
3.6.Трансформатор
Трансформатор содержит в своем изображении части окружности или дуги. Поэтому, прежде всего, изучим приемы рисования дуг. Дуга, как часть окружности, вычерчивается при помощи команды Place Arc (Дуга). Чтобы нарисовать дугу, щелкните мышью по кнопке Place Arc, подведите указатель к первой точке на конце изображаемой дуги, нажмите и удерживайте клавишу Alt и щелкните ЛК. Затем отпустите клавишу и сместите указатель ко второй точке на конце дуги. При этом за указателем потянется светлая линия - хорда. Установите указатель на вторую точку в конце дуги и щелкните ЛК. На экране появится временное изображение дуги вместе с хордой. Следующие действия определят радиус изгиба дуги. Если подвести указатель мыши к любой точке на хорде, то угол охвата дуги будет составлять 180°, а если сдвинуть указатель в какую-нибудь сторону от хорды - то больше или меньше 180°. При перемещении указателя можно наблюдать, как изменяется форма (и размеры) дуги. Двигайте указатель, пока не получите желаемую дугу, затем щелкните ЛК. Дуга будет вычерчена, о чем свидетельствует другой цвет, например желтый. Пример создания такого синтезированного трансформатора обсуждается в одной из последующих глав.
Откройте
Шаблон-1 а и на свободном месте нарисуйте
один
виток
катушки с радиусом 2 мм. Наличие сетки
с
шагом 2 мм делает эту задачу довольно
простой. Катушка
будет содержать только четыре витка.
Их можно
вычертить поштучно, но удобнее размножить
один •рисованный
виток. Расставьте
по соответствующим местам знак привязки
•
текст {RefDes}
- очередное УГО готово. Запишите
его в библиотеку. Поскольку вариантов
катушек, дросселей и трансформаторов
может быть много, заведите для этой
категории УГО отдельную библиотеку.
Чтобы сформировать новую библиотеку в процессе работы над создаваемым символом или элементом схемы, выполните команды Library (Библиотека) => New (Новая). В открывшемся диалоговом окне найдите папку, в которую должна быть помещена новая библиотека. Введите ее имя, например КАТУШКИ и ТРАНСФОРМАТОРЫ, и щелкните по кнопке ОК. Вы вновь вернетесь в рабочее поле, где по-прежнему будет находиться рисунок катушки, который теперь можно сохранить в новой библиотеке.
Присвойте созданному УГО имя КАТУШКА.
Теперь, при наличии простейшей катушки, нетрудно разрабатывать любые катушки и трансформаторы. Для примера сделаем УГО трансформатора с двумя обмотками и металлическим сердечником (магнитопроводом). Знак привязки и текст {RefDes} временно отодвиньте в сторону на свободное место. Сначала скопируйте обмотку. Выделите рамкой всю катушку, подведите указатель мыши к выбранному объекту и, нажав и удерживая клавишу Ctrl, перетащите копию этого объекта на новое место. Она будет оставаться выделенной, и с ней можно производить очередные действия. В данном случае копию катушки необходимо повернуть на 180°, для чего дважды щелкните по клавише R. И, наконец, копию надо переместить на нужное место. Для этого щелкните по выделенной копии мышью и, удерживая кнопку нажатой, перетащите объект на новое место. Не забудьте оставить достаточный промежуток между изображениями катушек, что бы в этом зазоре разместить сердечник.
Для полноты картины дорисуйте утолщенной линией условное изображение сердечника (магнитопровода). В окне Line Width (Толщина линии) задайте линию шириной 0,6 мм Thick (Толстая) и с помощью команды Place Line проведите ее. Сохраните.