
- •1.Информатика. Основные понятия
- •1.1. Понятие об информации, информационных процессах, информационных системах и информационных технологиях
- •Ошибка! Закладка не определена.. Информационные технологии
- •1.1.1. Информационные системы
- •1.2. Предмет информатики
- •1.3. Информация, сообщения, знаки и символы
- •1.3.1. Сообщения, сигналы
- •1.3.2. Знаки, коды, символы и слова
- •1.4. Алгоритмы. Основные понятия
- •1.4.1. Определение алгоритма. Запись алгоритма. Свойства алгоритмов
- •1.4.2. Примеры алгоритмов. Способы, используемые при записи алгоритмов: рекурсия, итерация, разбор случаев, иерархическое построение
- •1.4.3. Объекты, типы объектов
- •1.4.4. Псевдокод для записи алгоритмов
- •1.4.5. Неструктурированная форма записи алгоритмов
- •1.4.6. Структурированная форма записи алгоритмов
- •1.4.7. Последовательный оператор
- •1.4.8. Условный оператор
- •1.4.9. Оператор цикла
- •1.5. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •1.6. Подходы к оценке количества информации
- •2.Основные сведения о компьютерах
- •2.1. Системы счисления
- •2.2. Классификация эвм (компьютеров)
- •2.3. Структура и состав персонального компьютера
- •2.4. Микропроцессоры
- •2.5. Внешние запоминающие устройства
- •2.6. Устройства ввода информации Клавиатура
- •Другие устройства ввода информации
- •2.7. Устройства вывода информации Дисплеи
- •Принтеры и графопостроители
- •2.8. Эволюция пк
- •3. Программное обеспечение персональных компьютеров
- •3.1. Классификация программного обеспечения
- •3.2. Операционные системы (ос)
- •3.3. Сервисные системы
- •3.4. Инструментальные системы
- •3.4.1. Языки и системы программирования
- •3.4.2. Системы управления базами данных
- •3.4.3. Инструментарий искусственного интеллекта
- •3.4.4. Текстовые редакторы
- •3.4.5. Интегрированные системы
- •3.5. Прикладное программное обеспечение
- •4. Операционная система dos. Основные сведения
- •4.1. Операционные системы и файлы
- •4.2. Файловая система dos
- •4.2.1. Именование накопителей
- •4.2.2. Именование файлов
- •4.2.3. Именование каталогов
- •4.2.4. Файловая структура
- •4.3. Операции с файлами и каталогами
- •4.4. Загрузка dos. Системные файлы. Командный процессор
- •5. Программирование
- •5.1. Компьютерное решение задач. Основные этапы
- •5.1.1. Математическая формулировка и разработка методов решения задачи
- •5.1.2. Разработка алгоритма решения задачи
- •5.1.3. Разработка программы решения задачи. Отладка и тестирование программы
- •5.1.4. Решение поставленных задач на компьютере и анализ результатов
- •5.2. Алгоритмический язык программирования Basic
- •5.2.1. Основные понятия
- •5.2.2. Данные
- •5.2.3. Типы данных
- •5.2.4. Элементарные типы данных
- •5.2.5. Константы
- •5.2.6. Переменная. Оператор объявления переменных
- •5.2.7. Выражения
- •5.2.8. Арифметические выражения
- •5.2.9. Строковые выражения
- •"КазаньÈкгтуÈим.А.Н.Туполева"
- •5.2.10. Логические выражения
- •5.2.11. Оператор присваивания
- •5.2.12. Составные типы данных
- •5.2.13. Структуры. Оператор описания типа данных. Переменные структурного типа
- •5.2.14. Массивы. Переменные типа массива
- •5.2.15. Оператор вывода данных на экран
- •5.2.16. Операторы управления выводом информации на экран
- •5.2.17. Оператор ввода информации с клавиатуры
- •Input ИмяПерем1, ...., ИмяПеремN
- •123,3.1415E-3,"Казань"
- •5.2.18. Составные операторы, задающие последовательность действий
- •If Условие then
- •5.2.20. Оператор выбора
- •Input "введите номер сотрудника", n
- •5.2.21. Оператор цикла
- •5.2.22. Оператор цикла со счетчиком
- •5.2.23. Процедуры
- •5.2.24. Процедура-функция
- •ИмяФормальногоПараметра ( ) as ИмяТипаДанного
- •5.2.25. Процедура-подпрограмма
- •6. Основы графического интерфейса операционной системы windows 95
- •6.1. История создания
- •6.2. Основные понятия пользовательского интерфейса Windows 95
- •6.3. Устройство "мышь" в Windows 95
- •6.4. Основные операции с объектами
- •6.5. Рабочий стол
- •6.6. Окна и меню
- •6.7. Переключатель задач Панель Задач
- •6.8. Приложение Мой компьютер
- •6.9. Корзинка "для мусора"
- •6.10. Помощь
- •6.11. Использование мышки
- •6.12. Запуск приложений
- •6.13. Проводник
- •6.14. Как работать с документами и файлами?
- •6.15. Как завершить работу с Windows 95
- •7. Вычислительные сети
- •7.1. Комплексное проектирование, арм, серверы
- •7.2. Телекоммуникации
- •7.3. Локальные вычислительные сети (лвс)
- •7.4. Модель открытых систем
- •7.5. Глобальные вычислительные сети (гвс)
- •7.6. Прикладные процессы в сетях
- •Электронная почта (e-mail)
- •Электронная доска объявлений (ввs)
- •Телеконференции
- •Доступ к удаленным дискам, базам данных
- •7.8. Современные информационные технологии в машиностроительных сапр
- •Список вопросов для самопроверки к разделу 1
- •К разделу 2
- •К разделу 3
- •К разделу 4
- •К разделу 5
- •К разделу 6
- •К разделу 7
- •Список литературы
- •Основы информатики
- •420111 Казань, к.Маркса, 10.
6.10. Помощь
Для получения быстрых справок (но не для общего изучения) современные программные системы имеют мощные базы данных помощи, именуемых хелпингами (от слова Help - помощь).
Система, или база данных, помощи в Windows 95 является многоуровневой и весьма подробной и обширной. Для пуска базы данных помощи служит позиция Справка стартового меню. Если активизировать ее, то появится диалоговое окно главной системы помощи. Это окно имеет переключатель режимов помощи со следующими позициями:
Содержание - помощь с выбором по контексту.
Предметный указатель - помощь с выбором по индексному (алфавитному) указателю.
Поиск - помощь с поиском по заданному пользователем имени.
При положении переключателя режимов Содержание выводится многоуровневый перечень разделов помощи. Конечные разделы отмечены пиктограммами со знаком вопроса. Выбрав нужный раздел помощи, можно получить информацию о нем, которая выводится в информационное окно.
Любое приложение под Windows 95 в составе главного меню имеет позицию ?. При активизации ее мышкой из данной позиции выпадает подменю системы помощи. Оно может содержать несколько позиций, например, помощи по контексту или помощи по индексному указателю.
6.11. Использование мышки
Мы уже описывали простейшие приемы работы с мышкой - активизация меню, перетаскивание ярлыков и папок, перемещение окон приложений, растяжение в разных направлениях и т.д.
Важнейшая функция мышки - реализация метода Drag and Drop (Тащи и Отпусти). Поместив курсор мышки на какой-либо объект (значок, ярлык или папку) и нажав левую или правую клавишу, можно, не отпуская нажатой клавиши, перетащить объект в нужное место - например в другое окно, в другую папку, в корзинку "для мусора" и т.д. Теперь стоит отпустить клавишу, как объект попадет в указанное ему место.
В Windows 95 для правой клавиши найдено важное оперативное применение - стоит щелкнуть ею, как на месте курсора мышки создается небольшое окно с перечнем ряда операций, допустимых для заданного (выделенного) объекта.
Еще одна функция мышки позволяет выделить сразу несколько объектов, например, для того чтобы переместить или скопировать их в другое место. Для этого поместите курсор мышки около группы объектов, нажмите левую клавишу и, удерживая ее нажатой, начните перемещать мышку. На экране появится очерченный красными линиями прямоугольник, у которого один угол находится в месте начального положения курсора, а противолежащий угол тянется вслед за движущимся курсором. Натяните прямоугольник на выбранные объекты - и все они окажутся выделенными. После этого отожмите левую клавишу мышки. Уцепившись за любой выделенный объект, теперь можно тащить всю группу объектов.
Действие мышки сопровождается появлением разных значков. Основной из них - это курсор мышки в виде жирной стрелки. Однако, например, когда курсор мышки подходит к границе какого-либо окна на рабочем столе, вид курсора меняется - появляются характерные стрелки, показывающие, что курсор уцепился за границу окна. Теперь ее можно перемещать, растягивая окно в том или ином направлении. Если курсор установлен на объекте (папке, значке), то нажатие левой клавиши с ее удержанием и перемещение мышки ведет к тому, что к курсору прикрепляется штриховое изображение пиктограммы и оно двигается вместе с курсором мышки - например, для перемещения из одной папки в другую. Не имеет смысла описывать все эти значки - поработав с мышкой, вы поймете, что их вид интуитивно понятен и однозначно указывает на возможное действие.