5;
- •Var a: Array [1..3, 1..4, 1..5] Of Integer;
- •Var I, j: Byte;
- •Алгоритм и его свойства
- •Схемы алгоритмов
- •Базовые структуры
- •Цепочка
- •Ветвления
- •Альтернатива
- •If (условие)
- •Вариант 2 – с использованием операции конъюнкция
- •Часто встречающиеся ошибки программирования:
- •Var X, y, s_left, s_right, alfa, sin_alfa, segment : Real;
- •Переключатель
- •Часто встречающиеся ошибки программирования:
- •Бесконечные циклы
- •Циклы с предусловием
- •Var I, s : Word;
- •Var I, s, n : Word;
- •Программа
- •Var n, min, max, s, count: Word;
- •Часто встречающиеся ошибки программирования:
- •Циклы с постусловием
- •Var I, s : Word;
- •Var I, s, n : Word;
- •Программа
- •Var n,min,max,s,count: Word;
- •Var k : Word;
- •X, y, s : Real;
- •Часто встречающиеся ошибки программирования:
- •Циклы с параметром
- •Действия цикла:
- •Var n, s : Word;
- •Var I, s : Word;
- •Примеры:
- •Var I, j, k : Word;
- •Var I, i_max, vector_max : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, s : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, k, m : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, s, count : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, k, min, max, i_min, i_max : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, k, i_otr, i_pol : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, k, posl : Integer;
- •Vector : Array [1..N] Of Integer;
- •Var I, j, t : Integer;
- •Vector : Array [1..K] Of Integer;
- •Var I, j, t : Integer;
- •Vector : Array [1..K] Of Integer;
- •Var I, j, k : Integer;
- •Var I, j, k, posl : Integer;
- •Var I, j, k, m : Integer;
- •Var I, j, k, i_max, j_min : Word;
- •Var I, j, t : Integer;
- •Vector : Array [1..K] Of Integer;
- •Var I, j, m, t : Integer;
- •Vector : Array [1..K] Of Integer;
- •Var I, j, b, c : Word;
- •Часто встречающиеся ошибки программирования:
- •Множества
- •Var r : tSymb;
- •Основные операции со множествами
- •Процедуры для работы со множествами
- •Типизированные файлы
- •Var f_int : tFile_Int;
- •Var n : Integer;
- •Функции для работы с типизированными файлами
- •И процедуры:
- •Var n : Integer;
- •Текстовые файлы
- •Var f_text : tFile_text;
- •Программа:
- •Var stud_1 : tStudent;
- •Var student : tKadr;
- •Var coord : tCoord;
- •Ключ : ();
- •Подпрограммы
- •Подпрограммы-функции
- •Var p : Real;
- •Var s : Real;
- •Var I: Word;
- •Var a, b, c : Integer;
- •Var a, b, c : Integer;
- •Var a, b : Integer;
- •Var a, b, c: Integer;
- •Рекурсия
- •5 * 4 * Factorial(3)
- •5 * 4 * 3 * Factorial(2)
- •5 * 4 * 3 * 2 * Factorial(1)
- •Var k: Integer; Func_2
- •Var temp : Integer;
- •Особенности рекурсии:
- •Процедуры
- •Var I: Word;
- •Var I, i_min, i_max: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I, j, k: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I, j, k: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I, j, k: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I: Word;
- •Var I, j: Word;
- •Программные модули
- •Структура модуля
- •Interface
- •Implementation
- •Var f: Text;
- •Var p: Real;
- •Var temp: Real;
- •Компиляция модулей
- •Взаимное использование модулей
- •Особенности выполнения инициирующих разделов
- •Ссылки и динамические переменные
- •Var a, b: tPntint;
- •X, y: tPntchar;
- •Динамические структуры данных
- •Связные списки
- •Inf: Integer;
- •Var head, q : tPoint;
- •Inf: Integer;
- •Var head, q : tPoint;
- •Добавление нового элемента в список
- •Var head, q, r: tPoint;
- •Inf: Integer;
- •Var head, q, r : tPoint;
- •Удаление элемента из списка
- •Inf: Integer;
- •Var head, q, r : tPoint;
- •Сортированные списки
- •Var head, q, r, V: tPoint;
- •Inf: Integer;
- •Var head, q, r, V : tPoint;
- •Бинарные деревья
- •Var root, q, V: tRebro;
- •Интерфейс:
- •Var root, q, V : tRebro;
- •Поиск заданного узла в дереве
- •Var root, q, V : tRebro;
- •Удаление узла из дерева
- •Var root, q, V, r : tRebro;
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Var X, y, dx, dy: Word;
- •Var x0, y0, dx, dy: Word;
- •Var x0, y0, dx, dy, radius: Word;
- •Var x0, y0, dx, dy, radius: Word;
- •Основы алгебры логики
- •Логическая функция не (отрицание)
- •Логическая функция и (конъюнкция – логическое умножение)
- •Логическая функция или (дизъюнкция – логическое сложение)
- •Логическое следование (импликация)
- •Логическое совпадение(эквивалентность)
- •Закон исключенного третьего
- •Закон противоречия
- •Закон двойного отрицания
- •Закон контрапозиции
- •Закон расширенной контрапозиции
- •Закон перестановки посылок
- •Закон силлогизма
- •Закон де Моргана
- •Минимизация формул алгебры логики
- •Алгебраическими методами минимизации
- •Табличными методами минимизации
- •Системы счисления
- •Двоичная система счисления
- •Восьмеричная система счисления
- •Шестнадцатеричная система счисления
- •Арифметические операции в двоичной системе счисления
- •1111 11 11 - Переносы
- •Арифметические операции в восьмеричной системе счисления
- •Арифметические операции в 16-ричной системе счисления
- •1. Ошибки при компиляции
- •2. Ошибки времени выполнения а) Ошибки системы ms-dos
- •Б)Ошибки ввода-вывода
- •В)Критические ошибки
- •Г)Фатальные ошибки
Var X, y, dx, dy: Word;
driver, regim: Integer;
Begin
driver:=detect; автоопределение графического драйвера
InitGraph(Driver,Regim,'C:\BP\BGI'); инициализация графического режима
SetBkColor(1); цвет фона - синий
ClearDevice; очистка экрана
SetColor(14); цвет фигур - желтый
x:=100; x и y – координаты точки
y:=150;
dx:=50; dx и dy – шаги по координатам
dy:=100;
PutPixel(x,y,14); рисуем точку желтым цветом
Delay(1000); задержка 1 сек
PutPixel(x,y,1); там же рисуем точку цветом фона
x:=x + dx; делаем шаг по координатам
y:=y + dy;
PutPixel(x,y,14); рисуем желтую точку на новом месте
Delay(1000);
ReadLn;
CloseGraph; закрываем графический режим
End.
Эта программа создана классическими методами с использованием переменных и процедур для работы с графическими объектами.
Создадим объект, включающий:
поля x и y – его координаты,
методы Init – инициализация – задание начальных значений координат,
Show – появление объекта на экране,
Hide – скрытие объекта,
Move – перемещение объекта на один шаг по координатам.
Поля объекта называются его свойствами. Для описания объектов в Паскале используется специальный тип Object:
Program Tochka;
Uses CRT, Graph;
Type TPix = Object
x, y: Word; координаты точки
Procedure Init(a, b: Word); инициализация объекта: a и b – его начальные координаты
Procedure Show; появление объекта
Procedure Hide; скрытие объекта
Procedure Move(da, db: Word); перемещение объекта: da и db – шаги по координатам
End;
Procedure TPix.Init; инициализация
Begin
x:=a; x и y – глобальные переменные
y:=b; a и b – входные переменные (формальные параметры) – начальные координаты объекта
End;
Procedure TPix.Show; появление
Begin
PutPixel(x,y,14); помещаем желтую точку по координатам x и y
End;
Procedure TPix.Hide; скрытие
Begin
PutPixel(x,y,1); помещаем синюю (цвет фона) точку по координатам x и y
End;
Procedure TPix.Move; перемещение
Begin
Hide; скрытие
x:=x + da; изменение координат
y:=y + db; x и y – глобальные переменные
da и db – входные переменные (формальные параметры) – шаги по координатам
Show; появление
End;
Var x0, y0, dx, dy: Word;
driver, regim: Integer;
pixel: TPix; создаем экземпляр объекта – переменную pixel
Begin
driver:=detect; автоопределение графического драйвера
InitGraph(Driver,Regim,'C:\BP\BGI'); инициализация графического режима
SetBkColor(1); цвет фона - синий
ClearDevice; очистка экрана
SetColor(14); цвет фигур - желтый
x0:=100; x0 и y0 – начальные координаты точки
y0:=150;
dx:=50; dx и dy – шаги по координатам
dy:=40;
pixel.Init(x0, y0); инициализация точки: задаем начальные координаты точки
pixel.Show; выводим точку на экран по заданным координатам
Delay(1000); пауза в 1 сек
Pixel.Move(dx, dy); перемещаем точку на dx,dy
Delay(1000); пауза в 1 сек
ReadLn;
CloseGraph; закрываем графический режим
End.
Таким образом:
1. в объекте TPix объединены описания его полей (свойств) и методов – инкапсуляция,
2. доступ к свойствам объекта возможен только через его методы; непосредственное обращение к полям противоречит принципам объектно-ориентированного программирования!
3. поведение объекта полностью определяется его методами Init, Show, Hide, Move,
4. поля (свойства) объекта являются глобальными параметрами для его процедур (методов), поэтому их не надо передавать в эти процедуры через формальные параметры,
5. перед началом работы с экземпляром объекта (точкой) необходима его инициализация – задание начальных координат точки.
Рассмотрим понятие наследования: используя объект TPix, создадим объект TRing для рисования и перемещения окружности, добавив в новый объект поле rad – радиус окружности и переопределив для нее методы Init, Show, Hide, доставшиеся от родительского типа. Это означает, что в обоих типах будут использованы методы с одними и теми же именами, но с различной реализацией. Поля x и y новый объект унаследует от старого – это будут координаты центра окружности:
Type TRing = Object (TPix) объект TRing – потомок объекта TPix
rad: Word; радиус окружности
Procedure Init(a, b, r: Word); инициализация объекта: a и b – координаты его центра, r – его радиус
Procedure Show; появление объекта
Procedure Hide; скрытие объекта
End;
Procedure TRing.Init; переопределенная инициализация
Begin
x:=a; x, y, rad – глобальные переменные
y:=b; a, b, r – входные переменные (формальные параметры) –координаты центра объекта и его радиус
rad:=r;
End;
Procedure TRing.Show; переопределенное появление
Begin
SetColor(14); цвет фигуры - желтый
Circle(x,y,rad); помещаем желтую окружность по координатам x и y
End;
Procedure TRing.Hide; переопределенное скрытие
Begin
SetColor(1); цвет фигуры – синий (цвет фона)
Circle(x,y,rad); помещаем синюю окружность по координатам x и y
End;
Далее поместим головную программу: